Tyranny, il seguito spirituale di Pillars of Eternity è ora disponibile
Tyranny è adesso acquistabile su Steam. Obsidian Entertainment ripropone alcune idee di gioco alla base di Pillars of Eternity, il gioco di ruolo classico rilasciato nella prima parte del 2015.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Novembre 2016, alle 09:01 nel canale VideogamesSteam
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon posso parlare per questo gioco, perché non lo conosco, ma Baldur's Gate [I]è[/I] a turni, sebbene vengano risolti simultaneamente. Per rendersene conto, basta attivare la visualizzazione del lancio dei dadi da menù opzioni. Le animazioni dei personaggi, almeno in BG1, sono totalmente scollegate dall'effettivo tiro di dado (che avviene appunto a turni) e conseguente calcolo del THAC0 e/o danno inflitto.
EDIT: a meno che, per "turni", non intendiate strettamente il meccanismo di risoluzione delle azioni in stile "pipeline", un singolo evento alla volta, come ad esempio i giochi della serie Civilization o Heroes Of Might And Magic.
EDIT: a meno che, per "turni", non intendiate strettamente il meccanismo di risoluzione delle azioni in stile "pipeline", come ad esempio i giochi della serie Civilization o Heroes Of Might And Magic.
"A turni" significa che in combattimento ogni personaggio agisce in un determinato momento e in quel turno il giocatore sceglie l'azione da fargli compiere. Una volta che tutti hanno completato un'azione, il giro ricomincia e si ritorna al primo (sempre che non sia crepato nel frattempo :asd
Per fare un esempio super recente, divinity original sin
paradox forum
https://forum.paradoxplaza.com/foru...support.982318/nel link stiamo cercando di convincerli civilmente
nel link stiamo cercando di convincerli civilmente
Ho dato il mio contributo...
Purtroppo anche il fatto che questi giochi escano solo su PC è un grosso ostacolo alle traduzioni, uscissero anche su Console avrebbero molte più possibilità di essere localizzati.
Purtroppo anche il fatto che questi giochi escano solo su PC è un grosso ostacolo alle traduzioni, uscissero anche su Console avrebbero molte più possibilità di essere localizzati.
di contro avrebbero anche più possibilità di diventare delle ciofeche però
nel link stiamo cercando di convincerli civilmente
i +1 secondo me non cambieranno la realtà dei fatti, ossia che in italia il mercato è pressoché inesistente (Pillars of Eternity qui ha venduto lo 0,92% delle sue copie complessive, praticamente nulla), e di conseguenza si risparmiano i soldi di una lunga localizzazione (più di 700.000 parole)
Ad ogni modo se la cosa gli farà cambiare idea sono contento per voi, testi e dialoghi mi stanno piacendo molto, però non abbiate troppe speranze, ecco
Ad ogni modo se la cosa gli farà cambiare idea sono contento per voi, testi e dialoghi mi stanno piacendo molto, però non abbiate troppe speranze, ecco
Però così facendo non vendono nemmeno quello 0,92%
E mi pare pure strano che abbia venduto quasi poco, dato che ben 7 dei miei (pochi) amici su Steam ce l'hanno. (Mentre nessuno ha ancora comprato Tyranny, quelli con cui ho parlato proprio per la mancata traduzione.)
Sarei curioso come calcolano le vendite nei vari paesi, secondo me ormai "viziate" dai vari negozi online di Key.
Se un'Italiano compre una chiave Polacca, probabilmente a loro risulta una copia in più venduta in Polonia e una in meno venduta in Italia, ed ecco spiegato perchè in Polacco traducono tutto!
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