Steam Deck: la console portatile può gestire qualsiasi gioco senza problemi

Steam Deck: la console portatile può gestire qualsiasi gioco senza problemi

Secondo gli sviluppatori di Valve l'hardware della Steam Deck, basato su una APU AMD con GPU integrata RDNA 2, è in grado di gestire tutta la libreria di giochi Steam - anche i più recenti - senza problemi.

di pubblicata il , alle 14:34 nel canale Videogames
Steam DeckValve
 
45 Commenti
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nickname8824 Luglio 2021, 11:42 #21
Originariamente inviato da: k0nt3
C'è poco da elaborare, la iGPU del 5700G è decisamente castrata, oltre che essere VEGA. Però c'è un motivo, dato che le DDR4 farebbero comunque da collo di bottiglia. Steam Deck invece usa una iGPU RDNA2 e LPDDR5.
La larghezza di banda dichiarata è di 44GB/s
Parli poi come fosse solamente la RAM il collo di bottiglia delle APU.

Ok, tu non hai la più pallida idea di cosa sia linux. Ci sono una montagna di applicazioni native per linux (altrimenti Microsoft non avrebbe sprecato tempo a implementare WSL non trovi?). Non si può dire lo stesso per i videogame, perchè windows è lo standard di fatto, ma grazie a tool come Proton questo è sempre meno un problema.
Quando scarichi o cerchi un applicativo potresti anche non dover mai verificare la compatibilità con Windows perchè sarà scontata al 99% dei casi e oltre. Con Linux invece devi sempre farlo e spesso e volentieri nemmeno 1/10 dei prodotti è compatibile con Linux.

Questa è una tua opinione personale. Chi lo compra ha un oggetto che funziona a scatola chiusa, indipendentemente dal sistema operativo che ha installato. Esattamente come un tablet o uno smartphone, che nella maggiorparte dei casi girano con un kernel linux, anche se l'utente non lo sa nemmeno.
Rimane il fatto che Windows sarebbe stato meglio.
E infatti lo consentiranno.
andrew0424 Luglio 2021, 12:03 #22
Originariamente inviato da: nickname88
La larghezza di banda dichiarata è di 44GB/s
Parli poi come fosse solamente la RAM il collo di bottiglia delle APU.

Quando scarichi o cerchi un applicativo potresti anche non dover mai verificare la compatibilità con Windows perchè sarà scontata al 99% dei casi e oltre. Con Linux invece devi sempre farlo e spesso e volentieri nemmeno 1/10 dei prodotti è compatibile con Linux.

Rimane il fatto che Windows sarebbe stato meglio.
E infatti lo consentiranno.


Sei di una disinformazione paurosa... post completamente distaccati dalla realtà, ed anche dai dati dichiarati ufficiali, parli inevitabilmente senza essere informato sui fatti ed esclusivamente per partito preso. Veramente triste.

https://www.steamdeck.com/it/tech
Fos26 Luglio 2021, 08:39 #23
La banda è stata portata a 88GB/s. Parlano di quad channel. Per il target in mobilità (800p) mi paiono sufficienti.
Le APU Desktop si fermano comodamente prima, e l'architettura VEGA è molto indietro a RDNA-2.0 come efficienza e tecnologia.

Con la moda dei 4K dinamici e i 60fps delle console, Steam Deck potrà continuare a difendersi mostrando una grafica paragonabile, potendo arrivare fino a 800p-30fps.

FSR potrà essere usato per raggiungere i 60fps senza scalare troppo in giochi pesanti, anche se a basse risoluzioni rende peggio, o almeno sarà un'alternativa al downgrade massiccio.

Per molti motivi mi pare che stavolta Valve abbia scelto il momento giusto.
Bisogna ammettere che il mix CPU-GPU-RAM è fuori paramentro per una console portatile.
Steam è sempre più Steam, Wine, e soprattutto DXVK stanno evolvendo bene.
Architettura compatibile con quella PC e delle console.
Si potrebbe scalare meglio?

