Ron Gilbert, il creatore di Monkey Island, cancella il suo gioco RPG in pixel art: 'Offerte dei publisher orribili'
Ron Gilbert ha cancellato il suo RPG 2D in pixel art - un mix tra Zelda, Diablo e Thimbleweed Park - per mancanza di finanziamenti adeguati e scarso interesse dei publisher che hanno giudicato il progetto poco commerciale. Parte della grafica è confluita in Death by Scrolling.
di Francesco Messina pubblicata il 02 Dicembre 2025, alle 11:41 nel canale VideogamesRon Gilbert, storico creatore di Monkey Island, ha annunciato ufficialmente la cancellazione del suo nuovo progetto: un RPG 2D in pixel art, descritto come un mix tra Zelda, Diablo e Thimbleweed Park.
Il gioco, rimasto perlopiù sotto traccia dopo alcuni indizi diffusi nel 2024, avrebbe dovuto proporre un mondo aperto in stile rétro, con città dotate di negozi come panetterie e armerie per preparare i giocatori alle loro avventure. Tuttavia, questo progetto non vedrà più la luce.
In un'intervista concessa ad Ars Technica, Gilbert ha spiegato che la cancellazione è dovuta principalmente alla mancanza di finanziamenti adeguati.
Realizzare un gioco open world richiede risorse considerevoli, e l'autore non poteva permettersi di svilupparlo come progetto personale da dieci anni o di assumere un team senza un sostegno economico solido. Secondo Gilbert, le offerte ricevute dai publisher erano semplicemente "orribili": investimenti troppo bassi e condizioni contrattuali che non valevano il rischio.
Quali sono stati i problemi per lo sviluppo del gioco di Ron Gilbert?
Il problema, a suo dire, non era solo economico ma anche di mercato. "Un vecchio gioco in pixel art alla Zelda non è considerato un prodotto di massa", ha dichiarato. Gli editori vedevano poco potenziale commerciale, non abbastanza da garantire ritorni milionari. Inoltre, Gilbert ha sottolineato come l'industria attuale sia diventata estremamente legata alle analisi e ai modelli predittivi, con risultati spesso poco originali: molti giochi finiscono per somigliarsi perché sono costruiti su formule ritenute sicure.
Anche la via alternativa del crowdfunding, che aveva funzionato per Thimbleweed Park, oggi appare meno percorribile: "Kickstarter è praticamente morto come mezzo per finanziare videogiochi", ha affermato il designer.
Nonostante la cancellazione, parte della grafica prodotta per l'RPG è stata riutilizzata nel nuovo titolo di Gilbert, Death by Scrolling, definito un "rogue-like a scorrimento verticale". In questo gioco il protagonista deve scalare infiniti livelli, raccogliere denaro, potenziarsi e scappare dal Purgatorio pagando il Traghettatore ed evitando la Morte che avanza costantemente. Il trailer mostra chiaramente l'impronta stilistica del progetto cancellato.









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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE mi chiedevo sul perché il discorso Crowfunding non era stato contemplato ma effettivamente Kickstarter non è più come prima da tempo.
E mi chiedevo sul perché il discorso Crowfunding non era stato contemplato ma effettivamente Kickstarter non è più come prima da tempo.
in che senso non è piu come un tempo?
non ricordo cosa ho letto ai tempi, cmq per un bel po' non ho più letto tanti progetti basati su KS, quindi ho immaginato che non fosse più di riferimento per acquisire fondi come lo era percepito fino a qualche anno fa.
Questo intendo, non un utilizzo pratico diretto, ma di news vari dove c'era gente ,proprio come Gilbert, che passava via KS, e nel tempo ne ho lette sempre di meno.
Perché? Qualche delucidazione in più non guasterebbe.
Tutte le motivazioni che ha elencato per la cancellazione sono opinabili o facilmente aggirabili.
"Un vecchio gioco in pixel art alla Zelda non è considerato un prodotto di massa"
Seriamente? E giochi come Terraria, Undertale, Stardew Valley?
"ha sottolineato come l'industria attuale sia diventata estremamente legata alle analisi e ai modelli predittivi, con risultati spesso poco originali"
È generalmente vero, ma in molti sono andati contro questo e hanno avuto ragione, anzi potremmo dire che quasi tutti i giochi che hanno fatto al storia hanno avuto percorsi del genere.
Stessa cosa su pubblisher e finanziamenti, ci sono modi per aggirarli.
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