Ubisoft conferma di aver disabilitato alcuni effetti grafici inizialmente previsti per Watch Dogs

Secondo il produttore francese, ripristinare con le mod la qualità grafica iniziale potrebbe generare degli effetti controproducenti.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Giugno 2014, alle 08:01 nel canale VideogamesUbisoft
Nei giorni scorsi è stata rilasciata una mod amatoriale che ripristina alcuni effetti grafici presenti nel codice di Watch Dogs ma disabilitati da Ubisoft. Questo ha comportato un netto miglioramento della qualità della grafica di Watch Dogs.
Nebbia, bloom, effetto bokeh per la profondità di campo, riflessioni, luci e ombre: sono le aree che hanno beneficiato maggiormente del lavoro del modder TheWorse. Secondo molti, la mod riporterebbe Watch Dogs al livello qualitativo che Ubisoft mostrò all'E3 2012, quando il gioco venne annunciato ufficialmente.
Adesso Ubisoft conferma ufficialmente queste sensazioni: "Ci sono degli effetti visivi che su PC abbiamo deciso di disabilitare per una serie di motivi, tra cui il possibile impatto sulla fedeltà grafica, la stabilità, le prestazioni e la qualità complessiva del gameplay".
"I modder solitamente sono giocatori creativi e appassionati. Apprezziamo il loro entusiasmo, ma la mod in questione, che riabilita le vecchie impostazioni che noi avevamo scartato, da una parte migliora la qualità visiva in certi casi, ma dall'altra è controproducente. Potrebbe innescare problemi nelle prestazioni, rendere indecifrabile l'ambiente di gioco e pregiudicare il gameplay, rendendo il gioco meno divertente o addirittura instabile".
I primi trailer con cui Watch Dogs venne rivelato mostravano una qualità grafica notevole, che però non venne confermata nei trailer successivi. Evidentemente Ubisoft ha incontrato delle difficoltà a mantenere alte le prestazioni sia su PC che su console con quel livello di dettaglio. Ha da poco fatto sapere che prevede di rilasciare una patch correttiva.
"Il team di sviluppo è totalmente concentrato per ottenere il massimo da ogni piattaforma, quindi l'idea di realizzare un downgrade della qualità è contraria al nostro modo di agire. Testiamo e ottimizziamo i nostri giochi per tutte le piattaforme per cui vengono commercializzati e ci impegniamo in ogni caso a raggiungere la massima qualità possibile", conclude Ubisoft.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoah ecco, quindi meglio di cosi non si puo fare su PC, buono a sapersi
Senza parole, ma ha un senso
1) Problemi nelle prestazioni?
Peggio di quanto hanno fatto loro in termini di ottimizzazione direi proprio di no, anzi, migliora nettamente lo stuttering cosa che in un mese dalla pubblicazione Ubisoft non è ancora riuscita a fixare ufficialmente.
Ma è possibile che fix di questo genere escano sempre da modder che si fanno il mazzo e non dagli sviluppatori che hanno sotto mano il codice, patetici.
2) Rendere indecifrabile l'ambiente di gioco e pregiudicare il gameplay, rendendo il gioco meno divertente o addirittura instabile?
No dico, ma stiamo scherzando? Seriamente? Davvero io rimango sempre più basito rispetto a queste arrampicate sugli specchi.
"quindi l'idea di realizzare un downgrade della qualità è contraria al nostro modo di agire."
Divertente ascoltare i PR che non sanno che giri di parole inventarsi e si contraddicono da soli...
P.S.:
Mesi prima del rilascio lo dissi io che puzzava di mega-flop per una serie di motivi poco convincenti al di là della bella grafica sfoggiata (credo l'unico commento "negativo" in intere colonne di sbavate con l'hype a 1000 e gente pronta a giurare che sarebbe stato l'IP del decennio).
http://whatifgaming.com/the-divisio...ed-a-few-things
Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC.
- Problemi nelle prestazioni
- Ambiente di gioco 'ondecifrabile'
- Gameplay pregiudicato
- Gioco instabile
- ...
semplicemente non risultano!
L'unica spiegazione che purtroppo temo plausibile e a dir poco scandalosa... è quella quotata da Cfranco... e questi modder la stanno tirando fuori!
http://whatifgaming.com/the-divisio...ed-a-few-things
Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC.
http://whatifgaming.com/the-divisio...ed-a-few-things
Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC.
Quoto in pieno
Spargono F.U.D. se ne lavano le mani in un colpo solo...
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".