StarCraft II: adesso è ufficiale

StarCraft II: adesso è ufficiale

Nella giornata di sabato, Blizzard ha annunciato ufficialmente StarCraft II. Viene espanso uno dei migliori RTS degli anni '90, del quale Blizzard ha venduto oltre 9 milioni di copie.

di pubblicata il , alle 09:50 nel canale Videogames
Blizzard
 
107 Commenti
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davidTrt8321 Maggio 2007, 20:28 #71
Originariamente inviato da: Pucceddu
no ma dico, avete visto il cgi?Cazz la blizzard e' sempre stata impressionante come qualita' di cgi ma stavolta e' atrocemente fantastico!C'e' pure la vocina che fa "una nuova unita' e' stata costruita, ahah, e' l'interno di una barrak!!


Si si, è troppo spettacolare!
Solo non capisco perchè era incatento

E' da pranzo che sto scaricando il video da 450mb, il sever è intasatissimo cazzo ora è all'87%
]Rik`[21 Maggio 2007, 20:43 #72
a me nemmeno parte, fanculo al router
ally21 Maggio 2007, 22:21 #73
Originariamente inviato da: +Benito+
spero che non abbiano fatto la cazzata di puntare molto sulla grafica 3D, preferisco un assonometrico come il vecchio con grafica migliorata ad un pomposo 3D lento e che sacrifica la giocabilità, e spero che abbiano superato il limite di 200 unità (o equivalenti) gestibili...a me piace fare le mega armate...


...concordo...a mio parere il 3d in certe situazioni è meglio lasciarlo a casa...sarà spettacolare a vedersi ma poco pratico nelle sessioni di gioco piu' intense...a suo tempo avevo provato wc3 ed ero rimasto molto deluso dalla scarsa immediatezza nel gioco rispetto a sc...speriamo inoltre che curino molto bene gli editor delle mappe...su battelnet le varie special forces...fastest map e custom varie spopolano...

...ciao...
karplus21 Maggio 2007, 22:35 #74
Originariamente inviato da: davidTrt83
Si si, è troppo spettacolare!
Solo non capisco perchè era incatento

E' da pranzo che sto scaricando il video da 450mb, il sever è intasatissimo cazzo ora è all'87%


Io l'ho scaricato in un paio d'ore da qui:
http://torrentspy.com/torrent/11788...o_EnglishUS_avi

cmq merita parecchio il video, spiega alcune nuove abilità
Denun22 Maggio 2007, 05:53 #75
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGG mi trasferisco in korea cosi spezzo pure loro!!! prima gli sparo un po' di cannonate e poi gli do' fuoco.

prego la blizzard di due sole cose:
1) sbriugateve a farlo uscire!!
2) dateci 500 unita' a giocatore voglio le megarisse dove non ci si capisce niente.

PS
minchia ma il disegnino dei minerali lo potevano pure cambiare, era la cosa piu' brutta di tutto il gioco e continuera' ad esserlo. ma son fissati co sti minerali cosi disegnati?
polli07922 Maggio 2007, 09:35 #76
Vedo tanto entusiasmo e ammetto che lo sono anche io però, non vorrei che la gente si creasse false aspettative. Riprovare le stesse emozioni di starcraft penso sia impossibile visto che è stato il primo gioco dove in base alla razza, c'erano tattiche differenti quindi, gameplay diverso dalla massa, cosa che invece adesso è comune.
Per quanto riguarda poi il titolo dubito che avrà requisiti di sistema elevati, la blizzard ha sempre sacrificato la grafica in nome delle prestazioni.
Sul discorso del cap limit spero che sia introdotto, nonostante fossi contrario con l'esperienza in multiplayer di C&C3 ho notato che senza si riduce ad un ammasso di un paio di unita (in un caso addirittura una sola), con il cap limit invece c'è un pò più di tattica.
La domanda che mi pongo è : ci saranno gli eroi come in war3?
]Rik`[22 Maggio 2007, 09:55 #77
Originariamente inviato da: polli079
Vedo tanto entusiasmo e ammetto che lo sono anche io però, non vorrei che la gente si creasse false aspettative. Riprovare le stesse emozioni di starcraft penso sia impossibile visto che è stato il primo gioco dove in base alla razza, c'erano tattiche differenti quindi, gameplay diverso dalla massa, cosa che invece adesso è comune.
Per quanto riguarda poi il titolo dubito che avrà requisiti di sistema elevati, la blizzard ha sempre sacrificato la grafica in nome delle prestazioni.
Sul discorso del cap limit spero che sia introdotto, nonostante fossi contrario con l'esperienza in multiplayer di C&C3 ho notato che senza si riduce ad un ammasso di un paio di unita (in un caso addirittura una sola), con il cap limit invece c'è un pò più di tattica.
La domanda che mi pongo è : ci saranno gli eroi come in war3?


