Telecom lancia Internet Play, la connessione che migliora il gaming online

Secondo il provider italiano, i nuovi collegamenti ADSL riducono le latenze del 40%.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Novembre 2011, alle 16:01 nel canale VideogamesSecondo il provider italiano, i nuovi collegamenti ADSL riducono le latenze del 40%.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Novembre 2011, alle 16:01 nel canale Videogames
325 Commenti
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domani lo attivo e speriamo bene
p.s. ma i vari server + sotto di avellino non ci sono +? bah!
Ti ricordiamo che il nostro servizio clienti Telecom Italia e' a tua disposizione 24h su 24.
strano... sul sito telecom non riesco mai a fare niente online... ma allora perchè creano un sito con possibilità di fare abbonamenti vari ??
questa è la mia merdosa adsl
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Purtroppo tutto dipende molto dalle linee di m... e dalla distanza dalla centrale..
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strano... sul sito telecom non riesco mai a fare niente online... ma allora perchè creano un sito con possibilità di fare abbonamenti vari ??
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Stessa situazione, dal sito non si può fare nulla...a che serve allora?
Ho una banda migliore della tua, ma il ping è il medesimo.
Ho provato a chiamare il 187 e a farmi richiamare da loro, ma l'operatore è sempre AA673 e rimane muto qualche minuto per poi cadere.
Ho una banda migliore della tua, ma il ping è il medesimo.
Ho provato a chiamare il 187 e a farmi richiamare da loro, ma l'operatore è sempre AA673 e rimane muto qualche minuto per poi cadere.
starà dormendo ... o sarà su FB
questo significa che puoi avere un PING a 10ms e comunque una linea non adatta ai giochi.
se avete una finestra dati di dimensioni elevate avrete una linea che ha meno payload (ossia che i dati utili trasmessi sono in percentuale elevata rispetto all'header del protocollo... spezzettate meno il "dialogo"
se settate una finestra dati molto piu' stretta la velocita' utile della vostra linea (ossia quella considerata solo sui dati utili) sara' decisamente inferiore, ma "chiacchererete" molto piu' intensamente con l'interlocutore... botta e risposta.
settando i parametri della vostra scheda di rete relativi al protocollo potete recuperare dinamicita' nei giochi, perdendo pero' la capacita' totale di banda per via di un payload superiore (un sacco di messaggini piccoli con un sacco di header portano via banda utile).
facendo cosi' fraggavo (che vecchio neologismo...ora come si dice? oneshot?) stranieri su ottica da una 256, pur avendo ping superiore a 130ms, di contro dai 25Kb/s garantiti con i settaggi per aumentare la banda utile arrivavo si e no a 12Kb/s...
quindi fast o non fast c'e' poco da dire o fare, se lasciate di default la vostra impostazione, settata per una trasmissione con il router per una scheda da 100Mb/s se non da 1000, che' ha gli ottimali settaggi per quell'ampiezza di banda, non per un tunnel su banda relativamente meno estesa.
non so' se si possa intervenire sul router, in quanto lo facevo direttamente su modem usb.
Vuoi vedere che provano a rimettermi alla zitta in interleaved (come è successo proprio pochi giorni fa, a fine Ottobre) per poi chiedermi 3 Euro/mese per avere lo stesso servizio che avevo free fino a ieri?
E io li mando a quel paese e me ne vado con NGI....
Io gioco con la Play 3, immagino che in questo caso si possa fare ben poco in termini di intervento sulla scheda di rete della console.
Che cosa dovrei fare per verificare i settaggi della mia linea?
Il mio router (Linksys WAG320N) mi dà un allineamento di circa 13Mb in up e 1mb in down, con i ping che ho segnalato nel post precedente ma non saprei come fare per verificare la questione del payload...
http://www.darsch.it/?pg=sphere&postid=662
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