Tech 5 mostrata all'E3 2007

La nuova tecnologia middleware di id Software è stata mostrata all'E3 a porte chiuse e solamente agli sviluppatori.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Luglio 2007, alle 12:21 nel canale VideogamesLa nuova tecnologia middleware di id Software è stata mostrata all'E3 a porte chiuse e solamente agli sviluppatori.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Luglio 2007, alle 12:21 nel canale Videogames
26 Commenti
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far girare tutto con lo stesso dettaglio, con la stessa frequenza ecc. su 4 piattaforme diverse significa livellare il tutto alla potenza di calcolo della macchina meno performante...
bella forza, se i primi giochi tech5 usciranno nel 2009/2010 l'ue3 a quel punto avrà già tre/quattro anni sul groppone (e sappiamo tutti cosa vogliano dire 3/4 anni in questo ambito)
da quando si è cominciato a parlare di unreal engine 3 a quando lo si è visto all'opera ne son passati 3 o 4 di anni ...
@loperloper
dove hai trovato il video dell' E3? io ho trovato solo il video della presentazione fatta al keynote apple di giugno
Ormai tra l'annuncio di un nuovo mega-potentissimo motore ed il primo gioco che lo sfrutta passa un sacco di tempo
noi ne trarremo beneficio, appunto, tra 2-3 anni
però questo non mi sembra una cosa buona
far girare tutto con lo stesso dettaglio, con la stessa frequenza ecc. su 4 piattaforme diverse significa livellare il tutto alla potenza di calcolo della macchina meno performante...
... oppure costituire un'ottima base per sviluppare meglio il singolo prodotto. Guardiamo anche al bicchiere mezzo pieno...
Anche io avevo letto da qualche parte che questa tecnologia verrà impiegata su QWET e più in dettaglio si parlava di
però la news dice:
Si sa qualcosa sulle API che verranno utilizzate? essendo anche per il Mac dovrebbero essere OpenGL (e mi pareva che anche la ps3 le usasse) ma la 360 non usa solo le DirectX?
Faranno due motori diversi?
Tech 5 è basato su OpenGL. E sono pronto a scommetterci i maroni che sarà basato sulle nuove OpenGL 3.0 "Mount Evans" di prossimo rilascio... Altro che Unreal Engine 3.0 ...
Comunque Carmack quando dice che gli piacciono le DirectX è solo perchè viene pagato da qualcuno per dirlo.... Gli ultimi commenti sulle DirectX 10 lasciano sinceramente molto amaro in bocca.
E' sempre stato così e sempre sarà!
Lo so,sono di parte,ma io sparo con la id dai tempi di doom2:che dire....ricordi meravigliosi!
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