Iscriviti al nostro nuovo canale YouTube, attiva le notifiche e rimani aggiornato su tutti i nuovi video

Starfield: AMD FSR 3 con Fluid Motion Frames raddoppia (e oltre) gli fps

Starfield: AMD FSR 3 con Fluid Motion Frames raddoppia (e oltre) gli fps

Abbiamo provato la beta di Starfield che introduce il supporto a FSR 3 con AFMF (AMD Fluid Motion Frames). Il risultato è davvero incoraggiante, con gli fps che raddoppiano almeno in ogni scena.

di pubblicata il , alle 13:26 nel canale Videogames
BethesdaStarfield
 

Seppur ancora in beta, abbiamo deciso di provare l'aggiornamento a FSR 3 con AFMF (AMD Fluid Motion Frames) di Starfield. Il risultato è stato eccezionale: nella maggior parte dei casi gli fps sono più che raddoppiati a fronte di una qualità visiva eccellente, seppur con qualche riserva.

Va sottolineato che al momento l'implementazione introdotta da Bethesda non consente di scegliere il livello qualitativo dell'upscaling. In sostanza non è possibile impostare "Qualità", "Bilanciato" o "Prestazioni", ma possiamo semplicemente decidere se attivare o meno FSR 3 ed eventualmente accompagnarlo con AFMF.

Abbiamo testato il gioco con un monitor Samsung Odyssey G9 a 5120 x 1440 pixel, così da saggiare anche la recente introduzione del supporto al formato 32:9. Fortunatamente, il rapporto viene gestito egregiamente, nelle scene non abbiamo notato stretching delle immagini, anche se la scelta di "curvare" l'HUD non ci ha fatto impazzire – ammesso sia voluta.

Ad ogni modo, tornando a FSR 3, possiamo dire che le prestazioni sono aumentate sensibilmente. Abbiamo fatto un giro ad Akila City, dove nella stessa scena siamo passati da una media di 70 fps a una di 170 fps, ben oltre il doppio. La stessa esperienza si è ripetuta a Nuova Atlantide e con numeri praticamente identici. Infine, i pianeti un po' più desolati con meno elementi dinamici a schermo ci hanno consentito di sfruttare al massimo il nostro monitor, toccando picchi di oltre 240 fps.

In generale l'impressione è decisamente positiva, anche se un lavoro di rifinitura è d'obbligo. In particolare, la possibilità di scegliere il livello di FSR 3 riteniamo sia fondamentale per trovare il giusto equilibro tra performance e qualità visiva in base al proprio hardware. Inoltre, in alcuni frangenti, abbiamo avuto l'impressione che la risoluzione scalasse eccessivamente senza una reale esigenza.

Tuttavia, come premesso, si tratta ancora di una beta e quindi di un'implementazione potenzialmente incompleta. Effettueremo una nuova prova non appena la versione definitiva dell'aggiornamento verrà rilasciata.

11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
CtrlAltSdeng!08 Febbraio 2024, 14:33 #1
Sarà la volta buona che nvidia creerà una funzionalità open e non legata a hw dedicato? Perchè in questo momento chi glielo farebbe di fare a una sw di mettere un dlss3 quando con fsr3 copri tutto il parco schede video e con l'afmf da driver che si applica potenzialmente a un parco vga molto più ampio delle sole 4XXX? Insomma, nvidia all'inizio è avanti come funzionalità appena sparano la nuova serie poi amd recupera e sorpassa, ora stanno indietro e recupereranno cambiando nuovamente paradigma con le 5XXX....ma il giochino ormai che a ogni salto hai nuove tecnlogie DEDICATE solo a quella serie, chi glielo fa fare a qualcuno di prendersi una 4xxx costodsa oggi quando fra un anno avrai l'ennesima nuova tecnologia dedicata solo alle 5xxx per i prossimi due/tre anni? Certo, se cambi vga come mutande e ogni volta ci lasci 4-500€ senza pensarci, lol vai pure ... ma per tutti gli altri che senso ha?
OptimusAl08 Febbraio 2024, 14:42 #2
Originariamente inviato da: CtrlAltSdeng!
Sarà la volta buona che nvidia creerà una funzionalità open e non legata a hw dedicato? Perchè in questo momento chi glielo farebbe di fare a una sw di mettere un dlss3 quando con fsr3 copri tutto il parco schede video e con l'afmf da driver che si applica potenzialmente a un parco vga molto più ampio delle sole 4XXX? Insomma, nvidia all'inizio è avanti come funzionalità appena sparano la nuova serie poi amd recupera e sorpassa, ora stanno indietro e recupereranno cambiando nuovamente paradigma con le 5XXX....ma il giochino ormai che a ogni salto hai nuove tecnlogie DEDICATE solo a quella serie, chi glielo fa fare a qualcuno di prendersi una 4xxx costodsa oggi quando fra un anno avrai l'ennesima nuova tecnologia dedicata solo alle 5xxx per i prossimi due/tre anni? Certo, se cambi vga come mutande e ogni volta ci lasci 4-500€ senza pensarci, lol vai pure ... ma per tutti gli altri che senso ha?


