Super Mario Run: cosa è successo a un mese dal rilascio
TheTool ha analizzato l'andamento delle performance di Super Mario Run a un mese dal rilascio.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Gennaio 2017, alle 09:21 nel canale VideogamesNintendo
TheTool ha analizzato l'andamento delle performance di Super Mario Run a un mese dal rilascio.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Gennaio 2017, alle 09:21 nel canale Videogames
12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquelle cifre per le riproposizioni dei vari FF le posso pure giustificare, gli equivalenti per psp/psvita non costano meno, e gli rpg a turni sono perfetti per gli smartphone non avendo nessuna fase di gioco in real time. Certo, qualche € in meno potrebbero farli, ma sono giochi completi. Per un runner come quello di Mario non è giustificabile invece, è un passatempo, da giocarci 10 minuti al giorno, non ci sarà mai nessuno che spende 10 dollari/euro per un passatempo, soprattutto quando ce ne sono mille alternative di qualità gratis
C'è anche il piccolo problema che 15 euro rimane un prezzo troppo basso per il lancio di giochi di un certo peso, nessuno regala niente.
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