Ubisoft: l'obiettivo è avere i 60 fps su PC per The Crew

Ubisoft: l'obiettivo è avere i 60 fps su PC per The Crew

Ubisoft interviene sul dibattito sulle prestazioni del suo nuovo gioco di guida su mondo persistente online, dopo che si era diffusa la voce che sarebbe stato bloccato a 30 fps su PC.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
Ubisoft
 
47 Commenti
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albero7727 Agosto 2014, 13:24 #21
60fps forse vanno bene per le console.Su pc ci sarebbero i 120fps.I veri polli sono quelli che continuano imperterriti ad acquistare vga o comunque hardware ultra potente in generale per fare...benchmark.Continuate ad alimentare il mercato polletti!Non avete ancora capito qual'è l'andazzo?!
gd350turbo27 Agosto 2014, 13:45 #22
Originariamente inviato da: devilred
se non hai voglia di lavorare per il branco di pirati ti togli dai maroni e fai spazio a chi ne ha voglia.



Originariamente inviato da: PaulGuru
30fps fissi su PC fanno VOMITARE !

roccia123427 Agosto 2014, 14:00 #23
Originariamente inviato da: WarDuck
Nessuno si è mai lamentato del framerate dei film (PAL 25fps).


La faccenda nei film è molto, molto diversa.
Saranno anche a solo 25 fps, ma vengono adottati tutta una serie di "trucchi" per non avere un'immagine scattosa.
Me ne intendo ben poco di film o cinematografia, ma puoi fare un test anche subito:
Prova a mettere in pausa un film in un momento d'azione: l'immagine non sarà perfettamente definita come nello screenshot di un gioco, ma sarà mossa, anche molto mossa.
Il fatto il fatto che il singolo fotogramma sia mosso, contribuisce a dare senso di fluidità all'azione, cosa che nel gioco non accade.
Dave8327 Agosto 2014, 14:05 #24
Originariamente inviato da: Bivvoz
Sarà, ma quando guardo un film mica si vede così da schifo come in quella pagina.


Hai mai provato a mettere in pausa un film?
sbudellaman27 Agosto 2014, 14:47 #25
Originariamente inviato da: WarDuck

Nessuno si è mai lamentato del framerate dei film (PAL 25fps).


Basta questo per dire che non sai di che parli... informati su cos'è il motion blur.

E questa baggianata che mandare oltre i 25-30 fps un videogioco è inutile, deve finire. La differenza coi 60 fps in alcuni titoli è abissale.

Incredibile come i produttori inventino cavolate per giustificare la loro incapacità, e voi ci cascate ogni volta come allocchi.
Dave8327 Agosto 2014, 15:02 #26
Ma basta vedere questo per vedere la differenza abisalle tra 30 e 60 fps.
http://www.30vs60fps.com/

La cosa buffa è che questo link l'ho trovato in un sito che sostiene che non ci siano differenze tra 30 e 60 fps nei videogiochi, mettendo questo link come prova
DriveTheOne27 Agosto 2014, 15:07 #27
Ragazzi, cosa state dicendo?

la differenza tra i videogiochi e film è il shutterspeed.

sia 24, 25fps ed oltre hanno 1/48 per i 24fps e 1/50 per i 25fps di otturatore nonchè un otturatore lento (provate a fare una foto con una reflex a 1/50 e capite la differenza).

mentre i videogiochi non hanno otturatori o quant'altro, per questo che risulta molto fastidioso ai gamers.

esperienza? direttore della fotografia e gamer

ps: interlacciato e progressivo non centrano assolutamente nulla con il motion blur.
PaulGuru27 Agosto 2014, 15:37 #28
Originariamente inviato da: albero77
60fps forse vanno bene per le console.Su pc ci sarebbero i 120fps.I veri polli sono quelli che continuano imperterriti ad acquistare vga o comunque hardware ultra potente in generale per fare...benchmark.Continuate ad alimentare il mercato polletti!Non avete ancora capito qual'è l'andazzo?!


no qualè ? Il solito giochettino Ubisoft realizzato da cani ? se lo possono tenere, non mi risulta che la stessa storia si verifichi con altri specifici generi come gli FPS quindi .....

