Supporto PhysX in Mafia II: primo trailer della versione PC

Supporto PhysX in Mafia II: primo trailer della versione PC

Il trailer mostra le caratteristiche avanzate consentite dal supporto PhysX delle schede Nvidia.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
NVIDIA
 
104 Commenti
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luX0r.reload30 Marzo 2010, 22:04 #71
Originariamente inviato da: Foglia Morta
Falsissimo , e al di là di quanto scritto nel link che ti riporto ora è sufficiente vedere come ufficialmente nVidia impedisca di affiancare una scheda nVidia ad una ATi per capire che nVidia non ha nessuna intenzione di collaborare: http://www.rage3d.com/previews/vide...w/index.php?p=4

... io non parlavo di affiancare schede
Mi sembra normale che impedisca l'affiancamento di una SUA scheda abilitata alla physx ad una ATI

Mi riferivo NATURALMENTE all'implementazione di un layer physx per schede ATI... cosa fattibilissima perchè, al contrario di quanto si pensi in questo thread, il SDK di Cuda è liberamente utilizzabile da chi ne abbia voglia.
luX0r.reload30 Marzo 2010, 22:08 #72
Originariamente inviato da: rollocarmelo
mi hanno sbarellato i così detti con sta phisx del cavolo!!!

per due effetti del cavolo [B][SIZE="4"]che può fare anche una cpu[/SIZE][/B] o qualsiasi scheda video entry level devono rovinare il gioco ai possessori ATI!!!

Avevo intenzione di comprarlo ma ora se la prendonoin quel posto ed al massimo uso emule!!!

... a riprova che l'80% degli utenti che sparla di physx non sa neanche cosa sia
X-Wanderer30 Marzo 2010, 22:14 #73
concordo con chi si lamenta... mi dispiace anche perchè si sta parlando di mafia II, però non si possono constringere le persone ad acquistare forzatamente una vga di una marca precisa (nvidia) per poter godere di prestazioni o caratteristiche che dovrebbero essere di tutti (vedasi anche compilatore intel, anche se in misura diversa...)
X-Wanderer30 Marzo 2010, 22:16 #74
però devo dire che i frammenti delle colonne, le casse e i proiettili sulle auto, non mi pareva avessero un comportamento molto "fisico" o sbaglio?
wolverine30 Marzo 2010, 22:21 #75
E dai che nvidia "olia la ruota" speriamo non rovinino sto gioco..
Morpheus500031 Marzo 2010, 00:39 #76
ciao ragazzi nel mio pc (un sony vaio L11S) ho una nvidia gt240m con 1gb ddr3
questo computer lo uso solo per lavorare con programmi di grafica, mai installato un gioco

volevo farvi una domanda..
un gioco come appunto mafia2 come potrà girare con questa scheda video?
(la cpu è una E8400)
~Bl4k31 Marzo 2010, 00:46 #77
Originariamente inviato da: Morpheus5000
ciao ragazzi nel mio pc (un sony vaio L11S) ho una nvidia gt240m con 1gb ddr3
questo computer lo uso solo per lavorare con programmi di grafica, mai installato un gioco

volevo farvi una domanda..
un gioco come appunto mafia2 come potrà girare con questa scheda video?
(la cpu è una E8400)

secondo me.... non si possono fare stime perchè il gioco non è uscito ma dettagli medi ad una risoluzione umana non si vieta a nessuno... in fondo è una 9600gt rimarchiata, dovrebbe girare
ghiltanas31 Marzo 2010, 00:53 #78
Originariamente inviato da: ~Bl4k
secondo me.... non si possono fare stime perchè il gioco non è uscito ma dettagli medi ad una risoluzione umana non si vieta a nessuno... in fondo è una 9600gt rimarchiata, dovrebbe girare


meglio nn sbilanciarci troppo...se ad esempio è gta4 bis senza quad si va poco lontano (e visto il tipo di gioco, con tanti elementi da calcolare in spazi aperti, nn mi stupirei)
ghiltanas31 Marzo 2010, 00:54 #79
Originariamente inviato da: luX0r.reload
... io non parlavo di affiancare schede
Mi sembra normale che impedisca l'affiancamento di una SUA scheda abilitata alla physx ad una ATI

Mi riferivo NATURALMENTE all'implementazione di un layer physx per schede ATI... cosa fattibilissima perchè, al contrario di quanto si pensi in questo thread, il SDK di Cuda è liberamente utilizzabile da chi ne abbia voglia.


a me invece questa pare l'idiozia + grande, almeno venderebbe schede di fascia bassa e renderebbe physx + accessibile
Housello31 Marzo 2010, 01:00 #80
Originariamente inviato da: DjLode
La coda della giacca che si sposta. Le casse che si frantumano. Calcinacci che cadono a terra. Piastrelle che si sgretolano.
Tutto vitale per il gameplay ovviamente.


Ma anche se fosse solo effetto scenico, son tutte cose gia viste in altri giochi, fra fallout, resident evil, oblivion, doom 3, half life ecc...

Quando sono uscite le schede physics mi aspettavo fisica nel senso di fisica, ad esempio simulatori di volo o di guida in cui venivano gestiti via hardware parametri come attrito, aderenza, aerodinamica ecc, invece come primo gioco mi presentano mirror edge, in cui le tende si squarciavano più realisticamente (che rivoluzione! -.-'), per poi evolversi in giacche che si spostano e casse che si rompono...

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