Supreme Commander 2 arriverà in primavera

Supreme Commander 2 arriverà in primavera

Square Enix ha annunciato la data di rilascio per l'Europa dello strategico sviluppato da Gas Powered Games.

di pubblicata il , alle 11:48 nel canale Videogames
Square Enix
 
45 Commenti
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Niophebus19 Novembre 2009, 17:44 #21
Originariamente inviato da: Spike88
LEVIAMO il neanche...la versione PC è un CAPOLAVORO...semmai la versione xbox è orrenda...sistema di controllo ridicolo telecamere con iquadrature non llibere, cap unit diminuito e niente aa per non parlare della grafica segata...vomito insomma
questo è un gioco per pc...lasciamo alle console i giochi per console

Un capolavoro? Certo, un capolavoro di fallimento. L'esempio emblematico di come NON si deve gestire il marketing di un gioco.
Era un gioco dalle grandi aspettative, innovativo per certi aspetti, che poi hanno comprato in quattro gatti (ai tempi le statistiche di vendite rasentavano il ridicolo).
Troppi bug, partite anche in 1vs1 lunghe quanto la lettura dei Promessi Sposi, esosità abnorme in termini hardware...etc.etc. E' un gioco uscito incompleto che ha lasciato l'amaro in bocca al 90% di chi voleva acquistarlo.
Uscite patch infinite (anche in MB... ) per correggerlo e gioco che ha raggiunto la piena maturità solo dopo l'espansione... ma ormai la frittata era fatta e pochi hanno avuto il coraggio di comprarlo.
Risultato? La Gas Powered e quel fenomeno di Tyler sono quasi finiti sul lastrico e il gioco, se non ricordo male, non è mai entrato nemmeno nelle classifiche di vendita. Un anno dopo hanno dovuto licenziare metà del team di sviluppo con la causale "Riassetto interno"...
Questo SupCom 2 sarà un capolavoro? Io lo spero, ma una cosa è certa: o mi propongono una demo almeno un mese prima dell'uscita, che posso valutare con tutta calma, oppure questo gioco rimarrà dov'è per un bel pezzo.
Il problema con Tyler (e con la Gas Powered) è che qualsiasi cosa ha toccato negli ultimi 5 anni, l'ha trasformata in un fallimento epocale.
Emmhh... qualcuno ha parlato di Demigod?

P.S.
Due settimane dall'uscita del primo SupCom, commento di Tyler: "Abbiamo creato un gioco che vuole diventare lo standard e il punto di riferimento degli RTS per i prossimi 2 anni"... Beh, in qualche modo lo è diventato, ma non come sperava lui! Anche considerando che solo 5 (cinque) mesi prima era uscito un giochillo chiamato Company of Heroes, che sull'aspetto vendite e comunità online, l'ha disintegrato... Un giochillo fatto quasi per caso dalla Relic per testare il nuovo motore grafico.
hedgefox19 Novembre 2009, 17:50 #22
Spike88, non vedo cosa abbia ridefinito Supreme Commander... me lo spieghi? Stiamo parlando di un gioco che non ha ridefinito proprio un bel niente... nessun altro gioco ha preso mappe esageratamente grandi ed un gran numero di unità sullo schermo, a volte anonime tra loro. Vuoi parlare di "ridefinire"? Guarda C&C e Starcraft, i paragoni che devi fare sono con loro.

Tutti gli RTS degni di tale nome fanno controllare tante unità (in SupCom si parla di TROPPE unità, ognuna utile in qualche ruolo e spesso con qualche abilità da attivare. Se ci fosse da micrare parecchio in Supreme Commander durante l'inizio e la metà della partita si impazzirebbe, è un gioco che si basa troppo sul macromanagement (e anche per questo, non ha ridefinito molto gli standard, non credi?).

Io gioco online da più tempo di te... fidati se proprio vogliamo andare col lanternino, fare il paragone tra "i giochi richiedono la configurazione quando giochi online" e "Tu non giochi molto online" non ha assolutamente senso...
Ho lo stesso PC da diversi anni ma ho giocato tranquillamente e senza problemi online a giochi di vario tipo, da WoW a C&C3 + espansione a Left 4 Dead a Battleforge. Grafica al massimo? Quando devo la abbasso, se serve a migliorare le prestazioni (e comunque anche mettendo SupCom a basso dettaglio, era ingiocabile online).

