Ubisoft, il declino non sembra arrestarsi: perso oltre l'80% del valore in 5 anni

Ubisoft, il declino non sembra arrestarsi: perso oltre l'80% del valore in 5 anni

Una crisi senza fine per Ubisoft che vede calare ancora il suo valore azionario: nell'ultimo weekend le azioni hanno raggiunto il punto più basso degli ultimi dieci anni. Sfortunatamente, le vendite di Star Wars Outlaws sembrano essere al di sotto delle aspettative.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
Ubisoft
 
19 Commenti
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UtenteHD11 Settembre 2024, 08:49 #11
E' da moltissimo tempo che non vedo un gioco Loro perche' da un certo tempo (lontano) in avanti i Loro giochi non mi sono piu' piaciuti, troppo pesanti, ottimizzati malissimo, trame poco interessanti, ecc..
Forse non centra nulla, ma i giochi costano un patrimonio, ora con IA molti fanno meglio, poca fantasia (non dico che non ne fanno di interessanti), e siamo qui.
Solo per i Dipendenti mi spiace, spero che risolvano con mega idea o altro.
futu|2e11 Settembre 2024, 08:50 #12
Originariamente inviato da: ninja750
in questo forum manco è stato aperto un thread per ac mirage che sta uscendo quello nuovo


Perchè non si merita neanche il tempo per aprirlo.
coschizza11 Settembre 2024, 09:01 #13
Originariamente inviato da: cronos1990
Tu non hai la più pallida idea di quel che vuol dire produrre e distribuire un videogioco.


in verita ho lavorato anche in quel settore come sviluppatore su unreal engine 4 e li facevo codice e ho messo le mani sul mio primo computer oltre 40 anni fa quindi un minimo lo so fare per saper gioudicare un progetto come quello
Max_R11 Settembre 2024, 09:16 #14
Originariamente inviato da: cronos1990
Son ragionamenti che non puoi fare con un colosso come Ubisoft. Per sostenere il suo business non puoi basarti su progetti piccoli o su kickstarter, andrebbero a gambe all'aria ancor più velocemente.


Si e no. Non parlo necessariamente di Ubisoft in toto. Comunque è chiaro che devono cambiare rotta e alleggerirsi. I loro progetti piccoli non vendono abbastanza o non vendono abbastanza per sopperire alle perdite grandi?
cronos199011 Settembre 2024, 09:31 #15
Originariamente inviato da: Max_R
Si e no. Non parlo necessariamente di Ubisoft in toto. Comunque è chiaro che devono cambiare rotta e alleggerirsi. I loro progetti piccoli non vendono abbastanza o non vendono abbastanza per sopperire alle perdite grandi?
Solo di numero di dipendenti Ubisoft ha 19.000 persone sparse in tutto il mondo (e questo dopo i tagli al personale). Anche facendo i conti della serva, supponendo circa 3.000 euro lordi al mese (che è un assurdo al ribasso, ma giusto per dare l'idea) parliamo di 57 milioni al mese, 741 milioni l'anno considerando la tredicesima. Solo di dipendenti e sottostimando, perchè probabilmente qui parliamo di una cifra superiore al miliardo.

A questo ci devi aggiungere il pagamento per tutti i loro studi sparsi per il mondo, la promozione dei loro videogiochi, le tasse, il mantenimento dei server, la distribuzione, il contributo ai dirigenti, ovviamente le spese sostenute per la realizzazione dei loro videogiochi (un Tripla A costa mediamente 80-200 milioni, senza prendere casi come GTA V o RDR2 sui quali si parla di alcune centinaia di milioni, e tenuto conto che loro tengono in piedi almeno 4-5 IP di questo calibro l'anno...) e chissà quante altre spese che ora neanche mi sovvengono.

Tutto questo a fronte di un fatturato ultimo che è stato inferiore ai 2 miliardi. Non sono un esperto, ma dubito fortemente che le piccole produzioni possano anche solo lontanamente tenere a galla Ubisoft. E se da un lato Valhalla ha avuto successo, diversi titoli più recenti (tra cui il loro famoso "Quadrupla A" e il succitato Outlaws) sono stati un flop che difficilmente daranno degli utili.
Chiaramente non sono cifre precise, non ho sotto mano i libri contabili di Ubisoft, ma un'idea bene o male si può averla.
FaTcLA11 Settembre 2024, 09:37 #16
Ai lungimiranti dirigenti sganceranno bonus uscita milionari che pagheranno i dipendenti sfoltiti del 30.
Max_R11 Settembre 2024, 09:58 #17
Originariamente inviato da: cronos1990
Solo di numero di dipendenti Ubisoft ha 19.000 persone sparse in tutto il mondo (e questo dopo i tagli al personale). Anche facendo i conti della serva, supponendo circa 3.000 euro lordi al mese (che è un assurdo al ribasso, ma giusto per dare l'idea) parliamo di 57 milioni al mese, 741 milioni l'anno considerando la tredicesima. Solo di dipendenti e sottostimando, perchè probabilmente qui parliamo di una cifra superiore al miliardo.

A questo ci devi aggiungere il pagamento per tutti i loro studi sparsi per il mondo, la promozione dei loro videogiochi, le tasse, il mantenimento dei server, la distribuzione, il contributo ai dirigenti, ovviamente le spese sostenute per la realizzazione dei loro videogiochi (un Tripla A costa mediamente 80-200 milioni, senza prendere casi come GTA V o RDR2 sui quali si parla di alcune centinaia di milioni, e tenuto conto che loro tengono in piedi almeno 4-5 IP di questo calibro l'anno...) e chissà quante altre spese che ora neanche mi sovvengono.

Tutto questo a fronte di un fatturato ultimo che è stato inferiore ai 2 miliardi. Non sono un esperto, ma dubito fortemente che le piccole produzioni possano anche solo lontanamente tenere a galla Ubisoft. E se da un lato Valhalla ha avuto successo, diversi titoli più recenti (tra cui il loro famoso "Quadrupla A" e il succitato Outlaws) sono stati un flop che difficilmente daranno degli utili.
Chiaramente non sono cifre precise, non ho sotto mano i libri contabili di Ubisoft, ma un'idea bene o male si può averla.


Chiaro. Ma non sono tutti occupati dal medesimo progetto: potrebbero renderli più indipendenti e questi potrebbero organizzare dei kickstarter. Chiaro, ma l'ho detto da subito, debbano ridimensionarsi.
argez11 Settembre 2024, 11:07 #18
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vi...nni_130594.html

Una crisi senza fine per Ubisoft che vede calare ancora il suo valore azionario: nell'ultimo weekend le azioni hanno raggiunto il punto più basso degli ultimi dieci anni. Sfortunatamente, le vendite di Star Wars Outlaws sembrano essere al di sotto delle aspettative.

Click sul link per visualizzare la notizia.


Bene, a forza di copia/incollare il solito gioco per anni guarda un po', la gente smette di comprarlo, che strano .
hexaae12 Settembre 2024, 15:48 #19
Davvero non capisco come mai questo declino... Sempre più woke, se ne sbattono delle critiche degli utenti, cancellano pure giochi interi (The Crew, non più giocabile nemmeno in solo) dalle librerie degli utenti. Proprio strano che non vengano premiati!

Detto questo, comunque non è un bene: è una software house in grado di sfornare AAA notevoli e di un certo calibro (pur con tutti i loro difetti), e per noi italiani, una delle poche che ancora doppia in Italiano! Quindi non sarei "contento" se fallissero... ma al vertice un bel po' di teste DEVONO SALTARE e invertire la rotta o finirà molto male.

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