Tyranny, il seguito spirituale di Pillars of Eternity è ora disponibile

Tyranny, il seguito spirituale di Pillars of Eternity è ora disponibile

Tyranny è adesso acquistabile su Steam. Obsidian Entertainment ripropone alcune idee di gioco alla base di Pillars of Eternity, il gioco di ruolo classico rilasciato nella prima parte del 2015.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Steam
 
33 Commenti
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andry1815 Novembre 2016, 16:34 #21
Originariamente inviato da: Bestio
Però così facendo non vendono nemmeno quello 0,92%
E mi pare pure strano che abbia venduto quasi poco, dato che ben 7 dei miei (pochi) amici su Steam ce l'hanno.
Sarei curioso come calcolano le vendite nei vari paesi, secondo me ormai "viziate" dai vari negozi online di Key.
Se un'Italiano compre una chiave Polacca, probabilmente a loro risulta una copia in più venduta in Polonia e una in meno venduta in Italia, ed ecco spiegato perchè in Polacco traducono tutto!

Mentre nessuno ha ancora comprato Tyranny, quelli con cui ho parlato proprio per la mancata traduzione.

Sto parlando di copie presenti su steam (visualizzabili su steamspy), è una stima non precisissima, ma che fa capire abbastanza come va il mercato italiano (ossia male, fatica a stare tra i primi 20 praticamente ovunque)
Poi se un italiano per dire si fa l'account steam russo per comprare nel relativo store (non so se fattibile) aumenterà il numero di copie russe ovviamente, però insomma, la percentuale di per sé è talmente risibile che non penso ci siano alterazioni oltre qualche punto decimale

Ad ogni modo tyranny non sta vendendo affatto bene da quel che vedo, vederli sborsare altri (tanti) soldi per la traduzione per un paese che ti compra l'1% delle copie quanto sforni un titolo di gran successo, e di quell'1% alcuni ti acquistano il gioco anche se solo in inglese...beh, la vedo doppiamente improbabile. Certo, senza traduzione a quell'1 (per arrotondare) non ci arrivi, ma sai che gli cambia, penseranno che il rapporto costo/benefici sia troppo alto, e probabilmente lo è
Bestio15 Novembre 2016, 16:45 #22
Originariamente inviato da: andry18
Sto parlando di copie presenti su steam (visualizzabili su steamspy), è una stima non precisissima, ma che fa capire abbastanza come va il mercato italiano (ossia male, fatica a stare tra i primi 20)
Poi se un italiano per dire si fa l'account steam russo per comprare nel relativo store (non so se fattibile) aumenterà il numero di copie russe ovviamente, però insomma, la percentuale di per sé è talmente risibile che non penso ci siano alterazioni oltre qualche punto decimale


PoE ad esempio era anche su GOG, percui non tutte le copie sono state vendute su Steam.

A parte quelli che si fanno gli account russi per pagare ancora meno, ormai tantissimi italiani (praticamente tutti quelli che conosco... ) difficilmente comprano direttamente sullo store di Steam (se non ai saldi), ma solitamente comprano le key europee o region free da siti esterni più o meno "legittimi", per poi attivarle sul loro account Italiano.
E queste chiavi non so come vengono conteggiate, se nello stato in cui sono vendute (solitamente paesi dell'est europeo, polonia, romania, repubblica ceca dove a causa di un potere d'acquisto inferiore sono vendute ad un prezzo minore, non possono certo pagare un gioco 1/3 del loro stipendio mensile), oppure quello dove sono state attivate...
andry1815 Novembre 2016, 16:50 #23
Originariamente inviato da: Bestio
PoE ad esempio era anche su GOG, percui non tutte le copie sono state vendute su Steam.