ma se gliela fa amd la soluzione perchè nvidia deve spenderci soldi
UtenteHD08 Febbraio 2024, 15:09 #3
Se non fai qualcosa legato all'HW vendi meno e poi hanno ragione (poi magari e' solo legato al n. firmware, non lo sappiamo), poi come dicono, se lo fanno altri perche' spendere soldi e farlo pure tu? Tu hai i Tuoi e pure quello degli altri.
Max Power08 Febbraio 2024, 15:19 #4
Fossi in Nvidia, correrei ai ripari con una nuova Fake Feature
demonsmaycry8408 Febbraio 2024, 15:54 #5
ora mi sembri si esageri con questa moda di generare fps finti...credo che nvidia oltre un certo limiti non interessi andare..
silvanotrevi08 Febbraio 2024, 15:54 #6
Peccato che sono tutti frames finti. Provato con la mia rtx 3070, gli fps scritti su schermo raddoppiano ma a livello di sensazioni non noto alcun miglioramento anzi lagga di più e gli spostamenti col mouse della visuale sono più fastidiosi. Meglio disabilitare fsr3 e si gioca meglio
al13508 Febbraio 2024, 17:02 #7
Originariamente inviato da: Max Power
Fossi in Nvidia, correrei ai ripari con una nuova Fake Feature



il dlss è tutto meno che fake
OptimusAl08 Febbraio 2024, 21:41 #8
Cmq non avevo letto bene, ma che c'entra l'AFMF che è il FG via driver con FSR3 che invece lo ha integrato nel gioco? Cioè ok sono entrambi frame generator ma sono due cose diverse...
OptimusAl08 Febbraio 2024, 21:45 #9
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Peccato che sono tutti frames finti. Provato con la mia rtx 3070, gli fps scritti su schermo raddoppiano ma a livello di sensazioni non noto alcun miglioramento anzi lagga di più e gli spostamenti col mouse della visuale sono più fastidiosi. Meglio disabilitare fsr3 e si gioca meglio


Fsr3 non va disabilitato, al più va disabilitato il frame generator.

C'è una tale confusione su questa tecnologia ed AMD non aiuta.

Fsr3 e al momento un fsr 2.2 e spicci su cui poter aggiungere il frame generator integrato nel gioco.

Afmf è un frame generator via driver che però ha dei limiti di funzionamento e si disattiva nelle scene veloci...
Evangelion0108 Febbraio 2024, 23:05 #10
Originariamente inviato da: CtrlAltSdeng!
Sarà la volta buona che nvidia creerà una funzionalità open e non legata a hw dedicato? Perchè in questo momento chi glielo farebbe di fare a una sw di mettere un dlss3 quando con fsr3 copri tutto il parco schede video e con l'afmf da driver che si applica potenzialmente a un parco vga molto più ampio delle sole 4XXX? Insomma, nvidia all'inizio è avanti come funzionalità appena sparano la nuova serie poi amd recupera e sorpassa, ora stanno indietro e recupereranno cambiando nuovamente paradigma con le 5XXX....ma il giochino ormai che a ogni salto hai nuove tecnlogie DEDICATE solo a quella serie, chi glielo fa fare a qualcuno di prendersi una 4xxx costodsa oggi quando fra un anno avrai l'ennesima nuova tecnologia dedicata solo alle 5xxx per i prossimi due/tre anni? Certo, se cambi vga come mutande e ogni volta ci lasci 4-500€ senza pensarci, lol vai pure ... ma per tutti gli altri che senso ha?


non consideri il semplice fatto che allo stato attuale nvidia ha più dell' 80% di marketshare ... purtroppo : https://www.tomshardware.com/news/g...-q2-2023-report

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^