Ubisoft: secondi solo a Electronic Arts
Con interessanti dichiarazioni riportate da GamesIndustry.biz, il direttore di Ubisoft Montreal spiega gli obiettivi della sua software house per i prossimi anni.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Novembre 2006, alle 10:48 nel canale VideogamesUbisoftElectronic Arts
"Stiamo persistendo sulla nostra strategia vincente, che prevede di infondere la nostra creatività e le nostre innovazioni nel cuore dei nostri prodotti. Vogliamo continuare a realizzare buoni prodotti che sorprendano il mercato e i consumatori. Abbiamo una grande reputazione per via della qualità dei nostri giochi. Il marchio Ubisoft garantisce la qualità e l'innovazione per accedere a qualsiasi bacino di utenza", è quanto dichiarato da Mallet. "Il nostro obiettivo strategico è di divenire il produttore numero due entro cinque anni".
E' già la seconda volta che, internamente a Ubisoft, viene fatto un paragone con Electronic Arts. In passato, infatti, il presidente di Ubisoft Yves Guillemot aveva messo tra le possibili opzioni per il futuro della sua società quella di divenire membro di una grossa compagnia impegnata nel settore dell'intrattenimento, con evidente riferimento alla stessa Electronic Arts.
Ubisoft Montreal è stata fondata nel 1997 e attualmente comprende circa 1000 membri nel suo staff. Ha acquisito la popolarità grazie alle serie Prince of Persia e Splinter Cell, ma ha altresì contribuito in maniera determinante al successo di molti altri titoli Ubisoft.
Attualmente è al lavoro sull'avveniristico Assassin's Creed, progetto di nuova generazione destinato a PlayStation 3, XBox 360 e PC che vedrà la luce nell'ultima parte del 2007; e su Rainbow Six: Vegas, sparatutto tattico che sta già riscuotendo ottime critiche e il cui rilascio è ormai imminente per quanto concerne le versioni XBox 360 e PC.
23 Commenti
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Mamma mia hai ragione, che bello POD uno dei miei preferiti di tutti i tempi.
A dire la verità Pod supportava *TUTTO*, se non erro c'era la versione anche per S3 Virge (!!!) , per Matrox ed una specifica per il Rendition Veritè 1000.
Era programmato veramente bene.
Con EA che acquista ogni dì una software house, e sforna prodotti di pessima qualità tecnica... Ubisoft e meglio tenersela cara
vero
alla fine risultavano giusto un simpatico "bonus" per chi poteva usarle
di conseguenza, potrebbe anche bruciare all'inferno
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