Tech demo di Futuremark mostra i miglioramenti consentiti da DirectX Raytracing

Tech demo di Futuremark mostra i miglioramenti consentiti da DirectX Raytracing

L'annuncio di Microsoft DirectX Raytracing rappresenta una grossa novità per il mondo della computer graphics. Futuremark è uno dei partner di Microsoft

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
FuturemarkMicrosoftDirectX
 

L'annuncio di Microsoft DirectX Raytracing è uno di quelli che possono cambiare la storia della computer graphics. Microsoft ha tanti partner in questo progetto, tra cui Futuremark, la software house finlandese responsabile del tool di benchmarking 3D Mark.

Futuremark ha allestito una tech demo allo scopo di evidenziare i miglioramenti consentiti dalla tecnica di Raytracing. "Il rendering delle riflessioni in tempo reale è molto difficile", si legge nel comunicato stampa diramato da Futuremark. "Ci sono molte sfide e limitazioni con i metodi esistenti. Negli ultimi mesi, abbiamo studiato diversi modi per combinare DirectX Raytracing con i metodi esistenti per risolvere alcune di queste sfide".

Nel panel alla GDC Futuremark ha mostrato il codice scendendo molto nei dettagli matematici della sua implementazione. Adesso ha rilasciato degli esempi che fanno capire in maniera più immediata che tipo di miglioramenti è lecito attendersi all'interno dei videogiochi renderizzati in raytracing. DXR per DirectX 12, infatti, apre la porta a una serie di tecniche ed effetti di grafica in tempo reale per i giochi.

La tech demo DXR è stata registrata su un PC dotato di una GPU in commercio. Come abbiamo visto qui, infatti, le attuali GPU sono in grado di riprodurre la scena tramite la tradizionale tecnica di rasterizzazione e poi applicare il raytracing in circoscritte aree dell'ambiente per ottenere le ombre, le riflessioni e gli effetti di luce che non è possibile avere con le tradizionali tecniche di rendering.

Futuremark ha anche annunciato che renderà presto disponibile un nuovo test per 3D Mark che userà DirectX Raytracing.

9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
CrapaDiLegno22 Marzo 2018, 08:36 #1
Aspetto il furbone di turno che arriva e dice:
"ah, ma le quattro riflessioni e 2 ombre esatte non valgono il dimezzamento degli FPS."

Però a pensarci meglio, siccome che non è un effetto esclusivo GameWorks di nvidia, molto probabilmente nessuno dirà nulla del genere. Anzi, se mai queste tecniche dovessero finalmente trovare ragione dell'eccesso di TFLOPS nelle schede AMD, il commento sarà: come abbiamo fatto a giocare fino adesso senza. Un must have.
cignox122 Marzo 2018, 08:46 #2
MA si sa qual'é stato l'impatto sulle prestazioni?
AlexSwitch22 Marzo 2018, 09:01 #3
Credo non da poco conto... ovvero sarà avvertibile dal giocatore....
cignox122 Marzo 2018, 10:17 #4
Ogni miglioramento grafico comporta una perdita di prestazioni. Ma se parliamo del 15-20% direi che potrebbe anche essere accettabile, come prima generazione...
giovanbattista22 Marzo 2018, 10:42 #5
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Aspetto il furbone di turno che arriva e dice:
"ah, ma le quattro riflessioni e 2 ombre esatte non valgono il dimezzamento degli FPS."

Però a pensarci meglio, siccome che non è un effetto esclusivo GameWorks di nvidia, molto probabilmente nessuno dirà nulla del genere. Anzi, se mai queste tecniche dovessero finalmente trovare ragione dell'eccesso di TFLOPS nelle schede AMD, il commento sarà: come abbiamo fatto a giocare fino adesso senza. Un must have.


non volevo neppure commentare.....ma il tuo mi ha invitato a farlo (in modo gogliardico).....l'unica che può gestire il RayTray è la Titan V .......

commento di chi è riuscito a provare gli effetti:
c@zzò che fastidio tutta questa luce.......dove sono i miei occhiali da sole? poi alzando lo sguardo esclamò "mi si rivelò un celo tetro e plumbeo come non lo vidi&rividi mai" e mi chiesi il perchè?
No signori non si trattava di lampi!.....senza trovare apparente risposta al mistero...non mangiavo + non dormivo + passando le notti sul web in cerca di una risposta....non ero + io:asdsemicitazione musico-cinematografica....vasco-matrix docet)...fino a.....quando mi si svelò l'arcano.

https://www.theregister.co.uk/2018/...eproducibility/
2 + 2 = 4, no 4.1, no 4.3??
Titan V GPU A $ 2,999, non è economico sprecare risorse e tempo di ricerca su hardware difettoso
calabar22 Marzo 2018, 11:07 #6
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Però a pensarci meglio, siccome che non è un effetto esclusivo GameWorks di nvidia ...

Che fai, già metti le mani avanti?

Sembra che tu abbia paura che qualcuno possa dire qualcosa a sfavore di Nvidia, quindi prepari il campo tacciando ogni futuro intervento come le esternazioni di qualche fanboy AMD.

