Tutti i numeri di World of WarCraft

Tutti i numeri di World of WarCraft

Blizzard rivela i numeri che stanno dietro al progetto World of WarCraft: dal numero dei programmatori a quello dei server.

di pubblicata il , alle 10:55 nel canale Videogames
BlizzardWorld of Warcraft
 
46 Commenti
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!fazz22 Settembre 2009, 09:24 #41
Originariamente inviato da: xnavigator
cazz so sti blade server? xD


a parte che potresti esprimere i tuoi concetti in modo meno scurrile (e per questo ti becchi un'ammonizione), ti sarebbe bastata una banale ricerca in rete, ti evito la fatica
http://it.wikipedia.org/wiki/Blade_server
2012comin22 Settembre 2009, 09:41 #42
Originariamente inviato da: Darkon
@Armin

1) Non è una cosa personale te lo assicuro. purtroppo l'infrastruttura anche con quei numeri impressionanti premia alcune connessioni e non premia altre. C'erano diverse persone che come me han adsl alice che in certi momenti pingavano altissimi e dubito che tutti avessimo linee scarse, molto più probabilmente l'infrastruttura non reggeva... vuoi che non reggesse l'interconnettività con telecom, vuoi che fosse a causa del server wow però non reggeva.

2) salto siamo sostanzialmente daccordo.

3) Il dual-spec è un'idea interessante una delle cose che ho maggiormente apprezzato in WoW ma non ha completamente risolto il problema. Se nella maggior aprte dei casi il PvP col dual-spec è diventato qualcosa in mano alla bravura del giocatore permangono alcune classi e combo che sono decisamente avvantaggiate almeno IMHO.

4) Non tutti si colelgano tutti i giorni e non sempre ti accorgi per tempo del download. Le espansioni sono graditissime ma vista l'infrastruttura la velocità di download decisamente insufficiente. Insomma con uan tale potenza hardware ci si aspetterebbe un download un pochino più performante.

5) Si vero... tranelli banali ma anche perchè la sicurezza è solo a livelli standard. Andiamo su... è vero che in molti giochi è pure peggio però succedono cose fatte anche molto palesemente che prima che intervengano i GM ci vogliono tempi biblici.

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@superbau:

Non paragonerei WoW e ragnarok, trovo che siano giochi diversi per utenti diversi. Anche io trovo ragnarok un gioco molto azzeccato ma non lo metterei mai in concorrenza con WoW che a mio parere si rivolge a un pubblico totalmente diverso.

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@nicacin:

vero i cinesi farmer sono ovunque ma questo anche perchè ovunque si fa veramente poco contro il traffico di account. Della serie che finché qualcuno paga poco importa se mi comprano l'account dal cinese farmer. E questa è una cosa che mi fa incavolare in molti MMORPG ma sotto questo punto di vista nessuno fa niente.



1) Io ci gioco con una Isdn 128k e la latenza non è malaccio (attorno ai 100/150); come ti faceva notare un altro utente.. forse è un problema legato alla tua connessione (anche un mio amico con Alice aveva problemi; che ha risolto smettendo di giocare);

2) Si molte quest e serie di quest sono "copiate" o sono rielaborazioni di vecchie quest. Circa 2/3 delle quest sono onestamente puro farming :P ma le altre non sono per niente brutte o ripetitive (nessuno ti obbliga a fare tutte le quest);

3) del PvP non dico nulla: mai provato seriemente :P

4) per le patch non capisco il problema... Hai la possibilità di iniziare a scaricarle 2 o 3 settimane prima e tenerlo in automatico... Come al punto 1, con una isdn 128k non ho avvertito il problema... Forse sei tu che pretendi troppo :P

5) per la sicurezza.... ti ricordo che alcune poveracci pagavano Vanna marchi perchè non riuscivano a sciogliere "2 bicchieri di sale" in un bicchiere d'acqua:P Non c'è sistema di sicurezza che conta per queste cose :\

Al di la dei gusti personali cmq dietro a WOW ci sono molteee persone che lavorano, e che Imho lavorano bene.
Facendo riferimento a quello che dicevi sui problemi tecnici: Si, sul forum è pieno di persone piene di problemi... ti faccio un esempio:

Messaggio del giorno: "I seguenti realm saranno offline per manutenzione dalle 3.00 all 11.00 (traduco per comodità"
Messaggi sul forum di assistenza dalle ore 3.00 alle ore 10.59: "Aiuto perchè non posso connettermi" "Blizzard cosa ti paghiamo a fare" ecc ecc
Messaggi sui forum dalle 10.59 alle 11.01: "Riesco a connettermi ma non posso scegliere il realm.. aiuto" "Blizzard suck" "datemi indietro i soldi" ecc ecc
Mia morale: non vorrei mai dover lavorare in un centro assistenza :P
Conte.Zero22 Settembre 2009, 12:55 #43
per tenere in piedi World of WarCraft servono 13250 blade server, 75 mila CPU core e 112,5 terabytes di blade RAM


Una curiosità: cosa la differenzia dalla RAM normale?
Phenix!22 Settembre 2009, 14:16 #44
Non immaginavo un ordine di grandezza del genere... O_O 13.000+ server! tredici-mila!mila! porca vacca! 112 TB totali di RAM! No words...

Mi piacerebbe vedere i dati di Facebook e YouTube. Inferiori come righe di codice sicuramente ma come spazio su hard disks mi sa soprattutto il Tubbo deve essere galattico!
Phenix!22 Settembre 2009, 15:06 #45
@Conte.zero
Penso che con blade RAM si intenda la somma della RAM di tutti i server blade :-)
imperatore_bismark15 Ottobre 2009, 12:01 #46
e io direi, sta minkia! complimenti blizzard, però ora facci uscire diablo 3

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