Non si capisce chi cerca prestazioni da desktop, o sono loro che non capiscono, non so...
Su Switch sono usciti anche giochi AAA come Doom, venduti a prezzi assurdi considerando il livello del porting (il lavoro è buono, ma dalle rape non...)

Se c'è gente disposta a spendere 90€ per portarsi dietro DOOM Eternal a 360p-30fps con asset lillipuziani, che per altro prende pure buoni voti dalla stampa (mah..), si troverà qualcun'altro disposto a spendere per avere molto meglio in portatile?

Ah, vedere... Non ci credevo:
https://www.nintendo.it/Giochi/Nint...al-1886089.html

Disponibile solo in download, ma a prezzo buono perché non ti danno la schedina...

nickname8826 Luglio 2021, 09:55 #24
Originariamente inviato da: Fos
Non si capisce chi cerca prestazioni da desktop, o sono loro che non capiscono, non so...
Su Switch sono usciti anche giochi AAA come Doom, venduti a prezzi assurdi considerando il livello del porting (il lavoro è buono, ma dalle rape non...)

Su Switch c'è un ottimizzazione tramite apposito devkit, questo Deck invece è un normalissimo PC, i titoli che ci girano sono le normali versioni PC, tempo 1 anno o 2 e sarà già obsoleta.
Anche ammesso che riesca a far girare giochi attuali la console esce a Dicembre e dovrà vedersela con i titoli next gen.

Fallirà come ha fallito esattamente con le steam machine.
Probabilmente anche appena uscirà la nuova Nintendo.
TorettoMilano26 Luglio 2021, 10:00 #25
Originariamente inviato da: nickname88
Su Switch c'è un ottimizzazione tramite apposito devkit, questo Deck invece è un normalissimo PC, i titoli che ci girano sono le normali versioni PC, tempo 1 anno o 2 e sarà già obsoleta.
Anche ammesso che riesca a far girare giochi attuali la console esce a Dicembre e dovrà vedersela con i titoli next gen.


io ero tra i primi a pensare switch sarebbe stato un flop e ci metterei la fuoco pure te fossi tra essi. ora si parla di possibile console più venduta di sempre.
probabilmente le persone non interessate a un determinato prodotto non sono le persone più adatte per giudicare lo stesso
nickname8826 Luglio 2021, 10:26 #26
Originariamente inviato da: TorettoMilano
io ero tra i primi a pensare switch sarebbe stato un flop e ci metterei la fuoco pure te fossi tra essi. ora si parla di possibile console più venduta di sempre.
probabilmente le persone non interessate a un determinato prodotto non sono le persone più adatte per giudicare lo stesso

La switch è una console vera e propria con titoli realizzati appositamente per la sua specifica tecnica e tramite devkit come PS e Xbox.
Deck invece fa solo girare i titoli Windows su Layer Proton e l'HW che monta sarà quello che vedremo con la prossima generazione di notebook di fascia medio bassa.
TorettoMilano26 Luglio 2021, 10:35 #27
Originariamente inviato da: nickname88
La switch è una console vera e propria con titoli realizzati appositamente per la sua specifica tecnica e tramite devkit come PS e Xbox.
Deck invece fa solo girare i titoli Windows su Layer Proton e l'HW che monta sarà quello che vedremo con la prossima generazione di notebook di fascia medio bassa.


il tuo punto di vista è chiaro da diversi messaggi: sei certo non sia ottimizzata e non offra abbastanza potenza per fornire una piacevole esperienza di utilizzo. ne si prende atto e vedremo se avrai ragione. per ora vedo un notevole interesse generale cosa che non ho visto quando uscirono, per esempio, le steam machine
Zappz26 Luglio 2021, 10:43 #28
Originariamente inviato da: nickname88
La switch è una console vera e propria con titoli realizzati appositamente per la sua specifica tecnica e tramite devkit come PS e Xbox.
Deck invece fa solo girare i titoli Windows su Layer Proton e l'HW che monta sarà quello che vedremo con la prossima generazione di notebook di fascia medio bassa.