dio ce ne scampi!
Sajiuuk Kaar22 Maggio 2007, 10:07 #78
noto con dispiacere che c'è lo stesso problema che c'è in supreme commander con i video... sui pc old non si sentono le voci nei video e nelle cutscene ingame... chi ha un pc old deve andare di sottotitoli >.<
Sajiuuk Kaar22 Maggio 2007, 10:12 #79
dimenticavo... noto nel secondo video che alcune unità sembrano uscite da supcom... forse dai cannoni ionici che tagliano tutto quello su cui li punti tipo quello del Monkeylord cibrano oppure del robot da assalto sacro EON (anche se il raggio di quest'ultimo è perfetto a livelli epici tipo i laser di freespace 2 che anche al giorno d'oggi mertitano gente che gli si prostra davanti... ^^
misthral22 Maggio 2007, 10:35 #80
SPETTACOLO, attendevo da tempo questo annuncio.

Chissà se in Sud Korea il giorno della pubblicazione verrà dichiarato festivo? Sicuramente un evento visto il successo che ha avuto il primo episodio.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

SlayerS_`BoxeR`



Qualche anticipazione da Gosugamers:


[B][U]NEW UNITS:[/U][/B]


Terran [U]Reaper[/U]
- Ground Unit: Mobile jump-pack infantry, pistols.




Protoss [U]Colossus[/U]
- Ground Unit: Dual lasers, huge. Can walk over terrain heights. Appears to only be able to target ground units, weak vs air.

Protoss [U]Stalker[/U]
- Ground Unit: Similar to dragoons, ‘blink’ teleport ability.

Protoss [U]Immorta[/U]l
- Ground Unit: Shield 100/ HP 240. REPLACES DRAGOONS. Special shields good vs heavy damage.


Protoss [U]Phase Prism[/U]
- Air unit: Shield 40/ HP 100. Mobile power field generator in place of a pylon. Power field also allows teleport of Protoss units in SC2.

Protoss [U]Phoenix[/U]
- Air unit: Shield 60/ HP 120. Can overcharge weapons for a burst of fire, then temporarily powerless, can target air, possibly also ground units.

Protoss [U]Warp Ray[/U]
- Air unit: Shield 75/ HP 125. Laser beam attack that gets more damaging the longer it continually hits a target. Also strong vs buildings, weak vs marines.


Protoss [U]Mothership[/U]
– Super-unit: Can only have one produced at a time, super abilities include stasis type bomb, ‘Planet-cracker attack’ & Black hole generator – extremely powerful.




Zerg [U]Nydus Worm[/U] Underground troop transporter



[B][U]NEW ABILITIES:[/U][/B]


Protoss

. Can warp units in pylon/powered range, even direct from production.
. Zealot charge ability to quickly close distance
. Increased focus on Protoss warp/teleport abilities


Zerg

. Zerglings mutate to Banelings - rolling suicide bombs



[B][U]CONFIRMED COMING BACK:[/U][/B]


Terran:

. Marines
(e chi se li scorda: i fratelli maggiori inzazzati di VinDiesel, riuscivano a fumare nel casco dell'esoscheletro, altro che doomguy)
. Siege Tanks
. Battlecruisers
. Dropship
. Ghosts
. Nukes

. Terran Buildings ‘liftoff’ ability


Protoss:

. Zealots


Zerg:

. Zerglings
. Mutalisks
. Hydralisks


. Vespene Gas & Mineral



[B][U]SCREENSHOT DETAILS[/U][/B]

. The interface seems to support selecting 24-36 units as a group.
. Marines have riot shields?

Grafica pulita e curata, notevoli gli scudi dei protoss soprattutto se renderanno l'effetto reticolato degli artwork. Bellissima l'animazione dell'Protoss Immortal, anche se avrei preferito una deriva piu "sporca" rispetto a quella che sembra essere piu vivace e fumettosa. Questione di gusti.


Mumble mumble, io questo mammifero marino l'ho gia visto da qualche parte:

Link ad immagine (click per visualizzarla)


E come dimenticare la "Queen of Blades" Sarah Louise Kerrigan:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

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