Ubisoft sta indagando sui crash e sulla corruzione di salvataggi in Far Cry 4

Ubisoft sta indagando sui crash e sulla corruzione di salvataggi in Far Cry 4

Chi ha già iniziato a giocare a Far Cry 4 sta lamentando una serie di problemi.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
24 Commenti
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sintopatataelettronica20 Novembre 2014, 16:13 #11
certo che dopo gli scempi fatti da Electronic Arts questi di Ubisoft stanno completando il massacro del settore: non credo ci sia mai stata così tanta sfiducia nell'acquisto / preorder di titoli AAA come in questo periodo..

Ed è tutto alquanto inspiegabile, pur valutando la cosa da un ottica imprenditoriale: cioè, assurdo far uscire roba sempre più scarsa (come qualità e per giunta stra-piena di problemi tecnici con 'sti budget milionari..

Meno male che qualche buono studios è sopravvissuto e gode d'ottima salute (vedi i belgi Larian) e che qualche buon gioco esce NONOSTANTE TUTTO.. sennò ci sarebbe davvero da piangere e dedicarsi solo a indie e retrogaming.
Eress20 Novembre 2014, 16:18 #12
Una vera delusione sto gioco.
roccia123420 Novembre 2014, 16:44 #13
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
certo che dopo gli scempi fatti da Electronic Arts questi di Ubisoft stanno completando il massacro del settore: non credo ci sia mai stata così tanta sfiducia nell'acquisto / preorder di titoli AAA come in questo periodo..

Ed è tutto alquanto inspiegabile, pur valutando la cosa da un ottica imprenditoriale: cioè, assurdo far uscire roba sempre più scarsa (come qualità e per giunta stra-piena di problemi tecnici con 'sti budget milionari..

Meno male che qualche buono studios è sopravvissuto e gode d'ottima salute (vedi i belgi Larian) e che qualche buon gioco esce NONOSTANTE TUTTO.. sennò ci sarebbe davvero da piangere e dedicarsi solo a indie e retrogaming.



Tutto sta in come spendi il budget.
Tra fare un serio betatesting interno e spingere sul marketing... hanno scelto la seconda, perchè è comprovato che la seconda porta più soldi nelle loro casse, mentre il betatesting è oramai a carico degli acquistatori compulsivi da day one.

Vedo una marea di gente che strabuzza gli occhi nel vedere come è riprodotta parigi, che sbava semplicemente andando in giro e perchè "c'è una marea di cose da fare".
Poco importa se il gampelay è sempre quello, se la maggior parte di "cose da fare" sono correre dietro come un idiota alle cose svolazzanti o arrampicarsi in cima al palazzo per prendere la tal cosa o sincronizzarsi con il punto di vantaggio per svelare parte di mappa, se la storia è lineare e senza un minimo di bivi, ecc ecc ecc.
Perchè sforzarsi? basta una mappa grande ed esplorabile, il resto è accessorio (skyrim, oblivion e failout 3 insegnano).
PhoEniX-VooDoo20 Novembre 2014, 17:16 #14
ai tempi giocai la demo di FarCry per settimane sia sul fisso che su un sony vaio con FX5200Go ( ) accumulando piu ore che su giochi completi senza mai problemi.

oggi sviluppano, rimandano e posticipano, poi alla fine esce ed è ingiocabile.

mha!
StyleB20 Novembre 2014, 19:13 #15
io sto ancora aspettando il codice per il "blood ruby pack"


questa la risposta inviatami da quelli della Ubisoft:

io: salve, la notte del 18 ho ricevuto questa mail da amazon e seguito le istruzioni per riscattare il codice per il contenuto preorder "rubino insanguinato", dopo aver seguito la procedura, il sito mi ha comunicato "il 18 riceverai una mail per lo sblocco definitivo".
ora, se ci riprovo mi dice "presto riceverai una mail per lo sblocco definitivo", ma intanto ancora non ho ricevuto nulla e siamo al 19.
c'è quindi una tempistica per la ricezione delle mail, come per esempio "entro le 48h", oppure c'è stato un problema nel riscatto dei codici?


loro:Sevizio Clienti Ubisoft 2014-11-19 19:17 GMT
La preghiamo di pazientare in quanto le email aventi i codici di riscatto saranno inviate nei prossimi giorni.
Ci scusiamo per il disagio
Torquemada8420 Novembre 2014, 19:20 #16
Per me il fondo lo ha toccato EA quando lanciò nel 2009 "The Saboteur" dei Pandemic (RIP) che al day one SEMPLICEMENTE NON PARTIVA CON LE RADEON... un 35-40% dell'intero mercato sminchiato. Ci misero 2 settimane/1 mesetto per una patch di pochi mega.