Visto che parli di requisiti, dimmi chi aveva a febbraio 2007 dual / quad core e PC capaci di far girare SupCom. 10% dei giocatori? 20%? 30%? Tu avevi un PC capace di farlo girare al 100% due anni e mezzo fa? Il gioco lo pagavi il 100% del suo valore nel negozio o una percentuale, se non potevi usarlo al pieno?

Concludo dicendo: io lo lascio sullo scaffale, voi spendeteci pure i vostri 45 -50 euro per comprare un gioco che non potrete usare se non al 30 %- 50% delle sue potenzialità (eccetto rari casi di giocatori che vogliono il sistema super aggiornato, perchè loro possono o perchè può il loro papà :P) Se proprio vorrò, lo prenderò quando sarà allegato alle riviste, almeno sono sicuro che allora avrò un PC capace di farlo girare
Niophebus19 Novembre 2009, 17:55 #23
Beh, io non sono radicale come hedgefox, però non posso che concordare con lui su tanti aspetti.
Ripeto, è uscito a febbraio 2007 e nemmeno la prima settimana di lancio ha superato le vendite parziali di Company of Heroes, uscito cinque mesi prima...
Io sono curioso di vedere come va a finire; se hanno fatto tesoro degli errori sarà un gran gioco. Ma permettetemi una considerazione: qui io non critico la bontà delle idee alla base, critico chi lo produce.
Tyler per me doveva andare a coltivare i campi già da un pezzo.
mirkonorroz19 Novembre 2009, 18:12 #24
A me il primo piace; l'ho preso da poco a 10€ e gioco solo in schermaglia con la cpu. Mi piacciono le partite lunghe 2 ore e passa, dove mi faccio per un bel pezzo i fatti miei senza che arrivi subito l'avversario a rompere (probabilmente sono una schiappa e non mi azzarderei a giocare online).
Piuttosto... mi preoccupa la grafica di quegli screenshots o.O
Spike8819 Novembre 2009, 18:50 #25
Originariamente inviato da: Niophebus
Un capolavoro? Certo, un capolavoro di fallimento. L'esempio emblematico di come NON si deve gestire il marketing di un gioco.
Era un gioco dalle grandi aspettative, innovativo per certi aspetti, che poi hanno comprato in quattro gatti (ai tempi le statistiche di vendite rasentavano il ridicolo).
Troppi bug, partite anche in 1vs1 lunghe quanto la lettura dei Promessi Sposi, esosità abnorme in termini hardware...etc.etc. E' un gioco uscito incompleto che ha lasciato l'amaro in bocca al 90% di chi voleva acquistarlo.
Uscite patch infinite (anche in MB... ) per correggerlo e gioco che ha raggiunto la piena maturità solo dopo l'espansione... ma ormai la frittata era fatta e pochi hanno avuto il coraggio di comprarlo.
Risultato? La Gas Powered e quel fenomeno di Tyler sono quasi finiti sul lastrico e il gioco, se non ricordo male, non è mai entrato nemmeno nelle classifiche di vendita. Un anno dopo hanno dovuto licenziare metà del team di sviluppo con la causale "Riassetto interno"...
Questo SupCom 2 sarà un capolavoro? Io lo spero, ma una cosa è certa: o mi propongono una demo almeno un mese prima dell'uscita, che posso valutare con tutta calma, oppure questo gioco rimarrà dov'è per un bel pezzo.
Il problema con Tyler (e con la Gas Powered) è che qualsiasi cosa ha toccato negli ultimi 5 anni, l'ha trasformata in un fallimento epocale.
Emmhh... qualcuno ha parlato di Demigod?

P.S.
Due settimane dall'uscita del primo SupCom, commento di Tyler: "Abbiamo creato un gioco che vuole diventare lo standard e il punto di riferimento degli RTS per i prossimi 2 anni"... Beh, in qualche modo lo è diventato, ma non come sperava lui! Anche considerando che solo 5 (cinque) mesi prima era uscito un giochillo chiamato Company of Heroes, che sull'aspetto vendite e comunità online, l'ha disintegrato... Un giochillo fatto quasi per caso dalla Relic per testare il nuovo motore grafico.


lo stile di company of heroes non è nemmeno lontanamente paragonabile sono giochi con un impronta assolutamente diversa...CoH è ottimo come lo è stato DoW(il primo) come lo è stato warcraftIII come lo è stato age of empires II, come lo è stato Dune coem lo è stato starcraft come lo ès tato shogun total war e rometotalwar... perchè ogni volta apragoniamo però questi mostri sacri fra loro quando sono cose totalmente diverse, modi di giocare ed intendere gli rts così profondamente differenti??!

