Take-Two: GTA 5 a 160 milioni di copie, nessun ripensamento per gli NFT
Take-Two Interactive condivide i risultati finanziari dell'ultimo trimestre: numeri strabilianti dai suoi franchise di punta, in particolare da Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Nei piani del publisher, GTA 6 dovrà fare meglio del suo predecessore. Take-Two continua a credere negli NFT.
di Pasquale Fusco pubblicata il 08 Febbraio 2022, alle 13:31 nel canale VideogamesGrand Theft AutoRockstar GamesTake-Two
Numeri impressionanti dall'ultimo report finanziario di Take-Two Interactive. Senza troppe sorprese, i risultati migliori sono arrivati dai franchise di Rockstar Games, quali Grand Theft Auto e Red Dead Redemption: il primo ha appena raggiunto la soglia di 370 milioni di copie vendute, spinto dal successo del più 'recente' GTA; ottime notizie anche dalla serie western, con Red Dead Redemption 2 che si avvicina ai 43 milioni. Il CEO di Take-Two non vuole fermarsi qui: nei piani di Strauss Zelnick e colleghi, GTA 6 dovrà fare meglio del suo predecessore.
GTA 5 ha venduto più dell'intera serie di Resident Evil
Il report condiviso da Take-Two non ha fatto altro che confermare l'incredibile successo di Grand Theft Auto e, in particolare, quello di GTA 5. Solo nell'ultimo trimestre, l'ultimo capitolo della serie free roaming è stato acquistato 5 milioni di volte, portando il conteggio totale a 160 milioni di copie vendute dal settembre 2013 ad oggi. Un'impresa da record per un titolo che è destinato ad intrattenere gli utenti di tre diverse generazioni di console; ricordiamo infatti che, dopo il debutto su PS3 e Xbox 360, GTA 5 sarà disponibile anche su PS5 e Xbox Series X|S dal 15 marzo.
Rockstar Games
— Benji-Sales (@BenjiSales) February 7, 2022
Grand Theft Auto
• GTAV has now reached 160+ Million Units
• GTA Franchise 370+ Million Units
Red Dead Redemption
• Red Dead Redemption 2 has reached nearly 43 Million Units
• RDR Franchise has reached 65+ Million Units pic.twitter.com/q9GHuaYS94
Tra i giochi più venduti di Take-Two Interactive c'è un'altra produzione firmata Rockstar Games, ovvero Red Dead Redemption 2. Dall'ottobre 2018 ad oggi, l'action/adventure con protagonista Arthur Morgan ha sfiorato le 43 milioni di copie. Stando al report del publisher, RDR 2 è ufficialmente il secondo gioco più venduto negli Stati Uniti negli ultimi tre anni; in cima al podio troviamo GTA 5, naturalmente, il videogioco più popolare dell'ultimo decennio negli USA.
Come fa notare Jason Schreier di Bloomberg, le vendite complessive di Grand Theft Auto 5 hanno eguagliato, o addirittura superato, quelle dei più grandi franchise della storia videoludica.
Tra gli esempi menzionati nel tweet, l'intera serie di Assassin's Creed ha venduto 155 milioni di copie (novembre 2020), mentre quella di Final Fantasy si assesta sui 164 milioni (settembre 2021). È possibile che Ubisoft abbia venduto più di 5 milioni di copie di Assassin's Creed nell'ultimo anno, ma lo stesso non si può dire di Resident Evil. Secondo Schreier, GTA 5 ha superato la serie horror di Capcom che, fino al dicembre 2021, ha venduto 123 milioni di copie.
GTA 6 e NFT nel futuro di Take-Two Interactive
In un'intervista concessa a Gameindustry.biz, il CEO di Take-Two Interactive ha commentato i risultati dell'ultimo trimestre della compagnia e ha rilasciato alcune dichiarazioni in merito al futuro - e al recente passato - dei suoi franchise, con riferimenti specifici a Grand Theft Auto.
Strauss Zelnick ha dunque parlato della tiepida accoglienza ricevuta da GTA The Trilogy: The Definitive Edition, produzione di cui il dirigente ha riconosciuto i problemi qualitativi, ma anche l'inevitabile successo commerciale: "Inizialmente siamo rimasti tutti un po' delusi dalla qualità [della Definitive Edition]. Siamo molto grati che la maggior parte di questi problemi siano stati risolti. C'è ancora del lavoro da fare", ha dichiarato Zelnick.
Nella stessa intervista si è parlato anche di NFT, fenomeno che Take-Two Interactive ha intenzione di abbracciare nell'immediato futuro. Strauss Zelnick crede fermamente nel valore dei token non-fungibili per il mondo del videogiochi e le notizie dei recenti dietrofront non sembrano aver allontanato il publisher dai suoi piani relativi al cosiddetto blockchain gaming.
"Crediamo nei beni digitali, li vendiamo da molto tempo. Crediamo nei beni rari, negli oggetti da collezione", afferma Zelnick. L'unica preoccupazione del CEO di Take-Two sembra essere legata agli speculatori: "Vogliamo assicurarci che i consumatori abbiano sempre una buona esperienza ogni volta che interagiscono con le nostre proprietà. Perdere soldi per una speculazione non è una buona esperienza, quindi staremo alla larga dalle speculazioni".
In un nuovo scambio di battute, questa volta con la redazione americana di IGN, Strauss Zelnick ha parlato anche di Grand Theft Auto 6, progetto appena confermato dalla stessa Rockstar Games. Con il sesto episodio della serie, Take-Two è intenzionata a vendere più di 160 milioni di copie: l'obiettivo è superare GTA 5, dunque. "Ogni nuova iterazione di tutti nostri franchise di successo ha sempre fatto meglio di quella precedente", sostiene Zelnick. "Non sto dicendo che accadrà di nuovo, né che è garantito, ma questo è sicuramente il nostro obiettivo".
3 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoogni tanto per curiosità ho guardato la classifica dei giochi più seguiti su twitch e da sempre gtaV è tra i primi.
in questo momento è quinto dietro LOL, valorant, lost ark, r6 siege. non ho mai avuto la sensazione il suo successo sia dovuto a un vuoto della concorrenza ma piuttosto sembra gtaV/online siano quasi un gioco venuto dal futuro. ah non ho mai giocato gtaV in vita mia
in questo momento è quinto dietro LOL, valorant, lost ark, r6 siege. non ho mai avuto la sensazione il suo successo sia dovuto a un vuoto della concorrenza ma piuttosto sembra gtaV/online siano quasi un gioco venuto dal futuro. ah non ho mai giocato gtaV in vita mia
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