Tre nuovi Need for Speed in sviluppo

Tre nuovi Need for Speed in sviluppo

Electronic Arts rivela di voler puntare in maniera decisa sul brand Need for Speed. In sviluppo ben tre nuovi titoli della serie.

di pubblicata il , alle 08:26 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
63 Commenti
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Whizkid02 Febbraio 2009, 23:22 #51
Originariamente inviato da: SYSMA
Nemmeno TEST DRIVE è decente sotto il punto di vista della sensazione di velocità!
ma un gioco di corse di auto deve trasmettere per prima cosa la velocità...poi si può discutere su personalizzazione, circuiti, modalità etc, etc....ma bisogna partire dalla velocità c...o!
Qualcuno mi sà indicare un gioco che dia la sensazione di velocità che dà MOST WANTED?



imho qualsiasi simulazione di una macchina senza che tu possa giocarci con un volante a controrisposta idraulica (non intendo un force feedback di un cosetto elettrico intendo un VERO force feedback) e dei pedali di ferro, mai potrà dare il senso vero di guidare qualcosa.

...anzi ti dirò che mancherebbe comunque l'accelerazione centripeta che ti sbatte contro il sedile in accelerazione e lateralmente quando giri (quindi il cabinato dovrebbe essere scatolare e avere dei pistoni idraulici messi per farlo accelerare e ruotare in modo che dentro puoi sentire la simulazione)

C'è in giro da qualche anno per le "fiere di paese" qualche simulatore di "astronavi spaziali" (un clone di wipeout di cui non ricordo il nome) che si svolge così, nel senso che ti siedi dentro una sfera che viene sbatacchiata da dei pistoni e ruota di parecchio a seconda delle curve che fai e la cloche si muove idraulicamente con una forza terribile che ti scappa di mano...
e allora la velocità la senti tutta (ti senti schiacciato al sedile quasi come quando decolli con un aereo vero visto che la sfera viene spinta di molto dai pistoni su cui è montata)

...io quando sono sceso sentivo l'adrenalina come se avessi appena fatto a botte davanti allo stadio
Troppo figo... (peccato che costi 3 euro per ogni giro di un paio minuti)

...ecco insomma poi pensare di giocare col pad seduti in ciabatte sul divano...
nessuna simulazione sarà tale se si gioca col pad sul divano... ma imho il kit "volante e pedali di plastica" è ancora più ridicolo visto che la sedia su cui si sta seduti non si muove.
(per non parlare dei giochi di moto ah ah ah)

Come non darti torto che almeno "graficamente" potrebbero sforzarsi sul dare più sensazione di velocità, almeno quella.
Ma se ci pensi bene il titolo è giusto "need for speed" ....
...traducendo maccheronicamente "gioco che ha bisogno di velocità" perchè gli manca
Cionno02 Febbraio 2009, 23:26 #52
finchè non si decidono a implementare la zona morta del joypad se lo possono tenere
DeMoN302 Febbraio 2009, 23:27 #53
Originariamente inviato da: Mantis86
Mi è sempre piaciuto giocare dagli amici o farmi prestare NFS. La grafica è sempre stata buona, come anche la personalizzazione delle vetture. L'unica cosa, BASTA FARE I 300 KM/H CON LA PUNTO IN CURVA SU DUE RUOTE, FRENARE IN 30 MT E BRUCIARE GLI 0.100 IN 2.5 SECONDI!

TAMARRARE VA BENE, MA NFS ULTIMAMENTE STA DIVENTANDO UN FANTASY, NON UN ARCADE DI GUIDA


uhm...se prendi una punto gt e ci metti pesantemente le mani sopra,penso che a quei valori ci si avvicini...se pensi che la mia 1.4 di serie fa i 190-200 ...

certo,magari su due ruote poi devono venirmi a prendere con il cucchiaino...
Mantis8603 Febbraio 2009, 00:05 #54
Originariamente inviato da: DeMoN3
uhm...se prendi una punto gt e ci metti pesantemente le mani sopra,penso che a quei valori ci si avvicini...se pensi che la mia 1.4 di serie fa i 190-200 ...

certo,magari su due ruote poi devono venirmi a prendere con il cucchiaino...


si ma ai 300 decolla
DeMoN303 Febbraio 2009, 00:13 #55
Originariamente inviato da: Mantis86
si ma ai 300 decolla


beh,si adottano misure per darle maggiore stabilità...15 giorni fa in autodromo ho visto una "Uno turbo" stare appresso ad una porsche...

certo,le acrobazione su due ruote non sono molto realistiche...tantomeno i salti incredibili che fai a undercover,neanche avessi automobiline di carta...prendi un dossetto e fai compagnia ai concorde xD
Icod03 Febbraio 2009, 09:20 #56

Le foto

dalla grafica vista in foto sembra molto bello. Speriamo sia, dal punto di vista della giocabilità e godibilità del gioco stesso, migliore degli ultimi NFS usciti.
Ultimamente gli ultimi titoli mi hanno un pò deluso
mandricus03 Febbraio 2009, 10:39 #57

Ridicoli

ho letto tutti i commenti, e li trovo veramente ridicoli. E' la conferma del fatto che NFSU è sempre stato un gioco per bimbiminkia.
Anziché continuare a sparare vaccate andatevi a fare qualche ricerca su internet per capire chi è Ian Bell, chi sono i Blimey e chi sono i Simbin e quello che hanno fatto. Mai sentito parlare di "GTR" o di GT-Legends?
Stiamo parlando di SIMULAZIONI di guida, non di giochini per bambini.
Se tanto mi da tanto NFS Shift sarà il miglior Need For Speed mai fatto, potete starne certi.
tulifaiv03 Febbraio 2009, 12:08 #58
Originariamente inviato da: mandricus
Anziché continuare a sparare vaccate andatevi a fare qualche ricerca su internet per capire chi è Ian Bell, chi sono i Blimey e chi sono i Simbin e quello che hanno fatto.

Tu invece fai un'altra ricerca su internet per scoprire cosa vuol dire la magica parolina arcade.
TheMerciless03 Febbraio 2009, 12:22 #59
Creano scempi lavorando su uno solo, figurati tre insieme!
E poi "Ian Bell, sviluppatore di GT Legends" mi immagino cosa può venir fuori!
iansolo03 Febbraio 2009, 12:24 #60

NFS Porsche Unlimited

Rimane per me il migliore da sempre..non ci gioco più da tempo ormai però pur non essendo una simulazione era veramente fatto bene.. a parte che la guidabilità dei mezzi Porsche della storia era molto buona, poi c'era un sistema quasi di patenti-livelli da superare se non ricordo male..e poi i danni si ripercuotevano parecchio sia sulla guidabilità e succedeva spesso che rimanevi senza soldi e dovevi correre con l'auto fracassata che tirava da tutte le parti!!
Forse dovremmo fare una raccolta di firme e chiederne una nuova edizione non più solo per PC ma anche per XBOX360 e PS3 oramai..Eppure partendo da quello originale non credo ci mettano tanto a svilupparlo..dal sito Blockbuster sembra ce ne sia uno in giro per il gameboy..quindi il progetto è ancora "vivo"..almeno credo..

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