Ubisoft: stessa grafica per Far Cry 4 tra PC e console. EA: imbarazzante

Johan Andersson, responsabile tecnico del Frostbite Engine, ha duramente commentato le dichiarazioni di Alex Hutchinson, direttore creativo di Ubisoft.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Giugno 2014, alle 08:01 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
48 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1) nn credo che useranno un motore inferiore al dunia engine 2 usato per fc3, che è di tutto rispetto e a mio parere bellissimo e immersivo.
2) ha detto che è stato sviluppato per pc e le console offriranno un ottima grafica come sul pc al massimo il che potrebbe essere solo pubblicita niente di piu, o comunque un livello di dettaglio simile (con le console tra l'altro non ci si fa cosi tanto caso).
3) anche se usassero dunia engine 2 e un gameplay spettacolare rimane comunque un gran gioco.
Secondo me il mondo PC e il mondo console dovrebbero avere uno sviluppo completamente separato anche a livello di titoli.
Tutti i migliori giochi per PC infatti sono le esclusive per questa piattaforma, vedi Half-Life 2, il già citato Crysis 1, e pochi altri.
Se si pensa che già ora allo stesso prezzo di una console si prende un PC abbastanza più potente (tra un anno ci sarà un divario enorme), si capisce che il PC sarà sempre castrato, a parte luci e ombre migliori.
Tornando alla news io penso: maledetti che avete fatto la versione PC uno schifo per allinearla alla versione console, e non bravi che siete riusciti a fare la versione console come la miglior versione PC possibile, perché altrimenti vorrebbe dire che una titan o una 290x (che solo loro costano più di una console) hanno la stessa potenza della gpu integrata nelle scatolette. E non venitemi a fare il discorso dell'ottimizzazione che non sta ne in cielo ne in terra. Half-Life 2 quando uscì era una meraviglia per gli occhi e girava fluidissimo anche su una ati 9700pro che all'epoca non era più la top gpu.
1) nn credo che useranno un motore inferiore al dunia engine 2 usato per fc3, che è di tutto rispetto e a mio parere bellissimo e immersivo.
Il titolo userà una nuova versione del Dunia, questo è già stato dichiarato (ed era comunque palese da quanto mostrato), comunque sia il Dunia 2 visto in Far Cry 3 è stato comunque stra-segato rispetto alla prima versione del Dunia vista in Far Cry 2 (soprattutto lato fisica, gestione dell'illuminazione ed effetti dinamici, vedasi propagazione del fuoco ed effetti climatici/ambientali).
Comunque sia anche Far Cry 3 era ottimizzato da far pena (oltre che downgradato rispetto a quanto visto al E3 2012), c'è poco da star allegri.
Se sviluppando su consolle si riesce ad ottimizzare sull'hardware di queste macchine per sfruttarne ogni peculiarità, come è possibile che sviluppando su PC il risultato sia che su Consolle ottieni una grafica tanto buona da essere parificata a quella su PC?
Il vantaggio di sviluppare su PC dovrebbe essere che su PC non vengono tagliate quelle feature che tipicamente su consolle non vengono sviluppate (dovendo giungere a compromessi a causa dell'hardware), ma il risultato di questo dovrebbe essere una versione PC senza castrazioni e ben superiore a quella consolle, non certo una versione PC al pari di quelle consolle.
Bah, il comunicato sa tanto di presa per i fondelli colossale.
Se sviluppando su consolle si riesce ad ottimizzare sull'hardware di queste macchine per sfruttarne ogni peculiarità, come è possibile che sviluppando su PC il risultato sia che su Consolle ottieni una grafica tanto buona da essere parificata a quella su PC?
Il vantaggio di sviluppare su PC dovrebbe essere che su PC non vengono tagliate quelle feature che tipicamente su consolle non vengono sviluppate (dovendo giungere a compromessi a causa dell'hardware), ma il risultato di questo dovrebbe essere una versione PC senza castrazioni e ben superiore a quella consolle, non certo una versione PC al pari di quelle consolle.
Bah, il comunicato sa tanto di presa per i fondelli colossale.
Esatto!
Il punto è proprio questo. Se sviluppo su PC prendo come HW di riferimento il top di gamma quindi TITAN e 290x. E tu mi vuoi far credere che su questa base il meglio che riesci a fare è una grafica che può essere raggiunta da una console che complessivamente è meno potente di un PC di fascia media?
Ma andate a quel paese.....qua nessuno ha l'anello al naso.
ma avete mai visto le statistiche di Steam in merito alle Gpu usate dagli utenti ?
Il punto è proprio questo. Se sviluppo su PC prendo come HW di riferimento il top di gamma quindi TITAN e 290x. E tu mi vuoi far credere che su questa base il meglio che riesci a fare è una grafica che può essere raggiunta da una console che complessivamente è meno potente di un PC di fascia media?
Ma andate a quel paese.....qua nessuno ha l'anello al naso.
Raga, capisco la frustazione ma ragioniateci se voi siete dei produttore software e dovete pagare molti ingegnieri, e specialmente gli azionisti cosa fareste ?!! Ecco la risposta è quella della news ormai le console hanno abbastanza ram da poter gestire le stesse texture che su pc e ovviamente su pc la maggioranza non ha TItan o gf-780 o 290 loro mirano a vendere alla maggioranza e mi spiace la maggioranza non ha gpu di quella potenza
GTX 780 : 1.64%
Intel HD Graphics 4000 : 8.38%
NVIDIA GeForce GTX 660 : 5.30%
NVIDIA GeForce GTX 760 : 4.18%
NVIDIA GeForce GTX 650 : 3.78%
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti : 3.58%
Intel HD Graphics 3000 : 3.32%
e giù a scendere con schede di basso/bassissimo livello...
Tutte schede da mega iper settaggio
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".