The Last of US Parte I su PC rimandato, ma solo di qualche settimana
Il team di Naughty Dog ha annunciato che The Last of Us Parte I su PC arriverà in ritardo rispetto alla data iniziale. Fortunatamente si tratta solo di poche settimane: il nuovo appuntamento è per il 28 marzo.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 06 Febbraio 2023, alle 19:31 nel canale VideogamesPlaystationSonySteam
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUncharted ha un gameplay solido anche se non inventa nulla, non è un film interattivo alla "Plague Tales" o "Death Stranding", dove veramente il gameplay è ridicolo.
Ha dei bei puzzles, molte sessioni di platform e l'AI dei nemici negli scontri è un punto di forza della produzione.
Non lo voglio definire, ho solo dei grossi dubbi dal gameplay che ho visto in video. Non avendolo giocato non posso sapere come sia realmente, chiedo perché l'ambientazione e la trama mi potrebbero anche piacere ma non sono sicuro se a livello di gameplay vero e proprio invece sarebbe la stessa cosa.
Ha dei bei puzzles, molte sessioni di platform e l'AI dei nemici negli scontri è un punto di forza della produzione.
Infatti non è un brutto gameplay, chiaramente è un gioco corridoio e di certo non ha niente di rivoluzionario, però funziona bene.
Parlando invece della storia, non riesco a vedere questo capolavoro sinceramente. È, per essere generosi, leggermente sopra la media per quel genere, nulla più
Quando uscì TLOU2, tutti si sono concentrati sulla critica alla trama, perchè il gameplay è un puro accessorio che hanno dovuto mettere per poterlo chiamare gioco e comunque nessuno che abbia apprezzato il gioco lo ha apprezzato per il gameplay, ma per la trama (tral'altro l'aspetto più soggettivo di un videogioco).
Molti si incacchiarono per la trama di TLOU2, ma secondo me era la cosa più interessante ed è apprezzabile il coraggio di Naughty dog da questo punto di vista per aver fatto certe scelte. La prossima volta però dovrebbero ricordarsi di fare un gioco con un gameplay più stimolante, perchè se tutto il valore di un gioco sta solo nella narrazione, il gioco è un pò una delusione dal mio punto di vista.
Quando uscì TLOU2, tutti si sono concentrati sulla critica alla trama, perchè il gameplay è un puro accessorio che hanno dovuto mettere per poterlo chiamare gioco e comunque nessuno che abbia apprezzato il gioco lo ha apprezzato per il gameplay, ma per la trama (tral'altro l'aspetto più soggettivo di un videogioco).
Molti si incacchiarono per la trama di TLOU2, ma secondo me era la cosa più interessante ed è apprezzabile il coraggio di Naughty dog da questo punto di vista per aver fatto certe scelte. La prossima volta però dovrebbero ricordarsi di fare un gioco con un gameplay più stimolante, perchè se tutto il valore di un gioco sta solo nella narrazione, il gioco è un pò una delusione dal mio punto di vista.
Ho giocato il 2 appena uscito e l'ho trovato ancora più bello.
Felice di non farmi influenzare dai giudizi altrui.
Il pregio di The Last of Us non è la storia in se, che a conti fatti è estremamente banale e lineare. Il pregio è la narrativa e la costruzione dei personaggi, le loro interazioni e la loro evoluzione. Tutto poggia sul rapporto tra i due protagonisti e su come evolve, muta e diventa di tutt'altra natura un passo alla volta.
Non facciamo il solito errore di semplificare e banalizzare. Un racconto è fatto di più elementi. La "storia", ovvero la "trama" e la sua evoluzione, non sono nulla di che se andiamo a guardare, ma come racconto preso a "tutto tondo" è sicuramente una delle migliori produzioni mai viste in campo videoludico.
Dovendo dare un rapido giudizio sulla parte ludica cui tutti stanno avendo dubbi, personalmente la reputo "appena sufficiente". E' un misto di meccaniche di survival, stealth e action. Pochi elementi, se vogliamo anche discretamente inseriti, ma alla fin fine piuttosto semplice e lineare.
Tutte le situazioni di gioco sono costruite come in un platform, quindi aree ben definite con nemici che compiono precise azioni e movimenti in zone circoscritte. Non c'è molta varietà, la maggior parte dovuta a come sono costruite le mappe di gioco.
Il tutto pesantemente scriptato, e a mio parere troppo in alcune situazioni. Impostare il gioco in questo modo non è necessariamente un errore, ma in alcune situazioni le dinamiche preimpostate rappresentano un limite che pone dei problemi di gioco, sopratutto quando hai la possibilità comunque di muoverti con piena libertà all'interno delle singole suddette zone.
E' stato citato Uncharted, ma secondo me centra poco. Quel gioco è a tutti gli effetti un TPS, uno shooter in terza persona con coperture. TLoU ricalca la struttura di base (quindi storia che viene raccontata inframmezzata da aree di gioco circoscritte dove si eseguono azione di gameplay), ma il ritmo è più lento, lo stealth ha una maggior predominanza, mancano le fasi di parkour e gli enigmi, e le gestione delle risorse è più importante.
Ho giocato il 2 appena uscito e l'ho trovato ancora più bello.
Felice di non farmi influenzare dai giudizi altrui.
Il secondo è bellissimo.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".