Il raytracing è ciò che molti aspettavano da anni. Può anche darsi che le architetture attuali diano un vantaggio ad AMD o Nvidia in questo campo, ma la realtà è che si sta aprendo una sfida del tutto nuova, che potrebbe portare persino all'apertura del mercato.
Certo, non nell'immediato, dato che le tecniche di rasterizzazione tradizionali sono ancora alla base di questo approccio, ma questo primo passo potrebbe davvero portare nel giro di qualche anno ad una rivoluzione nell'ambito della grafico videoludica.

Essendo l'approccio del raytracing molto differente, cambiano le carte in tavola. Ricordo una scheda uscita qualche tempo fa (ne AMD ne Nvidia) che vantava nel raytracing prestazioni ed efficienza molte volte superiori alle schede tradizionali top di gamma di quel periodo.

La mia impressione è che la strada intrapresa non sia la più rapida per l'adozione completa di queste tecnologie in real time, perchè per ora il raytracing verrà utilizzato come un "in più" a cui si può rinunciare. Pian piano hardware e software si affineranno e magari si arriverà ad abbandonare l'approccio tradizionale. Ma ci vorrà tempo.

Piuttosto, chiedo, qualcuno è informato sui vantaggi dell'uso del raytracing nella proiezione 3D? LA sua adozione potrebbe essere un primo passo verso queste tecnologie, per le quali ovviamente la rasterizzazione è poco adatta.
nickname8822 Marzo 2018, 11:11 #7
Le attuali VGA riproducono il RT via software, non via HW.
Quindi non sò quanto possano contare le performance con gli attuali prodotti.
Micene.122 Marzo 2018, 12:51 #8
riflessi sui pavimenti cmq pazzeschi
speriamo irescano a trovare un modo per accelerare in hardware questa tecnic software
Gyammy8523 Marzo 2018, 09:13 #9
Originariamente inviato da: giovanbattista
non volevo neppure commentare.....ma il tuo mi ha invitato a farlo (in modo gogliardico).....l'unica che può gestire il RayTray è la Titan V .......

commento di chi è riuscito a provare gli effetti:
c@zzò che fastidio tutta questa luce.......dove sono i miei occhiali da sole? poi alzando lo sguardo esclamò "mi si rivelò un celo tetro e plumbeo come non lo vidi&rividi mai" e mi chiesi il perchè?
No signori non si trattava di lampi!.....senza trovare apparente risposta al mistero...non mangiavo + non dormivo + passando le notti sul web in cerca di una risposta....non ero + io:asdsemicitazione musico-cinematografica....vasco-matrix docet)...fino a.....quando mi si svelò l'arcano.

https://www.theregister.co.uk/2018/...eproducibility/
2 + 2 = 4, no 4.1, no 4.3??
Titan V GPU A $ 2,999, non è economico sprecare risorse e tempo di ricerca su hardware difettoso


Originariamente inviato da: calabar
Che fai, già metti le mani avanti?

Sembra che tu abbia paura che qualcuno possa dire qualcosa a sfavore di Nvidia, quindi prepari il campo tacciando ogni futuro intervento come le esternazioni di qualche fanboy AMD.

Il raytracing è ciò che molti aspettavano da anni. Può anche darsi che le architetture attuali diano un vantaggio ad AMD o Nvidia in questo campo, ma la realtà è che si sta aprendo una sfida del tutto nuova, che potrebbe portare persino all'apertura del mercato.
Certo, non nell'immediato, dato che le tecniche di rasterizzazione tradizionali sono ancora alla base di questo approccio, ma questo primo passo potrebbe davvero portare nel giro di qualche anno ad una rivoluzione nell'ambito della grafico videoludica.

Essendo l'approccio del raytracing molto differente, cambiano le carte in tavola. Ricordo una scheda uscita qualche tempo fa (ne AMD ne Nvidia) che vantava nel raytracing prestazioni ed efficienza molte volte superiori alle schede tradizionali top di gamma di quel periodo.

La mia impressione è che la strada intrapresa non sia la più rapida per l'adozione completa di queste tecnologie in real time, perchè per ora il raytracing verrà utilizzato come un "in più" a cui si può rinunciare. Pian piano hardware e software si affineranno e magari si arriverà ad abbandonare l'approccio tradizionale. Ma ci vorrà tempo.

Piuttosto, chiedo, qualcuno è informato sui vantaggi dell'uso del raytracing nella proiezione 3D? LA sua adozione potrebbe essere un primo passo verso queste tecnologie, per le quali ovviamente la rasterizzazione è poco adatta.




Io faccio 2 ipotesi:

1-se va meglio su nvidia grande trionfo di maxwell evolved powerr, la gpu supermodulare è il futuro, le dx12 pure, e amd keffà??
2-se va meglio su amd solita techdemo fuffa per visonari rossi, intanto pugb è il più venduto e giocato di sempre, è dx11 quindi è il futuro. E comunque quando [S]nvidia vorrà[/S] quando si capiranno i benefici ci saranno dei g100 talmente potenti che spakkeranno tutto.

Vince lui in ogni caso

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^