In teoria Valve ha tutto il potenziale per sfornare ottime esclusive, bisogna vedere se hanno la voglia di farlo...
Fos26 Luglio 2021, 11:28 #29
Originariamente inviato da: nickname88
Su Switch c'è un ottimizzazione tramite apposito devkit, questo Deck invece è un normalissimo PC, i titoli che ci girano sono le normali versioni PC, tempo 1 anno o 2 e sarà già obsoleta.
Anche ammesso che riesca a far girare giochi attuali la console esce a Dicembre e dovrà vedersela con i titoli next gen.

Fallirà come ha fallito esattamente con le steam machine.
Probabilmente anche appena uscirà la nuova Nintendo.


Originariamente inviato da: nickname88
La switch è una console vera e propria con titoli realizzati appositamente per la sua specifica tecnica e tramite devkit come PS e Xbox.
Deck invece fa solo girare i titoli Windows su Layer Proton e l'HW che monta sarà quello che vedremo con la prossima generazione di notebook di fascia medio bassa.
Stai esagerando da un pezzo, ti conviene finirla di dire cose non esatte, volontariamente o meno.

Valve ha anche parlato di DevKit, il DevKit non trasforma una mosca in un vespone, e quel DOOM A 360p-30fps, pure instabili in mobilità... Su Steam Deck volerebbe con grafica paragonabile alle console fisse. Ma vatti a guardare una video recensione, ma anche altre video recensioni di giochi "normali" su Switch, prima di parlare tanto per...

Azz, 90€ le hai capite, o il trauma te le ha fatte dimenticare...?

1-2 anni a 800p-30fps con architettura identica alle console odierne?
Ma che stai a di? C'ha pure 16GB di RAM, mica 4, altro che Dev - fa un po' meno schifo - Kit.

Mi spieghi perché col target dei 4K dinamici adattabili a 60fps (ormai è una moda) delle console presenti, Steam Deck non dovrebbe reggere gli 800p-30fps neanche scalando un po'? Metà del frame rate con un sesto circa della risoluzione alla meno meglio, con architettura praticamente uguale, quantità di RAM pure. Ci sarà un motivo logico-pratico, oppure il partito preso scalcia? Eddaglie...

Tutto su Proton non credo Proprion, soprattutto se prende piede.
Se non andrà, sicuramente non sarà per quello di cui ti lamenti.
Mi dici cosa ci avresti messo dentro una console portatile?
Una RX-6600 + Ryzen 5600? Eriddaglie...
nickname8826 Luglio 2021, 11:39 #30
Originariamente inviato da: Fos
Valve ha anche parlato di DevKit, il DevKit non trasforma una mosca in un vespone
Quindi secondo te un PC con lo stesso HW che usa Nintendo avrebbe fatto girare Crysis e TW3 alle stesse impostazioni ?
Non credo proprio, il peso dell'ottimizzazione su console rispetto al PC esiste da sempre.

Quindi secondo te una 6700XT è e sarà al pari di una PS5 ? Nemmeno per idea.

1-2 anni a 800p-30fps con architettura identica alle console odierne?
Ma che stai a di?
Il fatto che l'HW sia di pari generazione con le nuove console non significa nulla se la filosofia è la stessa di quella PC, oltretutto azzoppata da Proton.

Mi spieghi perché col target dei 4K dinamici adattabili a 60fps (ormai è una moda) delle console presenti, Steam Deck non dovrebbe reggere gli 800p-30fps neanche scalando un po'? Metà del frame rate con un sesto circa della risoluzione alla meno meglio, con architettura praticamente uguale, quantità di RAM pure. Ci sarà un motivo logico-pratico, oppure il partito preso scalcia? Eddaglie...
Scalando un po ?
Scalerà già con i titoli attuali, con i prossimi ci sarà ben poco da scalare, non gireranno proprio, a meno che non abbia una vita corta, ma se deve durare 8-10 anni come le altre console la vedo dura tirare avanti con quell'HW in presenza dei prossimi Engine.

Tutto su Proton non credo Proprion, soprattutto se prende piede.
Se prende piede cosa ? E' da oltre 20 anni che sento queste favole sul gaming su Linux.
L'handicap di Proton sarà l'ultimo dei problemi.

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