The Elder Scrolls Online: basterà pagare un abbonamento per giocare su PS4

Bethesda, Sony e Microsoft fanno luce sulla questione abbonamenti per The Elder Scrolls Online: basterà pagare un abbonamento su PS4, mentre Xbox One richiederà due abbonamenti.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Gennaio 2014, alle 10:41 nel canale VideogamesSonyMicrosoftXboxBethesda
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa beta di Elder Scroll sta rivelando un gioco bello.
Se il pvp finale si avvicinerà come sembra a quello tecnico e divertente di DAOC io un abbonamento lo faccio senza problemi.
Che poi i ragazzini bimbiminkia di oggi sono abituati al freetoplay per poi spendere 200E in gemme su uno store a botte di 2-3-4 euro ... è un'altra storia
E poi io sta storia non l'ho mai capita: giochi come Dota 2 o LoL (che sono FREE 2 PLAY e NON PAY TO WIN) campano benissimo senza abbonamento e senza vantaggi in game ai paganti (si compra solo estetica), come fanno? Vengono aggiornati costantemente, durano da anni eppure sono gratuiti. Evidentemente non c'è solo pay to win e abbonamento come strategia!!!
edit: per non parlare di altri tipi di giochi come SC2 che nonostante durino ANNI si pagano una volta sola e non ci sono nemmeno gli acquisti in game.
Si ma questi sono problemi e scelte personali, io non credo che bethesda sia obbligata a soddisfare le tue enormi esigenze. Se non ha tempo sono cavoli e scelte tue personali.
E comunque free to play o con l'abbonamento è comunque un mmorpg e in questi tipi di giochi bisogna giocare e farmare tanto se vuoi essere al pari e divertirti. Paragonare un mmo ad un moba non ha alcun senso, sono giochi completamente diversi.
Evidentemente i mmorpg non fanno per te
E adesso non venitemi a dire che giocare 20 minuti un giorno si e uno no su un mmorpg sia stimolante ed appagante. Eddai.
E poi io sta storia non l'ho mai capita: giochi come Dota 2 o LoL (che sono FREE 2 PLAY e NON PAY TO WIN) campano benissimo senza abbonamento e senza vantaggi in game ai paganti (si compra solo estetica), come fanno? Vengono aggiornati costantemente, durano da anni eppure sono gratuiti. Evidentemente non c'è solo pay to win e abbonamento come strategia!!!
edit: per non parlare di altri tipi di giochi come SC2 che nonostante durino ANNI si pagano una volta sola e non ci sono nemmeno gli acquisti in game..
Ti ha risposto già Hulk ... come fai a paragonare un vero MMORPG a LoL ...
Poi Ultima ... che modello di business aveva??? O giocavi sugli shard o pagavi.
E non per caso.
Senza contare che non aveva un comparto Open PvP "pesante" come DAOC o questo ElderScroll.
Quando ci sono MMORPG che mettono in campo scontri su larga scala con migliaia di utenti connessi, con una base di Pve alle spalle interessante e necessaria per l'equipnment è normale che per giocarci il modello di business più ONESTO è quello dell'abbonamento!.
Tu immagina un Daoc con le micro transazioni ... si perderebbe completamente tutto quel comparto di Pve che per anni ha fatto da traino alla crescita del giocatore all'interno del gioco, al lore etc etc
Resta assodato che poi ognuno può giocare a quello che vuole e pagando/non pagando come vuole. Ci mancherebbe altro.
E poi io sta storia non l'ho mai capita: giochi come Dota 2 o LoL (che sono FREE 2 PLAY e NON PAY TO WIN) campano benissimo senza abbonamento e senza vantaggi in game ai paganti (si compra solo estetica), come fanno? Vengono aggiornati costantemente, durano da anni eppure sono gratuiti. Evidentemente non c'è solo pay to win e abbonamento come strategia!!!
edit: per non parlare di altri tipi di giochi come SC2 che nonostante durino ANNI si pagano una volta sola e non ci sono nemmeno gli acquisti in game.
Non ha proprio senso paragonare un MOBA come Dota2 o LOL, che hanno una singola mappa di piccole dimensioni per una decina di giocatori, con dei MMORPG che hanno un mondo virtuale persistente enorme da gestire con migliaia di giocatori.
I costi di gestione dei server sono enormemente più alti, fai conto che nel 2009 Blizzard solo per WoW utilizzava una Server farm composta da 13200 server (75,000 CPU!)
Poi certo se uno può giocare solo poche ore al mese posso capire che non sia disposto a pagare un abbonamento mensile, ma abbonamento o no un MMORPG richiede comunque un impegno abbastanza costante per tenere il passo.
