Tyranny, il seguito spirituale di Pillars of Eternity è ora disponibile

Tyranny, il seguito spirituale di Pillars of Eternity è ora disponibile

Tyranny è adesso acquistabile su Steam. Obsidian Entertainment ripropone alcune idee di gioco alla base di Pillars of Eternity, il gioco di ruolo classico rilasciato nella prima parte del 2015.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Steam
 
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
fedjemm14 Novembre 2016, 09:32 #11
se il gioco vale non ci metteranno molto a sfornare una traduzione ITA. purtroppo è un gdr molto testuale nel senso che le scelte personali sono tante così come le righe di testo da tradurre. chi non mastica molto bene l'inglese come me è ovvio che si perda molte " perle " del gioco. aspetto la traduzione
alexbilly14 Novembre 2016, 10:17 #12
Io nel mio piccolo ho supportato obsidian quasi subito prendendo pillars ed espansione ben consapevole che non ci avrei giocato subito, proprio in ottica che avrebbero potuto basarsi sulle vendite in italia per decidere di mettere la nostra lingua o meno nei lavori futuri... Purtroppo non è bastato per avere anche Tyranny in italiano, si spera che arrivi comunque una traduzione.
Lateo14 Novembre 2016, 18:43 #13
Originariamente inviato da: Pier Silverio
Sì in effetti ho sbagliato: è con la pausa alla Baldur's Gate, giusto? Perché mentalmente la assimilo al concetto di "turni", anche se so che non è corretto.

Originariamente inviato da: andry18
non è a turni, e neanche hack 'n slash come gli esempi da te portati

Non posso parlare per questo gioco, perché non lo conosco, ma Baldur's Gate [I]è[/I] a turni, sebbene vengano risolti simultaneamente. Per rendersene conto, basta attivare la visualizzazione del lancio dei dadi da menù opzioni. Le animazioni dei personaggi, almeno in BG1, sono totalmente scollegate dall'effettivo tiro di dado (che avviene appunto a turni) e conseguente calcolo del THAC0 e/o danno inflitto.

EDIT: a meno che, per "turni", non intendiate strettamente il meccanismo di risoluzione delle azioni in stile "pipeline", un singolo evento alla volta, come ad esempio i giochi della serie Civilization o Heroes Of Might And Magic.
andry1814 Novembre 2016, 19:00 #14
Originariamente inviato da: Lateo
Non posso parlare per questo gioco, perché non lo conosco, ma Baldur's Gate [I]è[/I] a turni. Per rendersene conto, basta attivare la visualizzazione del lancio dei dadi da menù opzioni. Le animazioni dei personaggi, almeno in BG1, sono totalmente scollegate dall'effettivo tiro di dado (che avviene appunto a turni) e conseguente calcolo del THAC0 e/o danno inflitto.

EDIT: a meno che, per "turni", non intendiate strettamente il meccanismo di risoluzione delle azioni in stile "pipeline", come ad esempio i giochi della serie Civilization o Heroes Of Might And Magic.

"A turni" significa che in combattimento ogni personaggio agisce in un determinato momento e in quel turno il giocatore sceglie l'azione da fargli compiere. Una volta che tutti hanno completato un'azione, il giro ricomincia e si ritorna al primo (sempre che non sia crepato nel frattempo :asd
Per fare un esempio super recente, divinity original sin
Lateo14 Novembre 2016, 19:20 #15
Purtroppo non ho ancora avuto il piacere di provare Divinity: Original Sin, ma ho comunque capito cosa intendi.
baarzo15 Novembre 2016, 15:22 #16

paradox forum

https://forum.paradoxplaza.com/foru...support.982318/

nel link stiamo cercando di convincerli civilmente
Bestio15 Novembre 2016, 15:45 #17
Originariamente inviato da: baarzo
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/italian-language-support.982318/

nel link stiamo cercando di convincerli civilmente


Ho dato il mio contributo...
Purtroppo anche il fatto che questi giochi escano solo su PC è un grosso ostacolo alle traduzioni, uscissero anche su Console avrebbero molte più possibilità di essere localizzati.
alexbilly15 Novembre 2016, 15:54 #18
Originariamente inviato da: Bestio
Ho dato il mio contributo...
Purtroppo anche il fatto che questi giochi escano solo su PC è un grosso ostacolo alle traduzioni, uscissero anche su Console avrebbero molte più possibilità di essere localizzati.


di contro avrebbero anche più possibilità di diventare delle ciofeche però
andry1815 Novembre 2016, 16:11 #19
Originariamente inviato da: baarzo
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/italian-language-support.982318/

nel link stiamo cercando di convincerli civilmente

i +1 secondo me non cambieranno la realtà dei fatti, ossia che in italia il mercato è pressoché inesistente (Pillars of Eternity qui ha venduto lo 0,92% delle sue copie complessive, praticamente nulla), e di conseguenza si risparmiano i soldi di una lunga localizzazione (più di 700.000 parole)

Ad ogni modo se la cosa gli farà cambiare idea sono contento per voi, testi e dialoghi mi stanno piacendo molto, però non abbiate troppe speranze, ecco
Bestio15 Novembre 2016, 16:22 #20
Originariamente inviato da: andry18
i +1 secondo me non cambieranno la realtà dei fatti, ossia che in italia il mercato è pressoché inesistente (Pillars of Eternity qui ha venduto lo 0,92% delle sue copie complessive, praticamente nulla), e di conseguenza si risparmiano i soldi di una lunga localizzazione (più di 700.000 parole)

Ad ogni modo se la cosa gli farà cambiare idea sono contento per voi, testi e dialoghi mi stanno piacendo molto, però non abbiate troppe speranze, ecco


Però così facendo non vendono nemmeno quello 0,92%
E mi pare pure strano che abbia venduto quasi poco, dato che ben 7 dei miei (pochi) amici su Steam ce l'hanno. (Mentre nessuno ha ancora comprato Tyranny, quelli con cui ho parlato proprio per la mancata traduzione.)
Sarei curioso come calcolano le vendite nei vari paesi, secondo me ormai "viziate" dai vari negozi online di Key.
Se un'Italiano compre una chiave Polacca, probabilmente a loro risulta una copia in più venduta in Polonia e una in meno venduta in Italia, ed ecco spiegato perchè in Polacco traducono tutto!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^