supreme commander non ha termini di paragone perchè è rivoluzionario e continuerà ad esserlo nel 2 capitolo.
un gioco lontamente paragonabile a suprem commander è sins of solar empire un gioco che su questa board non ha nemmeno un topic ufficiale e a cui italiani non gicoano manco a pagarli(salvo rari casi) un gioco che è al primo posto delle classifiche amercane e che ha la scla e dalcuni spunti di supreme commander.

chris taylor ogni cosa che ha toccato lo ha tramutata in un fallimento?! ma tu non stai bene forse demigod è un successo la grossa pecca di quel gioco è stato un cattivo supporto alle partite online che eran davvero istabilissime ma il gioco è fantastico...adesso la piattaforma di gioco online è molto meglio ed è più stabile finalmente si possono finire le partite iniziate pe bene.
il problem a di suprmee commander in passato all' inizo è stata gpgnet che non cordinava bene le partite online.
sono questi stati alcuni dei responsabili non del non sucesso am del tardo sucesso....perchè alla fine il suo posto nell' olimpo lo ha trovato e oggi viene citato negli annali...non ci si dimenticherà di supcom e non coem esempio negatio ma come svolta.
Tu mi vieni a parlare di pesantezza pesantezza^^?????
un gioco che offre qullo che ha offerto supcom come minimo doveva pretedere tanto...è un discorso che non tiene il tuo sul mondo pc è sempre stato così hardware poco sfruttato lo dovresti sapere benissimo

ING SIOTO CHE SFIDO A DICHIARARE NON AUTOREVOLE CHISSA' COEM MAI GLI HA DATO QUASI 9!

http://pc.ign.com/articles/765/765601p3.html

E QUI CI TROVI I VOTI DI DOZZINE DI VOTI DEI PIU' AUTOREVOLI CRITICI DI VIDEOGAMES...CHISSA PERCHE' TUTTI A DARGLI OTTIMI VOTI E A CLASSIFICARLO COME ECCEZIONALE E RIVOLUZIONARIO...DOBBIAMO SENTIRE LORO E QUELLI CHE GIOCANO AGLI RTS COME ME O TE CHE DIMOSTRI SOLO DI NON CONSOCERE I FATTI? .\ /.

http://www.metacritic.com/games/pla...upremecommander

E QUI STESSE FONTI SEMPRE INTERNAZIONALI RICONFERMANO LA BONTA' E LA RIVOLUZIONE APPORTATA DA SUPCOM FORGED ALLIANCE:

http://www.metacritic.com/games/pla...RGED%20ALLIANCE

E QUI SEMPRE DA MEZZO MONDO OTTIME CONSIDERAZIONI ANCHE PER DEMIGOD

http://www.metacritic.com/games/pla...migod?q=DEMIGOD

alcuni hanno dato solo 50 abbassando tantissima la media(ricca di 90) a causa appunto dei bug delle parttie online che affliggevano il gioco la prima settimana dall' uscità



io non ti presento aria...ma dati...vuoi davvero che cerco i dati di vendita?
VUOI DAVVERO?
Spike8819 Novembre 2009, 19:05 #26
Originariamente inviato da: hedgefox
Spike88, non vedo cosa abbia ridefinito Supreme Commander... me lo spieghi? Stiamo parlando di un gioco che non ha ridefinito proprio un bel niente... nessun altro gioco ha preso mappe esageratamente grandi ed un gran numero di unità sullo schermo, a volte anonime tra loro. Vuoi parlare di "ridefinire"? Guarda C&C e Starcraft, i paragoni che devi fare sono con loro.

Tutti gli RTS degni di tale nome fanno controllare tante unità (in SupCom si parla di TROPPE unità, ognuna utile in qualche ruolo e spesso con qualche abilità da attivare. Se ci fosse da micrare parecchio in Supreme Commander durante l'inizio e la metà della partita si impazzirebbe, è un gioco che si basa troppo sul macromanagement (e anche per questo, non ha ridefinito molto gli standard, non credi?).

Io gioco online da più tempo di te... fidati se proprio vogliamo andare col lanternino, fare il paragone tra "i giochi richiedono la configurazione quando giochi online" e "Tu non giochi molto online" non ha assolutamente senso...
Ho lo stesso PC da diversi anni ma ho giocato tranquillamente e senza problemi online a giochi di vario tipo, da WoW a C&C3 + espansione a Left 4 Dead a Battleforge. Grafica al massimo? Quando devo la abbasso, se serve a migliorare le prestazioni (e comunque anche mettendo SupCom a basso dettaglio, era ingiocabile online).

