Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL
Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Settembre 2007, alle 12:30 nel canale VideogamesWindowsMicrosoft
id Software ha annunciato recentemente di essere al lavoro su un nuovo prodotto di nuova generazione. Si tratta di Rage, il quale sarà anche il primo gioco ad essere basato sulla tecnologia Tech 5, il nuovo passo tecnologico dopo quanto abbiamo visto in DooM 3.
Tuttavia, stando a quanto riportato da Beyond3D, il quale a sua volta si riferisce ad un sito tedesco, il CEO di id Software, Todd Hollenshead, avrebbe dichiarato che John Carmack non sarebbe più interessato a sviluppare le proprie tecnologie per Linux. Inoltre, la versione Windows di Rage, il primo gioco che sfrutterà Tech 5, sarà basata sulle API Direct3D, piuttosto che su OpenGL.
Rage, inoltre, sarà un gioco DirectX 9 e sarà compatibile con Windows XP. Non è dunque previsto il supporto DirectX 10. È ovviamente prevista anche una versione OpenGL, ovvero quella Mac, la quale, d'altronde, è l'unica che fino ad oggi è stata mostrata (ci riferiamo all'evento Apple WWDC 2007).
Allo scorso E3, id Software annunciava che Rage sarà disponibile nei formati PC/Mac/XBOX 360/PS3 e che girerà costantemente a 60 fps alla risoluzione di 720p. Il rilascio nei vari formati avverrà in contemporanea, ma non vi sono delle date precise. Per conoscere i dettagli del gameplay di Rage premete qui.
111 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi chiedo quante persone della percentuale ad una cifra che usa linux, convinti osannatori del free e del open, acquistava i giochi ID per il loro SO.
Più che ricaduta, mi auguro che le energie spese per le conversioni vengano inglobate in quelle per la realizzazione vera e propria dei giochi.
non capisco cosa non va in queste due frasi
per ps3 dovranno usare per forza le opengl, quindi approfittano e sviluppano anche per mac
da qui il titolo della news? ne capisco sempre meno
[\QUOTE]
a quel punto non ha senso non sviluppare anche la versione linux visto che le librerie OGL sono sempre quelle
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