Che grandissime teste di gatto
Torquemada8420 Novembre 2014, 19:31 #17
Per me il fondo lo ha toccato EA quando lanciò "The Saboteur" dei Pandemic (RIP) che al day one SEMPLICEMENTE NON PARTIVA CON LE RADEON... un 35-40% dell'intero mercato sminchiato. Ci misero 2 settimane per una patch di pochi mega.

Teste di c***o
hrossi20 Novembre 2014, 20:23 #18
Questo gioco non è partito con il piede giusto e i problemi si susseguono. Ubri-soft da un po' di tempo a questa parte.

Originariamente inviato da: Torquemada84
Per me il fondo lo ha toccato EA quando lanciò "The Saboteur" dei Pandemic (RIP) che al day one SEMPLICEMENTE NON PARTIVA CON LE RADEON... un 35-40% dell'intero mercato sminchiato. Ci misero 2 settimane per una patch di pochi mega.

Teste di c***o


La cosa più ridicola è che era un gioco sviluppato in collaborazione esclusiva proprio con Amd/Ati.

Hermes
ilario321 Novembre 2014, 08:20 #19
C'è qualcosa che mi sfugge, nell'azienda per cui lavoro stiamo finendo di sviluppare un software americano da installare nelle aziende Italiane, e stiamo lavorando sulle modifiche da apportare per la complessità del fisco Italiano. Il punto é che noi stiamo lavorando in un ambiente test in azienda su una macchina virtuale , finito lo sviluppo, facciamo dei test in azienda per correggere eventuali bugs emersi, fatto questo prima di iniziarlo ad installare in 140 aziende , iniziamo con 4/5 aziende che si sono offerte da farci da "Test" , poi se tutto gira alla perfezione lo divulghiamo, altrimenti prima si correggono ulteriori problemi emersi, e poi inizia la divulgazione. Ci può stare che ti capiti un problema che magari non era mai emerso prima e che capiti ad un solo cliente , ma il principio di base dovrebbe essere questo, ma vedendo tutti i titoli Ubisoft che escono e tutti i bug riportati, non mi pare questi lavorino con una filosofia simile alla mia/nostra, o sbaglio?
roccia123421 Novembre 2014, 09:07 #20
Originariamente inviato da: ilario3
C'è qualcosa che mi sfugge, nell'azienda per cui lavoro stiamo finendo di sviluppare un software americano da installare nelle aziende Italiane, e stiamo lavorando sulle modifiche da apportare per la complessità del fisco Italiano. Il punto é che noi stiamo lavorando in un ambiente test in azienda su una macchina virtuale , finito lo sviluppo, facciamo dei test in azienda per correggere eventuali bugs emersi, fatto questo prima di iniziarlo ad installare in 140 aziende , iniziamo con 4/5 aziende che si sono offerte da farci da "Test" , poi se tutto gira alla perfezione lo divulghiamo, altrimenti prima si correggono ulteriori problemi emersi, e poi inizia la divulgazione. Ci può stare che ti capiti un problema che magari non era mai emerso prima e che capiti ad un solo cliente , ma il principio di base dovrebbe essere questo, ma vedendo tutti i titoli Ubisoft che escono e tutti i bug riportati, non mi pare questi lavorino con una filosofia simile alla mia/nostra, o sbaglio?


In campo videoludico il beta testing è oramai, da parecchio tempo, delegato ai polli del day one, tranne rarissime eccezioni.
O magari loro, per beta testing, intendono l'installazione del gioco su UN pc interno, controllare che parta la prima missione e poi bon, morta lì, testing finito.

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