Ubisoft: motore di Assassin's Creed Unity rifatto durante lo sviluppo

Durante un incontro con gli investitori, il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha rivelato che il motore grafico di Assassin's Creed Unity è stato rifatto mentre lo sviluppo del gioco era in corso.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Febbraio 2015, alle 09:01 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
"Abbiamo imparato la lezione", ha detto Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, riferendosi al lancio problematico di Assassin's Creed Unity. Lo ha fatto durante l'incontro con gli investitori a margine della pubblicazione dei risultati finanziari.
Il gioco è entrato sul mercato con diffusi problemi tecnici che alla fine hanno spinto Ubisoft a ridimensionare i suoi piani sui DLC e a offrire giochi gratuiti per placare l'ira dei giocatori.
Nel corso della conference call Guillemot ha rivelato che i problemi scaturivano dalla decisione di Ubisoft di "rifare" il motore grafico a lavori di sviluppo in corso. "È stato doloroso per tutto il team, perché abbiamo dovuto ricalibrare praticamente ciascuna meccanica di gioco".
"Quando il gioco è stato lanciato alcune cose non erano ancora perfette. Ma allo stesso tempo ora disponiamo di un motore nuovo che ci permetterà di far rendere al meglio Assassin's Creed in futuro". Ubisoft, infatti, ha già annunciato il capitolo di Assassin's Creed che uscirà nella prossima stagione natalizia: si chiamerà Victory e sarà ambientato a Londra.
Nonostante il lancio di Unity abbia fatto crollare il valore delle azioni di Ubisoft, non sembra che i problemi di cui stiamo parlando in questa news abbiano avuto un impatto sulle performance finanziarie della società francese nella scorsa stagione natalizia.
Nel trimestre finito il 31 dicembre 2014 Ubisoft ha registrato vendite per 809 milioni di euro, con un incremento di quasi il 50% rispetto al corrispondente periodo dell'anno precedente. Tra Assassin's Creed Unity e Assassin's Creed Rogue sono state consegnate ai rivenditori 10 milioni di copie.
Qui la nostra recensione di Assassin's Creed Unity.
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMmm e dei precedenti AC sempre ottimizzati da schifo per pc che ci dice? La lezione non era ancora iniziata all'epoca?
Ora cerca di tenersi buoni gli investitori..almeno fino al prox AC, già annunciato tra l'altro, quando probabilmente tutta questa storia sarà destinata a ripetersi. :/
Ora cerca di tenersi buoni gli investitori..almeno fino al prox AC, già annunciato tra l'altro, quando probabilmente tutta questa storia sarà destinata a ripetersi. :/
SI vede che hanno rifatto anche quelli.
Ora cerca di tenersi buoni gli investitori..almeno fino al prox AC, già annunciato tra l'altro, quando probabilmente tutta questa storia sarà destinata a ripetersi. :/
Io ho giocato gli AC fino a Reveletions con la config in firma ma non mi sembra così tragica la cosa.
Più che altro Reveletions mi ha un po' stufato e ho smesso di giocarlo (penso di riprenderlo appena ho un po' di tempo, più che altro perché voglio giocare al 3).
Immagino cmq che AC III e IV siano più pesanti... ma è sempre stato così, con qualsiasi gioco.
Ad ogni modo, impaziente di vedere Londra Vittoriana
Però c'è da dire che è una serie che ha bisogno di una pausa.
Unity non era da rilasciare in quelle condizioni.
Più che altro Reveletions mi ha un po' stufato e ho smesso di giocarlo (penso di riprenderlo appena ho un po' di tempo, più che altro perché voglio giocare al 3).
Immagino cmq che AC III e IV siano più pesanti... ma è sempre stato così, con qualsiasi gioco.
Ad ogni modo, impaziente di vedere Londra Vittoriana
COn che impostazioni e a quale frames ?
Poi ecco che viene fuori l'annuncio del prossimo capitolo, e la volontà di rassicurare gli utenti sulla bontà dello stesso.
Molto bene.
Fossi in loro risparmierei denaro per la pubblicazione di certi articoli, l'utente medio lo compra cmq.
E sì, adesso black flag è canonico.
Un bel salto in avanti rispetto a revelations, l' unico veramente scarso e copia-incollato della serie, senza considerare la svolta pessima della trama. (brotherhood compensa con storia e ambientazione).
I giochi nintendo sono sempre quelli da una vita, non introducendo alcuna rivoluzione, eppure nessuno si è, giustamente, mai lamentato.
Il problema vero è la mancata uscita di nuove ip, troppo lavoro, troppi investimenti, troppo rischio, troppi contenuti da creare da zero, troppe poche idee.
ACU è stato riprogrammato da una scimmia. Anche con la Patch4 non scala e giocarlo a dettagli bassi o alti non mi cambia di una cippa ... Solo l'AA se non settato su FXAA mi fa' calare drasticamente, ma tra non esserci e su FXAA non cambia nulla ... e gioco con tutti i settings al massimo, FXAA e occlusione HBAO+(qualche volta scendo a SSAO ... ma differisce veramente di poco o nulla).
Con la configurazione in firma e AMD HD6970 2Gb gira tra i 30/38fps di media(post patch4).
AC3 e AC4 avevano una marcia in più.
https://www.dropbox.com/s/ozcs2nvonliyg6z/AC4BFSP%202014-02-20%2017-58-14-26.jpg?dl=0
Giravano anch'essi a 38/40 fps ma il senso di fluidità era maggiore.
Mai un segno di rallentamento.
Io penso che ACU andrebbe pesantemente rivisto e mi spiace , anche perchè l'ho abbandonato per noia, passando a titoli meno vistosi. Sicuramente lo riprenderò solo per finire la storyline .
Abbiamo imparato, bla bla, non commetteremo gli stessi errori, bla bla...
Il vero motivo è quello di calmare gli animi e tendere l'esca per far abboccare i preorder per Victory.
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