Visto che parli di requisiti, dimmi chi aveva a febbraio 2007 dual / quad core e PC capaci di far girare SupCom. 10% dei giocatori? 20%? 30%? Tu avevi un PC capace di farlo girare al 100% due anni e mezzo fa? Il gioco lo pagavi il 100% del suo valore nel negozio o una percentuale, se non potevi usarlo al pieno?

Concludo dicendo: io lo lascio sullo scaffale, voi spendeteci pure i vostri 45 -50 euro per comprare un gioco che non potrete usare se non al 30 %- 50% delle sue potenzialità (eccetto rari casi di giocatori che vogliono il sistema super aggiornato, perchè loro possono o perchè può il loro papà :P) Se proprio vorrò, lo prenderò quando sarà allegato alle riviste, almeno sono sicuro che allora avrò un PC capace di farlo girare


onestamente non mi importa che giochi da più anni di me...potresti anche essere un giocatore medio che resta attaccato a sterili considerazioni radicate piuttosto passate prive di contesto oggigiorno no?
io che ne sò o forse hai capito un pò come le cose si sviluppano visto che hai vasta esperienza...cioè io non ti conosco quindi evita di dire io son vecchio son saggio senti cosa ti dico e fidati

Guarda C&C e Starcraft sono stati i mie primi giochi...da quando sono usciti loro il panorama non è mai cambiato un pò è mutato con il primo dawn of war e CoH per l' introduzione dei punti di comando ecc ecc...ma di fatto nulla si è mosso red alert la saga di C&C il nuovo starcraft II sono tutti fotocopie di uns istema vecchio ma buono...supreme commander non si può paragonare a quel sistema perchè è qualcosa nuovo un economia delicata il cosncetto di guerra di informazione e distanza e di scale reali con numeri relai...mappe anonime???ma che ti aspettavi i fuocherelli con i villaggi di warcraftIII?
supcome offre ctne montuose strettorie istimi di terra lachi mari enormi..tattica! coordinazione e lotta per i punti di risorse migliori.

Io ho da sempre il pc che vedi nella configurazione game ring nl mio profilo xfire(basta che clicchi) apparte la VGA...all' epoca avevo la 1950xt poi passato alla 8800gt(con cui ho giocato principalmente il titolo in questione)
e poi la 4870
ma il resto del pc c' è sempre stato.
ripeto la pesantezza è ininfluente dalla giocabilità e dalla rivoluzione apportata da questo titolo.
tu quindi ti diverti a giocare ale fotocopie...C&C3...mhhh...a me piace molto ho sempre amato la saga...ma lo compro più per affezione che per la qualità...si bella la grafica gli intermezzi e la storia ma è pappa riscladata da 11annetti direi.
Io lo prendo al day one:
1) mi ha convinto il 1 e FA perciò sono fiducioso per il seguito
2) Io credo in chris taylor...in passato gli hanno segato le gambe altri...non è stato lui a mandare giù o creare ritardi ad alcuni titoli
3) le nuove scelte di questo supcom sembrano molto interessanti...mi glio solo informare una ltro pò percchè non vorrei trovarmi fra le mani un non-supcom però mi convincono
4)personalmente so che la giocabilità la sfrutterò fin da subito la grafica verrà forse al maximo al prossimo cambio vga o procio...è da tempo che penso di tornare nvidia e prendermi un beneamato q6600..kissà.
Spike8819 Novembre 2009, 19:12 #27
scusate ragazzi ma come si mettono i video di youtube nei post ho provato di tutto tag compresi ma niente soluzioni vorrei psotare video di supcom
bollicina3119 Novembre 2009, 19:59 #28
Io invece spero che non ci limiteranno la grafica al motore della x360, senò che cavolo le fanno a fare ste schede nuove da 600€ dx11???
qboy19 Novembre 2009, 20:04 #29
speriamo che richieda meno potenza di cpu, adesso anche con un i7 in modalità schermaglia 4v4 e unit cap 500 è impossibile da giocare e 5min reali diventano 50. se questo problema è risolto sicuro che lo prenderò altrimenti scaffale.
per chi dice che il gioco è noioso dipende dai gusti, inoltre una volta che impari come gestire l'economia sei il migliore. vedi Brainsteel o TAG_ROCK
Spike8819 Novembre 2009, 20:18 #30
3d aspettando supcom 2 in lavorazione:

se avete fonti di immagini nuove ed info fatemelo sapere...ho un pò di video da prendere da games trailer e da youtube ma scusate come si inserisce l' anteprima? itag [youtube][/youtube] non funzionano.

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2089962

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