Certo non è detto che uno debba starci attaccato tutte le sere, io ad esempio giocavo mediamente 3 sere a settimana, per il resto continuavo ad avere la mia vita sociale.
Per il resto... ehm... ho giocato tipo 5 anni a UO. Direi che i mmorpg fanno per me! Solo che crescendo, e passando da ragazzino/bimbo a studente/lavoratore, le cose cambiano e magari cambia anche il mio punto di vista. 7-8 anni fa avrei detto più o meno la stessa cosa di @Bestio, che ora invece mi sembra di una superficialità unica (l'affermazione, non l'utente :P ).
E comunque dipende molto dal mmorpg: alcuni giochi permettono un farming più rilassato per chi non ha tutto quel tempo.
Non è che la gente vuole pagare il gioco o no, semplicemente è disposta a PAGARE se il gioco vale la candela (vedi WOW tuttora) altrimenti succede come per TUTTI gli altri mmorpg finora fatti (rift.. etc etc), quindi non mi pare sia superficiale, ANZI ha detto la realtà assoluta dei fatti.
Anche i pannolini gli ho messi per 1 anno (ipotesi) però adesso non fanno più per me
Dire ho giocato 5 anni a UO e allora i mmorpg fanno per me è superficiale, io che ne ho passato più di 8 nei mmorpg cosa dovrei dire? Che sono un fan sfegatato? No crescendo ho imparato a conoscere altri generi ed a preferirli ai mmorpg.
In NESSUNO dei mmorpg che ho giocato ho visto un basso livello di farm, in tutti dovevi essere presente, giocare ore e ore e fare su tanto equip per essere competitivo, questo è lo "scopo del mmo".
Semplicemente il problema dei dopo 20 anni diventa il tempo che tra lavoro, vita privata etc etc diventa 0, quindi adios mmorpg. Ovviamente non è solo tuo ma di parecchia gente
PS. non è che le SH fanno cavolate è semplicemente che il loro mmorpg non è valido come wow (il metro assoluto di pagarone) e quindi nel giro di poco chiude. Tutti quelli che giocano ai mmorpg hanno provato wow (o almeno il 90%) e giocare ad un mmorpg inferiore non gliela fai.
Come PvP sì.
Come PvE lasciamo perdere che è meglio.
In ogni caso se saranno possibili server gratuiti creati dalla comunità, allora ci giocherò altrimenti pazienza...
In ogni caso se saranno possibili server gratuiti creati dalla comunità, allora ci giocherò altrimenti pazienza...
Si con un triliardo di bug, impossibilità di completare quest buggate, impossibile fare boss di dungeon e raid.
Cavolo i server unoffi di wow ci sono da 10 anni e ci sono ancora una MIRIADI di bug, preferisco pagare ma avere un gioco funzionale al 100% e soprattutto non vorrei alzarmi una mattina e trovarmi il server chiuso e tutto il tempo dedicato a pu***ne.
Come PvE lasciamo perdere che è meglio.
beh intanto i livelli sono 50 di cui la metà si facevano in un paio di mesi, e poi è uno degli unici giochi in cui anche in pve serviva la squadra con le classi messe al loro posto, non è come wow che vai con il druido o con il mago e mazzuoli ogni cosa, su daoc se eri curatore-buffer o mago facevi ben poco da solo o con classi simili alla tua, mi ricordo addirittura che i tank dovevano intercettare i mostri con il loro corpo, per non parlare della mappa gigantesca, decine di dungeon e mostri fortissimi.
Poi vabbè il pvp o meglio rvr rimane imbattuto, cioè anche di wow puoi dire che una pve fatto bene, ma è una perdita di tempo se il fine ultimo a cui si può aspirare è tanti livelli e un equip serio, perché il pvp non è nulla di che.
Comunque sony ha fatto il "boom headshot" e secondo me TES:online farà cadere il già calante WoW, perché? mah perché ormai è vecchiotto, perché c'è solo su pc, perché tes online si prospetta alquanto più bello sia graficamente che come teamwork, vedremo poi il pvp etc, però
Comunque sony ha fatto il "boom headshot" e secondo me TES:online farà cadere il già calante WoW, perché? mah perché ormai è vecchiotto, perché c'è solo su pc, perché tes online si prospetta alquanto più bello sia graficamente che come teamwork, vedremo poi il pvp etc, però
sono 10 anni che, ogni volta che esce un nuovo MMORPG o simile, leggo una frase simile a questa; ma wow è ancora lì con i suoi milioni di abbonati nonostante la grafica fumettosa, il farming ecc ecc ecc. Inoltre è tutto da dimostrasre se questo gioco avrà il supporto e "sviluppo" che ha avuto wow negli anni.
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