Supporto Ageia PhysX in GRAW 2

Lo sparatutto tattico sviluppato da GRIN supporterà l'hardware AGEIA. E' stato incluso un livello in esclusiva per chi possiede questo hardware.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Giugno 2007, alle 11:58 nel canale VideogamesQuasi tutti gli elementi presenti nel livello aggiuntivo hanno una propria consistenza fisica e possono essere sfruttati liberamente dal giocatore all'interno delle proprie tattiche. L'accesso a questo livello è riservato a coloro che dispongono dell'hardware Ageia.
Il processore Ageia PhysX si occupa dei calcoli relativi alla fisica e all'interazione nei giochi. Secondo la press release, oltre 100 giochi in fase di sviluppo integrano questo tipo di supporto. Ageia ha già raggiunto accordi con diverse software house dell'industria videoludica, tra cui UbiSoft, Cryptic Studios, NCSoft, Epic Games e SEGA.
"Ageia PhysX ridefinisce il modo di approcciare i giochi", dichiara Manju Hegde, CEO di Ageia Technologies. "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 è un esempio fantastico di come un team di sviluppo esperto possa sfruttare la tecnologia Ageia per migliorare l'esperienza di gioco e consegnare ai giocatori un prodotto irresistibile".
Così come il predecessore, GRAW 2 è strutturato intorno al motore fisico Ageia. La software house in questione, infatti, oltre all'hardware di cui abbiamo parlato in questa news, è artefice del middleware che si occupa della fisica in una moltitudine di giochi next-gen. GRAW 2 PC sarà rilasciato il prossimo 26 giugno. Il gioco è sviluppato dalla svedese GRIN e si differenzia in maniera sostanziale, primariamente per l'approccio più votato alla tattica, rispetto alla controparte XBox 360. Nello stesso giorno dell'uscita della versione PC, GRAW 2 sarà disponibile anche su Wii, mentre nel corso del 2007 saranno rilasciate le versioni PlayStation 3 e PSP.
74 Commenti
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la physX è una gran bella idea, xò bisognerebbeche fosse sfruttabile con tutti i giochi, tipo come uno SLIplus con 2 schede video + PhysiXmidispiace distruggere un mito ma purtroppo il compito della physix non è aumentare i frame... ma bensi aumentare i dettaggli poligonali quando avvengono esplosioni o via dicendo... questo comporta un aggravamento quindi un peggioramento delle prestazioni a livello di gpu la/le quali si troveranno il doppio del lavoro in fase di rendering delle immagini e quindi una diminuzione di frame...
le immagini saranno in pratica belle da vedere ma in certi casi peggio da giocare in seguito a configurazioni tipo una sola scheda video di fascia entrylevel abbinata alla soluzione ageia, per i fortunati possessori di due 8800gtx invece... Buon divertimento
emh! non si pone questo obbiettivo...
il mio parere è che secondo me fra non molto, come anticipato da ati e forse anche da nvidia, questo aspetto della grafica verrà inglobato nelle future gpu e quindi ageia farà la stessa finedegli acceleratori 3d... inglobati all'interno delle gpu
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