Ubisoft promette una patch che migliorerà le prestazioni di Watch Dogs per PC

Ubisoft promette una patch che migliorerà le prestazioni di Watch Dogs per PC

Il direttore tecnico di Ubisoft Montreal ha difeso su Twitter la versione PC di Watch Dogs, promettendo a breve il rilascio di una patch che migliorerà le prestazioni.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
UbisoftTwitter
 
49 Commenti
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gd350turbo03 Giugno 2014, 16:06 #21
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
se non ci sono preorder e vendite a manetta danno la colpa alla pirateria
se ci sono non si sentono in bisogno di cambiare perche tanto vendono anche cosi, anzi sono convinti di aver fatto un buon lavoro (..)

quello che deve (dovrebbe) cambiare e' l'approccio dello sviluppatore, perche con il potenziale del mercato console, l'acquirente PC ha un potere del tutto relativo ed una risposta negativa ha piu probabilita di tradursi nella chiusura dello sviluppo su pc piuttosto che in un miglioramento dell'ottimizzazione.

questo e' il mercato oggi


Vero anche questo, ma se bloccano lo sviluppo per pc, chi fa upgrade ?
Chi compera processori e schede video da centinaia di euro se non ci sono giochi con cui utilizzarli ?

Quindi ucciderebbero anche il mercato hardware !
PaulGuru03 Giugno 2014, 16:25 #22
Ubisoft dovrebbe stare zitta al posto di sparare certe cavolate.

Per riparare tutte le prese in giro c'è una soluzione sola, la chiusura immediata e il licenziamento dei programmatori per "eccesso di indecenza".
pincapobianco03 Giugno 2014, 16:29 #23
si ma quando minghia esce sta patch che ho già quasi finito il gioco
PhoEniX-VooDoo03 Giugno 2014, 16:34 #24
Originariamente inviato da: gd350turbo
Vero anche questo, ma se bloccano lo sviluppo per pc, chi fa upgrade ?
Chi compera processori e schede video da centinaia di euro se non ci sono giochi con cui utilizzarli ?

Quindi ucciderebbero anche il mercato hardware !


bhe non e' che tutto il mercato gaming pc si ferma dall'oggi al domani, pero se "Gioco Cavallo" vende male su PC, "Gioco Cavallo 2" ha buone probabilita' di esistere solo per console, questo e' il succo..
wwanno03 Giugno 2014, 16:36 #25
la pirateria è sbagliata! ma. . .

prendere per il culo i consumatori lo è pure. Un gioco che gira su quelle scatolette non può avere questi problemi su pc che sono molto più performanti.

io a suo tempo scaricai e provai BF3, potevo vedere e giocare solo il single player ovviamente, ne giocai 5' e corsi a comprarlo per PS3, perché era bello e divertente (fu il mio primo fps, mai giocato uno prima, neppure CoD). Dopo un paio di mesi lo riacquistai per PC, dato che documentandomi in rete mi accorsi che erano due giochi diversi (console/pc - su console il numero max di players era 16vs16).
Questo dimostra che se un titolo è fatto bene (oggettivo) e diverte (soggettivo), l'utente lo compra (soprattutto ora che tutti i giochi hanno una componente online - alle volte incomprensibile).
Mi sono rotto gli zebedei di sentir dire che è la pirateria a essere causa del comportamento scellerato delle SH. Non è vero. La verità è che non sono in grado di produrre qualcosa meritevole di essere venduta e acquistata.

BF4 l'ho comprato ad occhi chiusi, e me la sono presa dove non batte il sole. Watchdogs lo avrei acquistato, invece dopo oltre una settimana di download e 10' di gioco in cui ho capito che è una cagata colossale (con la "corsa acrobatica" e "premi Q per fare qualunque cosa", l'ho disinstallato e cancellato dall'HD, perché non vale neppure lo spazio che occupa per quanto mi riguarda.

Sapete invece cosa tengo tuttora installato? Neverwinter Nights 2. Mi diverte, l'ho comprato, e lo gioco tuttora (si bei vecchi tempi quando le SH rilasciavano i Toolsets).

Una volta le SH rilasciavano almeno le DEMO, andavi in edicola, compravi la rivista e provavi i giochi. Ora non hanno più il coraggio di adottare una politica simile, perché sono consapevoli delle cagate madornali che fanno.

ed io dovrei sentirmi in colpa?
gd350turbo03 Giugno 2014, 16:40 #26
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
bhe non e' che tutto il mercato gaming pc si ferma dall'oggi al domani, pero se "Gioco Cavallo" vende male su PC, "Gioco Cavallo 2" ha buone probabilita' di esistere solo per console, questo e' il succo..


