Star Citizen supera i 900 milioni di dollari raccolti: il sostegno continua a crescere
Star Citizen supera i 900 milioni di dollari di finanziamento e prosegue l'espansione dell'universo giocabile con l'Alpha 4.4 che introduce il sistema Nyx. Confermata la campagna single-player per il 2026, ma di un'uscita definitiva neanche l'ombra
di Vittorio Rienzo pubblicata il 01 Dicembre 2025, alle 19:26 nel canale VideogamesStar Citizen
Star Citizen continua ad avanzare e supera i 900 milioni di dollari di finanziamento attraverso il supporto diretto dei giocatori: il titolo di Cloud Imperium si conferma uno dei progetti più sostenuti nella storia del gaming. Il nuovo traguardo arriva a meno di otto mesi dal superamento degli 800 milioni, segno di un'accelerazione vistosa negli investimenti della community, alimentata anche dagli aggiornamenti rilasciati nelle ultime settimane.

Il nuovo step di sviluppo passa dall'Alpha 4.4, update che introduce Nyx, terzo sistema stellare disponibile. L'area si distingue per una stella circondata da una fitta cintura di asteroidi, ambiente che ospita siti minerari, strutture abbandonate e la zona d'atterraggio Levski, un insediamento indipendente che amplia le possibilità di esplorazione e commercio all'interno del gioco.
Nel corso del 2025 l'universo di Star Citizen si è arricchito con elementi tecnici e di gameplay come laser orbitali, mini sandworm, il primo NPC alieno, radiazioni, pioggia dinamica, nuove catene di missioni e stazioni di ricerca abbandonate distribuite tra i sistemi. Aggiornamenti che, seppur ancora in fase alfa, continuano a espandere il sandbox spaziale.
Sul fronte narrativo, Cloud Imperium ha confermato l'obiettivo di pubblicare nel 2026 Squadron 42, la campagna single-player con attori del calibro di Gillian Anderson, Mark Hamill e Gary Oldman. Dichiarata completa nelle funzionalità già nel 2023, si trova ora nella fase di perfezionamento.
Con queste prospettive, il gioco potrebbe superare il miliardo di dollari raccolto entro la prima metà del 2026. Inutile dire che, per quanto riguarda la data d'uscita, per il momento, nulla è cambiato. A questo punto, però, viene da chiedersi: ai giocatori di Star Citizen interessa davvero un'uscita definitiva?










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12 Commenti
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Il gioco e' in alpha per la visione del gioco di non passare allo stadio successivo senza determinate tecnologie prossime come l ingegneria.
Ho sentito in tanti anni tante sciocchezze come non sarebbero mai riusciti a non fare caricamenti, impossibile atterrare ovunque, impossibile avere un replication layer, impossibile avere il server meshing ecc ecc
tutte sfide che CIG ha vinto dal punto di vista tecnico dandoci il gioco per cui paghiamo e siamo contenti di pagare.
Quello che ci regala star citizen la sera con gli amici merita il prezzo del biglietto per i piu' e questo significa che il gioco nonostante non sia lungi dall essere perfetto adesso ha una direzione chiara e regala epici momenti a tutti.
Oramai la CIG di ora e' molto diversa dalla CIG di 2 anni fa e niente che ha fatto nell ultimo periodo ci ha impedito di giocare.
Bene, ora che la tua battutina da "soldato Joker" l'hai fatta prova a rispondere seriamente alle mie domande:
- ci hai mai giocato?
- Se si, lo hai fatto nell'ultimo anno?
- Cosa ha detto di sbagliato l'utente che hai schernito? Riesci a supportare la tua (non) risposta?
Perchè da utente attivo ti posso dire che, si i bug ci sono, si le stats delle navi sono in continuo cambiamento ma l'unico momento in cui i player sono stati impossibilitati anche solo al login risale a 1 anno fa quando hanno introdotto il server meshing statico (do per scontato che tu sappia cosa è
E ora la domanda a tutti gli scettici: ma davvero secondo voi se il gioco fosse come lo dipingete da sempre ci sarebbe così tanta gente, a livello mondiale, che continuerebbe a dargli tutti questi soldi? Facciamo finta che gli italiani siano stupidi, non prendiamo in considerazione quella player base, ma davvero pensate che se il gioco non trasmettesse davvero interesse e fosse come lo dipinge la gente, quest'anno avrebbe ricevuta la cifra record di finanziamenti da quanto è stato presentato il gioco?
Credo che quando si parla bisognerebbe farlo con cognizione di causa, e non con frasi copia/incolla lette sui vari siti da parte di haters che il gioco nemmeno lo ha installato
PS: vedendo la tua firma capisco che sei il tipico personaggio che gode dei fallimenti altrui, sarebbe bello conoscerti in real per capire di cosa puoi fregiarti
Voglio Squadron e lo giocherò, l'online per come lo stanno mettendo giù (ma si sapeva) richiede una seconda vita, purtroppo non fa più per me.
tenete a mente che ci sono giochi che ogni anno solo con le transazioni e dlc generano molti più soldi.
Lenti, magari disorganizzati e in malo modo ma ci stanno arrivando.
Peccato che sarò vecchio
E aspetto Exodus (tutt'altro tipo di intenti e gioco ma bello)
Se consideri la componente di combattimento navale è OVVIO che una nave da 240m è più forte della navetta da 10 metri, che discorsi sono, deve per forza avere stats sensate.
Oltretutto, tutte le navi capital saranno farmabili in game, senza sborsare un euro (dollaro), ma occorrerà tanto lavoro di org, quindi anche in questo caso nulla è dietro un paywall.
Poi, posso essere d'accordo con te sul fatto che spendere 3k per un oggetto digitale (come un tempo erano gli NFT) lascia il tempo che trova, ma se uno se lo può permettere, perchè no?
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