È stato scoperto il segreto finale di DooM 2

È stato scoperto il segreto finale di DooM 2

A quasi 25 anni dal rilascio della versione originale del gioco, Zero Master ha scoperto il segreto definito 'impossibile'. Fino a oggi, infatti, lo si era sbloccato tramite cheat ed era considerato come un bug. Lo stesso John Romero è intervenuto

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
DooM
 

Finalmente qualcuno ha scoperto il segreto finale, e fino a oggi definito "impossibile", di DooM 2, testimoniando il tutto con il video di gameplay che alleghiamo qui. Si tratta del famoso segreto numero 4 della Mappa 15, conosciuta come "Industrial Zone".

Fino a oggi per raggiungere l'area segreta in questione è stato usato il cheat "noclip", che permette di penetrare le pareti. Adesso, Zero Master ha scoperto come sbloccare l'area segreta senza usare cheat, appunto per la prima volta da quando DooM 2 è stato rilasciato originariamente, ovvero 25 anni fa.

DooM 2

In tutti questi anni scoprire il segreto finale di DooM 2 è stato considerato impossibile senza un cheat, e lo stesso John Romero non ha mai rivelato come fare. Fondamentalmente, Zero Master ha scoperto che l'unico modo per sbloccare il segreto è farsi spingere all'interno dell'area nascosta da un colpo di un nemico. Quindi, come vedete a 1:55 del filmato ha attirato uno dei nemici iconici di DooM, il "Pain Elemental", verso la zona interessata e, infine, a 3:05, è stato spinto dentro l'area da uno dei "Lost Soul" che il "Pain Elemental" genera.

Non perdetevi la nostra intervista a John Romero
Lo stesso Romero è intervenuto, complimentandosi con il giocatore. Che è fra i più bravi della community di DooM, e nel filmato infatti potete ammirare la sua dimestichezza con il gameplay del famoso shooter al di là dello sblocco del segreto. Romero ha dunque spiegato su Twitter che non si tratta di un glitch, ma che tutta questa procedura per l'attivazione del segreto è stata inserita nel gioco deliberatamente.

Questo vuol dire che Zero Master è il primo giocatore in assoluto a completare il livello 15 sbloccando il 100% dei segreti. Per farlo ha usato la versione originale di DooM 2 per MS-DOS perché i port successivi correggevano quello che fino a oggi è stato inteso come un bug.

20 Commenti
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Pezzo03 Settembre 2018, 10:58 #1
Complimenti davvero, anche se come dicono nei commenti del video, quello non è il gioco originale
elgabro.03 Settembre 2018, 11:02 #2
dopo 25 anni stica complimenti
aqua8403 Settembre 2018, 11:02 #3
Per farlo ha usato la versione originale di DooM 2 per MS-DOS perché i port successivi correggevano quello che fino a oggi è stato inteso come un bug

se era fatto "deliberatamente" come ha dichiarato Romero, allora perchè è stato corretto come se fosse un bug?
hermanss03 Settembre 2018, 11:06 #4
Per favore correggete il titolo: "segreto finale" non si può proprio guardare...meglio "l'ultimo segreto", no?!
mattia.l03 Settembre 2018, 11:15 #5
Originariamente inviato da: aqua84
se era fatto "deliberatamente" come ha dichiarato Romero, allora perchè è stato corretto come se fosse un bug?


Non avranno messo il commento e un qualche sviluppatore indiano l'ha trattato come bug
turcone03 Settembre 2018, 11:18 #6
mi sa che nemmeno romero sapeva come arrivarci e aspettava che qualcuno ci riuscisse per dire che era proprio quello il modo
ThePonz03 Settembre 2018, 11:19 #7
Originariamente inviato da: aqua84] se era fatto "

infatti, pensato la stessa cosa

[QUOTE=hermanss] Per favore correggete il titolo: "segreto finale" non si può proprio guardare...meglio "l'ultimo segreto", no?!


ah, quando si gugoltransleita...
doomer03 Settembre 2018, 12:22 #8
Romero ha dunque spiegato su Twitter che non si tratta di un glitch, ma che tutta questa procedura per l'attivazione del segreto è stata inserita nel gioco deliberatamente.

Lo dice chiaramente in modo ironico.
Era un bug.
marchigiano03 Settembre 2018, 13:52 #9
sa il livello a memoria, prepara le armi e spara prima che il mostro appaia, in pratica è stato 25 anni a giocare sempre li

Originariamente inviato da: aqua84
se era fatto "deliberatamente" come ha dichiarato Romero, allora perchè è stato corretto come se fosse un bug?


come l'unicorno di blade runner
Maxt7503 Settembre 2018, 13:59 #10
Bellissimo. Ricordo le nottate a Quake negli anni 90, ore spese nei livelli a cercare aree segrete. Suoni stridenti dell'ambiente e gutturali dei pg. Ora aprono You Tube e trovano i segreti, una porcheria in pratica. Lo svilimento della ricerca stessa.

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