Tech 5 mostrata all'E3 2007

Tech 5 mostrata all'E3 2007

La nuova tecnologia middleware di id Software è stata mostrata all'E3 a porte chiuse e solamente agli sviluppatori.

di pubblicata il , alle 12:21 nel canale Videogames
 
26 Commenti
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Mercuri016 Luglio 2007, 14:04 #11
eh eh la cosa simpatica è che i fanboy si scannano su questa o quella console, mentre i produttori si preoccupano di fare giochi che girino spiccicati uguale su tutte :lol:
Paganetor16 Luglio 2007, 14:06 #12
"Non so cosa stanno facendo i nostri rivali e cosa hanno promesso, quel che so è che quando la gente si ferma al nostro stand vede quattro piattaforme differenti con un prodotto che gira a 60 Hz e che appare perfettamente identico al di là della piattaforma", evidenzia Nix"

però questo non mi sembra una cosa buona

far girare tutto con lo stesso dettaglio, con la stessa frequenza ecc. su 4 piattaforme diverse significa livellare il tutto alla potenza di calcolo della macchina meno performante...
bellaLI!16 Luglio 2007, 14:14 #13
Originariamente inviato da: perbo20d
Secondo me quando uscirà farà sembrare roba STRAvecchia l'unreal engine 3, piuttosto

bella forza, se i primi giochi tech5 usciranno nel 2009/2010 l'ue3 a quel punto avrà già tre/quattro anni sul groppone (e sappiamo tutti cosa vogliano dire 3/4 anni in questo ambito)
Fiuz16 Luglio 2007, 14:18 #14
@masicuro
da quando si è cominciato a parlare di unreal engine 3 a quando lo si è visto all'opera ne son passati 3 o 4 di anni ...

@loperloper
dove hai trovato il video dell' E3? io ho trovato solo il video della presentazione fatta al keynote apple di giugno
ErminioF16 Luglio 2007, 14:35 #15
Vecchia rispetto agli altri motori che usciranno 2-3 anni dopo (cioè nel 2012-13)
Ormai tra l'annuncio di un nuovo mega-potentissimo motore ed il primo gioco che lo sfrutta passa un sacco di tempo
Paganetor16 Luglio 2007, 14:42 #16
vabbè, ma infatti l'annuncio (e la presentazione all'E3) era riservato agli sviluppatori.. a loro sì che serve adesso!

noi ne trarremo beneficio, appunto, tra 2-3 anni
oniac16 Luglio 2007, 15:28 #17
Originariamente inviato da: Paganetor
"Non so cosa stanno facendo i nostri rivali e cosa hanno promesso, quel che so è che quando la gente si ferma al nostro stand vede quattro piattaforme differenti con un prodotto che gira a 60 Hz e che appare perfettamente identico al di là della piattaforma", evidenzia Nix"

però questo non mi sembra una cosa buona

far girare tutto con lo stesso dettaglio, con la stessa frequenza ecc. su 4 piattaforme diverse significa livellare il tutto alla potenza di calcolo della macchina meno performante...


... oppure costituire un'ottima base per sviluppare meglio il singolo prodotto. Guardiamo anche al bicchiere mezzo pieno...
Versalife16 Luglio 2007, 15:30 #18
Originariamente inviato da: elminister1
Avevo letto su un articolo riferito a enemy territory QW. che la mega texture al al fatto di nn avere texture ripetute 10000000 volte, dovrebbe dare + profondità di campo, e dovrebbe velocizzare le operazione sulla scheda video


Anche io avevo letto da qualche parte che questa tecnologia verrà impiegata su QWET e più in dettaglio si parlava di
principalmente per il fatto di essere basato su un'unica texture che costituisce tutto il mondo di gioco.

però la news dice:
per vedere i primi giochi basati su Tech 5 bisognerà attendere almeno 2-3 anni.

mjordan16 Luglio 2007, 18:04 #19
Originariamente inviato da: Motosauro
Concordo sul fatto che la Id abbia fatto sempre dei lavori ottimi.

Si sa qualcosa sulle API che verranno utilizzate? essendo anche per il Mac dovrebbero essere OpenGL (e mi pareva che anche la ps3 le usasse) ma la 360 non usa solo le DirectX?
Faranno due motori diversi?


Tech 5 è basato su OpenGL. E sono pronto a scommetterci i maroni che sarà basato sulle nuove OpenGL 3.0 "Mount Evans" di prossimo rilascio... Altro che Unreal Engine 3.0 ...

Comunque Carmack quando dice che gli piacciono le DirectX è solo perchè viene pagato da qualcuno per dirlo.... Gli ultimi commenti sulle DirectX 10 lasciano sinceramente molto amaro in bocca.
El Bombastico16 Luglio 2007, 23:47 #20
id software + OpenGL = capolavoro
E' sempre stato così e sempre sarà!
Lo so,sono di parte,ma io sparo con la id dai tempi di doom2:che dire....ricordi meravigliosi!

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