Anche qui (io l'ho preso proprio su gog ad esempio). non è possibile controllare, ma le percentuali penso siano sempre quelle, forse anche inferiori
A parte quelli che si fanno gli account russi per pagare ancora meno, ormai tantissimi italiani (praticamente tutti quelli che conosco... ) difficilmente comprano direttamente sullo store di Steam (se non ai saldi), ma solitamente comprano le key europee o region free da siti esterni più o meno "legittimi", per poi attivarle sul loro account Italiano.
E queste chiavi non so come vengono conteggiate, se nello stato in cui sono vendute (solitamente paesi dell'est europeo, polonia, romania, repubblica ceca dove a causa di un potere d'acquisto inferiore sono vendute ad un prezzo minore, non possono certo pagare un gioco 1/3 del loro stipendio mensile), oppure quello dove sono state attivate...

Quelle chiavi devono necessariamente essere riscattate su steam (non c'è scampo) sul loro account italiano, quindi rientrano nel conteggio
Bestio15 Novembre 2016, 16:52 #24
Originariamente inviato da: andry18
Quelle chiavi devono necessariamente essere riscattate su steam (non c'è scampo) sul loro account italiano, quindi rientrano nel conteggio


Lo so, ma quello che mi chiedo se vengono conteggiate dove sono state vendute (ed esempio Polonia) o dove sono state riscattate (ad esempio Italia).
andry1815 Novembre 2016, 16:56 #25
Originariamente inviato da: Bestio
Lo so, ma quello che mi chiedo se vengono conteggiate dove sono state vendute (ed esempio Polonia) o dove sono state riscattate (ad esempio Italia).

avevo capito di non essere stato molto chiaro ed ho modificato il post di conseguenza.
lo scrivo anche qui, tanto ci siamo: vengono valutate le copie possedute per nazione, quindi se uno compra in cambogia e attiva la key sul suo account italiano, quella vale come "copia in account italiano", che in totale (per PoE) sono circa 7600 copie, corrispondenti allo 0,92%

ti lascio il link, ma devi essere registrato http://steamspy.com/app/291650

il punto è che comunque siamo un mercato microscopico, quindi le speranze sono poche. consiglierei nel caso di tenere sotto d'occhio i gruppi di traduzione amatoriale, e magari dargli una mano (direttamente o economicamente, che so)
Bestio15 Novembre 2016, 17:01 #26
Originariamente inviato da: andry18
avevo capito di non essere stato molto chiaro ed ho modificato il post di conseguenza.
lo scrivo anche qui, tanto ci siamo: vengono valutate le copie possedute per nazione, quindi se uno compra in cambogia e attiva la key sul suo account italiano, quella vale come "copia in account italiano", che in totale (per PoE) sono circa 7600 copie, corrispondenti allo 0,92%

ti lascio il link, ma devi essere registrato http://steamspy.com/app/291650

il punto è che comunque siamo un mercato microscopico, quindi le speranze sono poche. consiglierei nel caso di tenere sotto d'occhio i gruppi di traduzione amatoriale, e magari dargli una mano (direttamente o economicamente, che so)


Che poi ora non so quanto guadagneranno a copia, ma stando basso facendo una media di 15€ a copia, sono 114000€, che ritengo sufficiente per rientrare perlomeno di una traduzione testuale...
Ora vedremo quanto venderà Tyranny senza traduzione, spero molto meno, in modo che si rendano conto dell'importanza della traduzione.
fedjemm15 Novembre 2016, 17:11 #27
ma è normale che vendano così poco perchè 1) sono esclusivamente per il mercato pc, e mi sembra normale considerato che la console generalmente tira per titoli piu "action" o di avventura in 1°/3° persona; 2) perchè non tutti sanno apprezzare un titolo che richiede diverse ore di gioco dove i testi e la trama la fanno da padrone.
sono giochi considerati di nicchia apprezzabili e riconoscibili qualitativamente solo dai giocatori che hanno avuto la fortuna di giocare titoli simili come planescape torment o la serie baldur's gate.
andry1815 Novembre 2016, 17:14 #28
Originariamente inviato da: Bestio
Che poi ora non so quanto guadagneranno a copia, ma stando basso facendo una media di 15€ a copia, sono 114000€, che ritengo sufficiente per rientrare perlomeno di una traduzione testuale...
Ora vedremo quanto venderà Tyranny senza traduzione, spero molto meno.

