Steam Dev Days: via il touchscreen dallo Steam Controller, tornano i classici pulsanti a diamante
A Seattle si stanno svolgendo gli Steam Dev Days, una due giorni di conferenze con cui Valve entra in contatto con i suoi partner di sviluppo.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Gennaio 2014, alle 09:30 nel canale VideogamesSteam
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQualcuno dica allo staff di newell che le steambox sono dei pc, e che sono stati inventati 30 anni fa
c'e' poco da fare, mouse e tastiera per gli FPS non si battono.
dopo che proverò questo
Link ad immagine (click per visualizzarla)
deciderò se darti ragione o meno xD
Perché Valve sta attenta a cosa dicono i feedback "prima" di decidere qualcosa. Microsoft solo "dopo" averla fatta fuori dal vaso.
Tolgono solo il lillipuzziano touchscreen centrale (quello con il simbolo di Steam per capirci). A meno di farsi trapiantare un terzo braccio con quello non sostituivi un mouse, sarebbe stata solo una decorazione o poco altro.
I 2 controlli Touch principali restano quindi non vedo il problema.
Questo si chiama innovazione, grazie Valve, e io coglione che mi aspettavo l'annuncio di HL3.............................
Questo si chiama innovazione, grazie Valve, e io coglione che mi aspettavo l'annuncio di HL3.............................
Beh non esattamente, invece del minitouchscreen al centro ci saranno i tasti e ci sarà il d-pad, ma i touchpad invece ci saranno.
il multi touchscreen centrale anche a me sembrava un po' na boiata
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deciderò se darti ragione o meno xD
Sono il comandante Shepard e questo è il mio controller preferito
Questo si chiama innovazione, grazie Valve, e io coglione che mi aspettavo l'annuncio di HL3.............................
Limitato un sistema in cui tutti potranno vedere il codice e contribuire ad ottimizzarlo? Immagina tutti gli sviluppatori delle varie software house che inviano i suggerimenti di modifiche al codice o bug fix (avendo la possibilità di vederlo) per migliorarlo, cosa non possibile negli altri sistemi closed-source
(per farti un esempio, sulle librerie mesa era presente un bug che faceva crashare ETS2 su alcuni chip grafici intel, la SCS Software stessa ha inserito un workaround temporaneo nel gioco ed inviato ai progetto mesa il bug fix da inserire nel codice)
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