Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Tech 5: id Software abbandona Linux e OpenGL

Si prospetta una decisa inversione di tendenza in casa id Software. Secondo un articolo apparso su un sito tedesco, la software house texana non starebbe pensando ad una versione Linux di Rage e impiegherebbe Direct3D in ambito Windows.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
111 Commenti
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D.O.S.20 Settembre 2007, 13:20 #11
Id sviluppa per Mac ma non per linux....
Probabilmente si prendono avanti nella speranza che la Apple commercializzi la sua fantomatica consol .
--ale--20 Settembre 2007, 13:26 #12
Originariamente inviato da: franz899
per ps3 dovranno usare per forza le opengl, quindi approfittano e sviluppano anche per mac


Che differenza c'è tra le Opengl per PS3 e quelle per Linux?
Visto che saranno le stesse non vedo il motivo di un mancato port per il pinguino.
k0nt320 Settembre 2007, 13:27 #13
Originariamente inviato da: --ale--
Che differenza c'è tra le Opengl per PS3 e quelle per Linux?
Visto che saranno le stesse non vedo il motivo di un mancato port per il pinguino.

no non sono le stesse, però con l'avvento di opengl3 dovrebbe cambiare qualcosa...
il fatto è che non c'è differenza tra le opengl di osx e quelle di linux
D.O.S.20 Settembre 2007, 13:33 #14
Originariamente inviato da: k0nt3
no non sono le stesse, però con l'avvento di opengl3 dovrebbe cambiare qualcosa...
il fatto è che non c'è differenza tra le opengl di osx e quelle di linux

c'è una differenza a livello di driver stabili : ATI con linux fa fatica a funzionare in modo decente con la grafica 3D , Apple problemi non ne ha .

penso che la decisione sia stata presa per questo : maggiore affidabilità e minor spesa nel testare i giochi.
Mercuri020 Settembre 2007, 13:34 #15
Questa news è abbastanza incomprensibile in effetti ^^''. Poi simpatico il fatto che sia di terza-quarta mano :/

Posso capire che non facciano il porting per Linux di un gioco (che non è il solo motore grafico), ma non ho capito se userà Direct3D, OpenGL, o entrambi come back-end.
riva.dani20 Settembre 2007, 13:39 #16
Sarebbe veramente molto strano. Anzi, sempre più aziende si interessano a noi pinguini, anzichè abbandonarci... Vedi il caso Valve: http://www.ossblog.it/post/3160/val...dows-linux-game

Quanto ai driver, quelli di nVidia funzionano benone, quelli di Ati funzioneranno anche meglio, dal momento che le specifiche ora sono libere (non ho ancora capito se avremo o meno dei driver open source... Chi mi illumina?). E chissà, forse questa decisione di AMD/Ati condizionerà le scelte future di nVidia, ed insieme potrebbero (anzi possono, ma per ora non hanno interesse a farlo) condizionare le scelte delle Software House...
guerret20 Settembre 2007, 13:39 #17
Ho la vaga impressione che sotto sotto voglia dire... "la base OpenGL c'è già, ma i nostri sviluppatori Linux li abbiamo messi a fare altre cose, quindi lasciamo alla community il compito di fare un client Linux, che tanto di gente brava e di buona volontà ce n'è".

Onestamente, tuttavia, non riesco a pensare a qualcosa di più stupido che fare un software E in Direct3D E in OpenGL. Fai solo OpenGL e tagli i costi di sviluppo...
delysid.it20 Settembre 2007, 13:52 #18
Originariamente inviato da: guerret
Ho la vaga impressione che sotto sotto voglia dire... "la base OpenGL c'è già, ma i nostri sviluppatori Linux li abbiamo messi a fare altre cose, quindi lasciamo alla community il compito di fare un client Linux, che tanto di gente brava e di buona volontà ce n'è".

Onestamente, tuttavia, non riesco a pensare a qualcosa di più stupido che fare un software E in Direct3D E in OpenGL. Fai solo OpenGL e tagli i costi di sviluppo...


Ti quoto appieno. E' altresì vero John Carmack l'anno scorso osannò la facilità di sviluppare per DirectX e affermò che avrebbe usato proprio le librerie della Microsoft. Effettivamente però le OpenGL funzionano su TUTTE le piattaforme e per fortuna Microsoft non è intenzionata a cambiar la sua strategia al riguardo. Se non fosse per la Valve che stà facendo il contrario della ID vedrei tempi duri per le OpenGL... almeno fino a quando PS3 non sfonderà.
gicgioc20 Settembre 2007, 13:53 #19
Originariamente inviato da: guerret
Ho la vaga impressione che sotto sotto voglia dire... "la base OpenGL c'è già, ma i nostri sviluppatori Linux li abbiamo messi a fare altre cose, quindi lasciamo alla community il compito di fare un client Linux, che tanto di gente brava e di buona volontà ce n'è".

Onestamente, tuttavia, non riesco a pensare a qualcosa di più stupido che fare un software E in Direct3D E in OpenGL. Fai solo OpenGL e tagli i costi di sviluppo...


Mi pare che chi sviluppa in direct 3d, la microsoft da un incentivo, pero il titolo della news si contraddice cn la stessa news perchè se lo fa per ps3 e per mac nn abbandonano l'opengl. Comunque aspettiamo la conferma della news.
ilsensine20 Settembre 2007, 13:54 #20
Ho motivo di credere che sia vero, ragazzi. La ragione non la comprendo, non credo sia legata alle OpenGL (comunque per Mac vanno usate)...

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