Non so quale sia il costo in sé associato a sbattimento e testing, fatto sta che al momento ha venduto meno dell'1/10 rispetto a pillars (circa 830.000 vs 75.000) e non penso raggiungerà neanche lontanamente il precedente capitolo in fatto di vendite, ma anche restando con i dati di PoE, con una base italiana di circa 7600 persone, alcuni tra questi l'hanno già acquistato o lo acquisteranno indipendentemente dalla mancanza della localizzazione (facciamo la metà? boh dai, 1/3 per essere generosi). Restano 5000 potenziali acquirenti a dir tanto (probabilmente sono meno della metà, considerato le vendite), e sono tutti soldini che dovrebbero mettere loro (o la paradox), mentre PoE è stato convenzionato tramite kickstarter, quindi le spese sostenute da loro sono state minime
Mah, ripeto che la vedo proprio nera. Non è detta l'ultima parola, la speranza è l'ultima a morire però...

Originariamente inviato da: fedjemm
ma è normale che vendano così poco perchè 1) sono esclusivamente per il mercato pc, e mi sembra normale considerato che la console generalmente tira per titoli piu "action" o di avventura in 1°/3° persona; 2) perchè non tutti sanno apprezzare un titolo che richiede diverse ore di gioco dove i testi e la trama la fanno da padrone.
sono giochi considerati di nicchia apprezzabili e riconoscibili qualitativamente solo dai giocatori che hanno avuto la fortuna di giocare titoli simili come planescape torment o la serie baldur's gate.

Verissimo, e questo incide sul numero di giocatori...non sulle percentuali però. Il mercato italiano insomma fa schifo sempre e comunque, però se il bacino di utenza è elevato (tipo titoli action) allora ha ancora senso pensare ad una traduzione, cosa non valida in questo caso, in cui l'utenza italiana si limita ad una manciata di migliaia di persone

PS: altro dato, giusto per fare un altro confronto tra rpg isometrici. DoS ha venduto circa 1.200.000 copie, la percentuale italiana è anche inferiore rispetto a quella di PoE: 0,86%
"Vabbè, ma sono giochi di nicchia, devi vedere i giochi che vendono tanto"? Perfetto: fallout 4 (3,7 milioni: 0,83%), Witcher 3 (solo steam 2,2 milioni, 0,8% sono italiani), gta 5 (5,5 milioni, 0,54%) così per buona parte dei titoli, l'italia in genere è a quota 0,8-0,9% praticamente ovunque
Bestio15 Novembre 2016, 17:24 #29
Purtroppo è anche la Paradox che non ci ha mai considerato, anche i loro (ottimi) 4x come EU4 o Stellaris purtroppo non li hanno mai localizzati.
Se lo avessero fatto li avrei sicuramente comprati, ma anche solo il demo di EU4 è talmente complesso che in Inglese mi fa solo venire un gran mal di testa.
fedjemm15 Novembre 2016, 18:01 #30
Originariamente inviato da: andry18
PS: altro dato, giusto per fare un altro confronto tra rpg isometrici. DoS ha venduto circa 1.200.000 copie, la percentuale italiana è anche inferiore rispetto a quella di PoE: 0,86%
"Vabbè, ma sono giochi di nicchia, devi vedere i giochi che vendono tanto"? Perfetto: fallout 4 (3,7 milioni: 0,83%), Witcher 3 (solo steam 2,2 milioni, 0,8% sono italiani), gta 5 (5,5 milioni, 0,54%) così per buona parte dei titoli, l'italia in genere è a quota 0,8-0,9% praticamente ovunque


E' vero in parte quello che dici perchè consideri solo le vendite su piattaforme digitali dove il gioco te lo devi scaricare tutto e non sono pochi giga. la statistica secondo me non tiene conto della vendita dei giochi "fisica" dove lo compri lo installi e in un'ora ci stai giocando. personalmente prima di scaricare un gioco come battlefield da steam ci penso 3 volte perchè faccio prima a comprarlo in negozio

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