Ovvio che si, ci vuole tempo, ma dopo che i giochi per pc spariscono uno dopo l'altro...
amd/nvidia/intel a chi vendono processori e schede video da centinaia di euro ?
PhoEniX-VooDoo03 Giugno 2014, 16:52 #27
Originariamente inviato da: gd350turbo
Ovvio che si, ci vuole tempo, ma dopo che i giochi per pc spariscono uno dopo l'altro...
amd/nvidia/intel a chi vendono processori e schede video da centinaia di euro ?


intanto se guardi bene sia AMD che nVidia stanno cercando di diversificare in tutti i modi, la prima con le APU, la seconda con SoC, Tesla/Cuda ecc.

inoltre gia oggi tutto quello che sta nella fascia alta-altissima e' a conti fatti inutile, praticamente gia una GTX770 e' overkill, l'unica cosa che "bilancia" la situazione sono bug e pessima ottimizzazione.

una volta avere la scheda high end significava giocare alla grande, oggi significa aver speso una barca di soldi per giocare con la stessa grafica di chi ne ha speso un terzo nel 99% dei casi.

Per quanto riguarda intel, penso che il settore gaming in realta' nei loro bilanci figuri sotto marketing e non sotto ricavi

cmq sono fenomeni che avanzano lentamente, riesci ad accorgertene se ti fermi e fai dei confronti rispetto a com'erano le cose 5-10-15 anni fa
hexaae03 Giugno 2014, 17:02 #28
E questa è solo la punta dell'iceberg...
Sono sempre più propenso a credere che quasi certamente le accuse di qualche settimana fa da parte di uno dei developers AMD contro la cattiva ottimizzazione di WD e la "MAFIA" tra Ubisoft e nVidia fossero non vere, ma verissime....
devilred03 Giugno 2014, 17:06 #29
Originariamente inviato da: montanaro79
Umiltà ZERO ...
Non dico di fare un mea culpa pubblico ma almeno risparmiarsile caxxate del tipo "la squadra ha fatto un lavoro fantastico. Complimenti ragazzi!"

Le utra realistic texture di Skyrim(quelle dei mod) sono piu pesanti piu detaggliate e richiedono meno di 3Gb di Vram ..


hanno ragione, talmente fantastico che io l'ho scaricato,installato, giocato circa 1 ora e cancellato. meno male che ho preso il vizio di scaricare prima di acquistare altrimenti oggi avrei preso un altra fregatura. per me questo pseudo gioco non vale una cippa.
roccia123403 Giugno 2014, 17:11 #30
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
se non ci sono preorder e vendite a manetta danno la colpa alla pirateria
se ci sono non si sentono in bisogno di cambiare perche tanto vendono anche cosi, anzi sono convinti di aver fatto un buon lavoro (..)

quello che deve (dovrebbe) cambiare e' l'approccio dello sviluppatore, perche con il potenziale del mercato console, l'acquirente PC ha un potere del tutto relativo ed una risposta negativa ha piu probabilita di tradursi nella chiusura dello sviluppo su pc piuttosto che in un miglioramento dell'ottimizzazione.

questo e' il mercato oggi


Ma dovrebbe cambiare l'approccio dell'acquirente, evitare di fare preorder e (forse) acquistare il gioco solo una volta uscito e visto com'è realmente.

Questo watch dogs ha venduto uno scatafascio solo grazie ai preorder (addirittura record per ubisoft, e non è una casa indie da 2 persone). Dopo aver visto che ciofeca di gioco è, dubito ci sia molta gente ancora disposta ad acquistarlo.

Sinceramente il preorder proprio non lo capisco. Perchè devo anticipare soldi a chicchessia in cambio di promesse?? Soprattutto SH come ubisoft (ma non solo) che ben più di una volta hanno rifilato sonore inc... fregature ai propri clienti.
Il gioco esce comunque per tutti contemporaneamente, le copie sono illimitate... boh, che necessità c'è di accaparrarsi la propria copia prima del tempo, a prezzo pieno tra l'altro? Capirei se fosse a numero limitato o magari a prezzo fortemente scontato...

Come ha già detto qualcuno, chi è causa del suo mal...

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