Ubisoft: l'obiettivo è avere i 60 fps su PC per The Crew

Ubisoft interviene sul dibattito sulle prestazioni del suo nuovo gioco di guida su mondo persistente online, dopo che si era diffusa la voce che sarebbe stato bloccato a 30 fps su PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Agosto 2014, alle 11:01 nel canale VideogamesUbisoft
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPeter Jackson ha provato a tirare in questo senso girando a 48 frame ma non ha avuto un gran seguito
A me non sembrano minime, sarà perché sono abituato a giocare a frame elevati, ma la sensazione di scattosità nei 30 FPS, soprattutto se paragonato ai 60, è evidente. E lo sarà ancora di più durante il game.
Non che a 30FPS non sia giocabile, infatti è il minimo sindacale per avere un'esperienza godibile, ma giocare a 60 è molto molto meglio.
Non ho mai attivato il vsync in CS perché a 100 FPS giocavo meglio rispetto a 30/60 FPS anche con vsync. Se non sbaglio l'effetto a cui ti riferisci si percepisce anche in altri giochi, ma forse dipende anche dal tipo di vsync (triple buffered, normale)
I polletti sono quelli che si accontentano delle console e si definiscono gamers e poi pretendono pure di avere diritto di parola nelle discussioni serie, tanto 30fps è liscio, 1080p su un tv non mostra aliasing e magari non c'è differenza fra pc e console, vero ? Ho saltato qualcosa ?
Sta a vedere che tu giochi a BF a 1440p a 60fisso con una VGA di bassa lega ......
1080p 60fps basta una ps4...ancora che state li a difendere cosa?!
Porting fatti con i piedi,giochi ottimizzati col pene,profili sli/xfire inesistenti,patch su patch che ci vogliono sei mesi per riuscire a giocare...etc
Contenti voi...Ormai sono rimasti giusto i benchmark.
È che sono incapaci a fare giochi decenti o non vogliono. Le console sono sempre esistite e farcry, crysis, hl2 &co sono comunque usciti ed erano da spacca mascella per i tempi.
Quando programmano seriamente per le consolle infatti i giochi ottimi escono.
Su alcuni titoli va bene perchè su console hanno un algoritmo supplementare in quanto gran parte dei loro titoli sono a 30fps, ma su PC questo non esiste, quindi almeno a 60fps fissi deve stare il gioco per essere fluido nel vero senso della parola.
Non proprio, il VSync sincronizza i frame al refresh rate dello schermo, ergo se hai un refresh di 60hz ma hai FPS ballerini ben sotto quella soglia ci fai poco e noterai comunque il gioco scattare.
Il VSync è una limitazione superiore e non inferiore, al frame rate.
Quello che invece vorresti tanto avere è una garanzia di limite inferiore agli FPS sotto il quale il sistema non scende mai.
Comunque queste sono pure considerazioni teoriche. Chi vivrà vedrà, non intendevo scatenare il putiferio
Il VSync è una limitazione superiore e non inferiore, al frame rate.
Quello che invece vorresti tanto avere è una garanzia di limite inferiore agli FPS sotto il quale il sistema non scende mai.
Comunque queste sono pure considerazioni teoriche. Chi vivrà vedrà, non intendevo scatenare il putiferio
Quello che chiedi tu è un ulteriore feature da sviluppare sulla VGA e che poi andrà in collaborazione con un monitor a refresh variabile ( Gsync ), ma finchè nessuno smuoverà le acque nessuno farà nulla.
si vede che è Ubizoz
Porting fatti con i piedi,giochi ottimizzati col pene,profili sli/xfire inesistenti,patch su patch che ci vogliono sei mesi per riuscire a giocare...etc
Contenti voi...Ormai sono rimasti giusto i benchmark.
1080p e 60fps su PS4?
Ma per ora se ne sono visti pochini e non mi pare che ultimamente i giochi per console brillini per ottimizzazione, a parte le esclusive.
In compenso con un hw del 2009 + scheda video del 2011 gioco ancora a tutto in 1080p senza problemi
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