Steam Dev Days: via il touchscreen dallo Steam Controller, tornano i classici pulsanti a diamante

Steam Dev Days: via il touchscreen dallo Steam Controller, tornano i classici pulsanti a diamante

A Seattle si stanno svolgendo gli Steam Dev Days, una due giorni di conferenze con cui Valve entra in contatto con i suoi partner di sviluppo.

di pubblicata il , alle 09:30 nel canale Videogames
Steam
 
20 Commenti
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tony8916 Gennaio 2014, 14:18 #11
per quei 4 giochi che su pc necessitano del pad si sta bene con quello da 30 euro della 360...
Qualcuno dica allo staff di newell che le steambox sono dei pc, e che sono stati inventati 30 anni fa
JackZR16 Gennaio 2014, 14:49 #12
A me sembrava una soluzione innovativa e ottima per gli FPS ma anche per simulare in generale il mouse, è un peccato che la scartino.
dtreert16 Gennaio 2014, 15:49 #13
Originariamente inviato da: Antonio23
se la scartano vuol dire che e' bella da vedere ma terribile da usare.

c'e' poco da fare, mouse e tastiera per gli FPS non si battono.


dopo che proverò questo
Link ad immagine (click per visualizzarla)

deciderò se darti ragione o meno xD
PacK816 Gennaio 2014, 15:50 #14
Originariamente inviato da: Antonio23
chissa' perche' quando lo fa microsoft e' una figuraccia, lo fa valve e' ottimo.

Perché Valve sta attenta a cosa dicono i feedback "prima" di decidere qualcosa. Microsoft solo "dopo" averla fatta fuori dal vaso.
PacK816 Gennaio 2014, 16:02 #15
Originariamente inviato da: JackZR
A me sembrava una soluzione innovativa e ottima per gli FPS ma anche per simulare in generale il mouse, è un peccato che la scartino.

Tolgono solo il lillipuzziano touchscreen centrale (quello con il simbolo di Steam per capirci). A meno di farsi trapiantare un terzo braccio con quello non sostituivi un mouse, sarebbe stata solo una decorazione o poco altro.
I 2 controlli Touch principali restano quindi non vedo il problema.
beppe868216 Gennaio 2014, 16:47 #16
Che ridicoli, quindi riassumendo il tutto diciamo che il loro prossimo pad sarà simile a qualsiasi pad compatibile per PC ma brutto e le steam machine saranno dei PC ma costeranno di più di un bell'assemblato fatto in casa ed avranno un OS limitato alle scelte Valve...

Questo si chiama innovazione, grazie Valve, e io coglione che mi aspettavo l'annuncio di HL3.............................
UnicoPCMaster16 Gennaio 2014, 16:50 #17
Originariamente inviato da: beppe8682
Che ridicoli, quindi riassumendo il tutto diciamo che il loro prossimo pad sarà simile a qualsiasi pad compatibile per PC ma brutto e le steam machine saranno dei PC ma costeranno di più di un bell'assemblato fatto in casa ed avranno un OS limitato alle scelte Valve...

Questo si chiama innovazione, grazie Valve, e io coglione che mi aspettavo l'annuncio di HL3.............................

Beh non esattamente, invece del minitouchscreen al centro ci saranno i tasti e ci sarà il d-pad, ma i touchpad invece ci saranno.
dtreert16 Gennaio 2014, 16:52 #18
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Beh non esattamente, invece del minitouchscreen al centro ci saranno i tasti e ci sarà il d-pad, ma i touchpad invece ci saranno.


il multi touchscreen centrale anche a me sembrava un po' na boiata
Zifnab16 Gennaio 2014, 17:51 #19
Originariamente inviato da: dtreert
dopo che proverò questo
Link ad immagine (click per visualizzarla)

deciderò se darti ragione o meno xD


Sono il comandante Shepard e questo è il mio controller preferito
andrew0416 Gennaio 2014, 18:46 #20
Originariamente inviato da: beppe8682
Che ridicoli, quindi riassumendo il tutto diciamo che il loro prossimo pad sarà simile a qualsiasi pad compatibile per PC ma brutto e le steam machine saranno dei PC ma costeranno di più di un bell'assemblato fatto in casa ed avranno un OS limitato alle scelte Valve...

Questo si chiama innovazione, grazie Valve, e io coglione che mi aspettavo l'annuncio di HL3.............................


Limitato un sistema in cui tutti potranno vedere il codice e contribuire ad ottimizzarlo? Immagina tutti gli sviluppatori delle varie software house che inviano i suggerimenti di modifiche al codice o bug fix (avendo la possibilità di vederlo) per migliorarlo, cosa non possibile negli altri sistemi closed-source

(per farti un esempio, sulle librerie mesa era presente un bug che faceva crashare ETS2 su alcuni chip grafici intel, la SCS Software stessa ha inserito un workaround temporaneo nel gioco ed inviato ai progetto mesa il bug fix da inserire nel codice)

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