Stardock introduce una nuova soluzione per l'autenticazione dei videogiochi

Evita fastidiose autenticazioni legate all'hardware del sistema.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Marzo 2009, alle 09:09 nel canale VideogamesEvita fastidiose autenticazioni legate all'hardware del sistema.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Marzo 2009, alle 09:09 nel canale Videogames
39 Commenti
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6milioni di copie vendute in una settimana significa che se l'avessero venduto a 20 euro avrebbero guadagnato 120 milioni di dollari solo LA PRIMA SETTIMANA! (coprendo ampliamente i costi di produzione, sospetto!)
Alla faccia del lavoro deprezzato.. mi sembra che il tuo discorso faccia tanta bella acquetta..
Certo, non tutti i giochi venderanno così.. magari i casi come GTA IV saranno pochi, però qui ci stanno prendendo per i fondelli: i prezzi dei videogiochi sono stragonfiati! E, come ho detto, tanti utilizzano/riutilizzano motori grafici sviluppati da terzi, per cui pure i costi sono minori!
E basta con il giustificare questa politica vampiresca, la pirateria va sconfitta con prezzi consoni.
Comunque a me se un gioco piace e mi da tante ore di divertimento lo pago anche 30+ euro.. 60 però no!
GTA4, ho aspettato 1 sacco di tempo che uscisse, mi sn fatto il PC nuovo anche x poter giocare a questo che Doveva essere 1 ottimo titolo, ho pagato il gioco 49 euro il giorno stesso in cui è uscito.. e:
per giocare devi avere il dvd inserito, devi essere registrato in ben 2 posti per poter sfruttare a pieno il gioco, Windows Live e al Social club della RockStar.. cioè ma siamo matti? Ad un mio amico l'ho installato senza dargli il codice, lui si è arrangiato e sapete cosa? se l'è goduto anche più di me xk non ha le noie del lettore dvd sempre attivo e di essere loggato in Windows Live e al Social Club.. e cosa ha in meno? mm.. la possibilità di giocare online? (modalità abbastanza penosa)..
GTA! quando il 99,9% dei giochi de arriva al mezzo milione e' un successone straordinario, e infatti pochi ci arrivano.
vatti a guardare la top ten dei giochi di quest'anno , e vedrai che i giochi che vendono cosi' tanto si contano sulle dirta di una mano.
che si dovrebbe fare? perche' rockstar dovrebbe venderlo a meno? tanto tu lo compri lo stesso, lo mette al prezzo degli altri.
ti rigiro il tuo esempio riformulandolo.
mi hai fatto un esempio del cavolo, e' come se confrontassi lo stipoendiio di un manager e quello di un operaio portandolo come esempio di stipendi troppo alti.
E da quando il costo di un videogioco e' dato dal solo motore grafico? e da quando ogni casa deve fare un proprio motore grafico, giusto per fal alzare i prezzi?
il prezzo dei videogiochi e0'' dettato dalla legge della domanda e dell'offerta, se li vendono a questi prezzi significa che e' il prezzo giusto, c'è poco dafare.
organizza uno sciopero che ti devo dire.
se la gente li compra significa che gli va bene.
con 20 euro di videogioco non ci paghi neanche il trasporto e la gente che lo ha fatto, figuriamoci.
sui 50 euro del videogioco, alla casa chje lo produce andranno si e no quei 20 dollari che tu dici, se va bene.
e a quelli poi bisogna torgliergli le spese di produzione
cosa credi che il negoziante, i distributori non marginano su quello che vendono? ci sono almeno 2-3 passaggi , e li ci marginano tutti.
se volete prezzi bassi si potranno avere solo in gfuturo cxon l'aumento del digital delivery, altri modi non ce ne sono. non e' il supporeto fisico che fa' il prezzo, e' il camion pagato per trasportarlo che costa.
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