The Force Unleashed: spada laser su Wii

LucasArts finalmente realizza l'annuncio tanto atteso dai possessori di Nintendo Wii: un gioco in cui il Wii remote riproduce la spada laser.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Settembre 2007, alle 12:57 nel canale VideogamesNintendo
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquesto mi rende scettico sul realismo...
io non sono scettico fino in fondo, c'è la possibilità di fare una cosa divertente, ma credo che non sia esattamente come molti lo pensano...
è improbabile fare in modo che la spada segua i movimenti dell wiimote alla lettera, non è che il personaggio farà quello che fai tu nei minimi dettagli... non so esattamente come funzioni il wiimote, ma immagino che ci saranno delle posizioni e movimenti prestabiliti per fare parate o mosse prestabilite. il force feedback non è ovviamente contemplato. non credo sia fattibile in un'altro modo, una modalità simulativa "pura" (la spada segue esattamente i mvimenti dell wiimote) sarebbe ingestibile e comunque troppo complicato per un gioco del genere
è per questo che molti si chiedono se sarà davvero tanto meglio delle versioni per altre console... io penso che potrebbe venir fuori una cosa divertente per i primi 5 minuti. passata l'euforia bisogna vedere che succede. e sono molto ansioso di vederlo con i miei occhi, non escludo nulla perchè ci spero (come tutti)...
La mazza si muove molto bene e a seconda dell'inclinazione.
Per quanto riguarda il contatto tra due spade, più di far vibrare il controller non vedo, comunque, cosa ci si possa fare. Credo sia abbastanza un sistema come quando, su Zelda, cerchi di tirare su un pesce che oppone resistenza.
I laser di star wars non vanno esattamente alla velocità della luce come dovrebbero
è improbabile fare in modo che la spada segua i movimenti dell wiimote alla lettera, non è che il personaggio farà quello che fai tu nei minimi dettagli... non so esattamente come funzioni il wiimote, ma immagino che ci saranno delle posizioni e movimenti prestabiliti per fare parate o mosse prestabilite. il force feedback non è ovviamente contemplato. non credo sia fattibile in un'altro modo, una modalità simulativa "pura" (la spada segue esattamente i mvimenti dell wiimote) sarebbe ingestibile e comunque troppo complicato per un gioco del genere
è per questo che molti si chiedono se sarà davvero tanto meglio delle versioni per altre console... io penso che potrebbe venir fuori una cosa divertente per i primi 5 minuti. passata l'euforia bisogna vedere che succede. e sono molto ansioso di vederlo con i miei occhi, non escludo nulla perchè ci spero (come tutti)...
sono d'accordo. Premetto che sto rosicando come un pazzo
Concordo purtroppo sul fatto che non potrà esser un controllo con movimenti liberi poichè penso richiederebbe una potenza di calcolo che in uno scatolotto come quello del wii non penso nemmeno ci entrerebbe a forza.. (battuataccia)..
Resta da vedere quanto divertimento darà a scapito del nettissimo e penso imparagonabile divario con la grafica next-gen delle altre console a parte il fatto dello sviluppo affidato a due case diverse con budget a mio parere nettamente differenti..poi ben venga se mi sbaglio..
P.s. da sempre grande sostenitore e possessore del wii e di nintendo, ma pure possessore di una x360 e pc fanboy oramai però fortemente deluso.. :-(
gli stessi che ci vogliono in lego star wars. loro attaccano tu pari, poi ti viene dato il tempo per attaccare... e poi si ripete. bastrà mettere il wiimote orizzontale di fronte a te e il personaggio parerà tutto in automatico...
almeno secondo me sarà una cosa di questo tipo...
Disdico la palestra
se il gioco sarà anche solo discreto io già mi vedo a menare fendenti come un deficente..se ci applico pesi da 1 kg o più nei controller posso anche disdire la palestra..drogaaaaaaaaa!Devi effettuare il login per poter commentare
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