I polletti sono quelli che si accontentano delle console e si definiscono gamers e poi pretendono pure di avere diritto di parola nelle discussioni serie, tanto 30fps è liscio, 1080p su un tv non mostra aliasing e magari non c'è differenza fra pc e console, vero ? Ho saltato qualcosa ?

Sta a vedere che tu giochi a BF a 1440p a 60fisso con una VGA di bassa lega ......
WarDuck27 Agosto 2014, 15:40 #29
Originariamente inviato da: Dave83
Non hai capito il concetto.
Gli FPS nei film sono generati con un effetto (un utente qui ha detto Motion Blur, non ci metto la mano sul fuoco ma può essere) che rende un FPS di un film molto diverso da uno di un videogioco.
Non me ne intendo di film, ma avevo letto qualcosa a riguardo anni fa quando si discuteva della faccenda, e senza quell'effetto avresti non pochi fastidi a guardare una pellicola a 25FPS.

La differenza tra 30FPS e 60FPS non la noti solo nel lag dell'input, ma anche nel video. Ovviamente se giochi a WOW magari non la noti, ma fidati che in giochi come CS la cosa era evidente.
Ci ho giocato per anni a CS/CSS e fidati che notavi la differenza tra 30 FPS fissi e 60 fissi, anche solo a fare lo spettatore.
Inoltre, notavo la differenza solo in termini di giocabilità tra 60 e 100, ovviamente sempre fissi.

Per quanto riguarda l'effetto di cui parli che sembrava che il mouse laggasse, capitava solo con il vecchio CS1.6 e con FPS > 100, ho giocato per anni con il comando fps_max o max_fps a 100. Da CSS in poi potevi giocare tranquillamente anche a 300FPS

Dimmi che non noti differenze: http://www.30vs60fps.com/
Una vecchia discussione al riguardo: http://forum.multiplayer.it/showthr...-cose-in-chiaro


A me le differenze sembrano minime, ma è ovvio che dipende anche dalla sensibilità dell'occhio, non uguale per tutti e proprio per questo non sto cercando di convincere nessuno.

Quello che invece a molti sfugge è la differenza tra rendering e rendering in tempo reale.

Comunque mi riferivo proprio all'effetto che su CS 1.6 avevi quando attivavi ad esempio il vsync e avevi 60fps (sugli LCD).

Il fatto che il framerate possa essere collegato anche ad altro lo dimostra il commento di gd350turbo.

Originariamente inviato da: PaulGuru
Eccone un altro della serie "oltre i 30fps è fluido e non noti differenze"
Ma smettiamola di dire cavolate ! E smettiamola di rosikare.

Fra l'altro mantenere i 30fps fissi è facilissimo, devi proprio avere un HW veramente scarso per non farcela, io è da anni che non vedo numeri così bassi a fraps a parte durante i lag.

30fps fissi su PC fanno VOMITARE !


Guarda hai preso la persona sbagliata, non ho mai detto che bastano "30fps", anche perchè detta così non vuol dire assolutamente nulla.

Non sto cercando di vendere niente a nessuno.

Generare una scena 3d in tempo reale (se vi è chiaro cosa significa il concetto di tempo reale), può avere dei costi variabili in termini di computazione e sono questi costi variabili a fare la differenza che percepisce l'occhio umano.

Questo è ancora più vero se consideriamo un gioco interattivo in cui è l'utente a dirigere camera e azioni di gioco.

L'utente xBonus ha compreso perfettamente ciò che intendevo dire quando facevo un confronto con il framerate di un film.

Avere framerate costante significa proprio che ogni frame viene generato nello stesso tempo, e la sfida nella programmazione real time è proprio quella.
PaulGuru27 Agosto 2014, 15:47 #30
Originariamente inviato da: WarDuck

Avere framerate costante significa proprio che ogni frame viene generato nello stesso tempo, e la sfida nella programmazione real time è proprio quella.


Chiamasi Vsync ed esiste da tanti anni, per avere 30fps costanti basta impostare il vsync double buffer per avere 1 frames ogni 33.6ms e ti assicura che la visione provoca attacchi di diarrea acuta.

Su alcuni titoli va bene perchè su console hanno un algoritmo supplementare in quanto gran parte dei loro titoli sono a 30fps, ma su PC questo non esiste, quindi almeno a 60fps fissi deve stare il gioco per essere fluido nel vero senso della parola.

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