StarCraft II: adesso è ufficiale

Nella giornata di sabato, Blizzard ha annunciato ufficialmente StarCraft II. Viene espanso uno dei migliori RTS degli anni '90, del quale Blizzard ha venduto oltre 9 milioni di copie.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Maggio 2007, alle 09:50 nel canale VideogamesBlizzard
107 Commenti
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Solo non capisco perchè era incatento
E' da pranzo che sto scaricando il video da 450mb, il sever è intasatissimo cazzo
...concordo...a mio parere il 3d in certe situazioni è meglio lasciarlo a casa...sarà spettacolare a vedersi ma poco pratico nelle sessioni di gioco piu' intense...a suo tempo avevo provato wc3 ed ero rimasto molto deluso dalla scarsa immediatezza nel gioco rispetto a sc...speriamo inoltre che curino molto bene gli editor delle mappe...su battelnet le varie special forces...fastest map e custom varie spopolano...
...ciao...
Solo non capisco perchè era incatento
E' da pranzo che sto scaricando il video da 450mb, il sever è intasatissimo cazzo
Io l'ho scaricato in un paio d'ore da qui:
http://torrentspy.com/torrent/11788...o_EnglishUS_avi
cmq merita parecchio il video, spiega alcune nuove abilità
prego la blizzard di due sole cose:
1) sbriugateve a farlo uscire!!
2) dateci 500 unita' a giocatore voglio le megarisse dove non ci si capisce niente.
PS
minchia ma il disegnino dei minerali lo potevano pure cambiare, era la cosa piu' brutta di tutto il gioco e continuera' ad esserlo. ma son fissati co sti minerali cosi disegnati?
Per quanto riguarda poi il titolo dubito che avrà requisiti di sistema elevati, la blizzard ha sempre sacrificato la grafica in nome delle prestazioni.
Sul discorso del cap limit spero che sia introdotto, nonostante fossi contrario con l'esperienza in multiplayer di C&C3 ho notato che senza si riduce ad un ammasso di un paio di unita (in un caso addirittura una sola), con il cap limit invece c'è un pò più di tattica.
La domanda che mi pongo è : ci saranno gli eroi come in war3?
Per quanto riguarda poi il titolo dubito che avrà requisiti di sistema elevati, la blizzard ha sempre sacrificato la grafica in nome delle prestazioni.
Sul discorso del cap limit spero che sia introdotto, nonostante fossi contrario con l'esperienza in multiplayer di C&C3 ho notato che senza si riduce ad un ammasso di un paio di unita (in un caso addirittura una sola), con il cap limit invece c'è un pò più di tattica.
La domanda che mi pongo è : ci saranno gli eroi come in war3?
dio ce ne scampi!
Chissà se in Sud Korea il giorno della pubblicazione verrà dichiarato festivo?
Link ad immagine (click per visualizzarla)
SlayerS_`BoxeR`
Qualche anticipazione da Gosugamers:
[B][U]NEW UNITS:[/U][/B]
Terran [U]Reaper[/U]
- Ground Unit: Mobile jump-pack infantry, pistols.
Protoss [U]Colossus[/U]
- Ground Unit: Dual lasers, huge. Can walk over terrain heights. Appears to only be able to target ground units, weak vs air.
Protoss [U]Stalker[/U]
- Ground Unit: Similar to dragoons, ‘blink’ teleport ability.
Protoss [U]Immorta[/U]l
- Ground Unit: Shield 100/ HP 240. REPLACES DRAGOONS. Special shields good vs heavy damage.
Protoss [U]Phase Prism[/U]
- Air unit: Shield 40/ HP 100. Mobile power field generator in place of a pylon. Power field also allows teleport of Protoss units in SC2.
Protoss [U]Phoenix[/U]
- Air unit: Shield 60/ HP 120. Can overcharge weapons for a burst of fire, then temporarily powerless, can target air, possibly also ground units.
Protoss [U]Warp Ray[/U]
- Air unit: Shield 75/ HP 125. Laser beam attack that gets more damaging the longer it continually hits a target. Also strong vs buildings, weak vs marines.
Protoss [U]Mothership[/U]
– Super-unit: Can only have one produced at a time, super abilities include stasis type bomb, ‘Planet-cracker attack’ & Black hole generator – extremely powerful.
Zerg [U]Nydus Worm[/U] Underground troop transporter
[B][U]NEW ABILITIES:[/U][/B]
Protoss
. Can warp units in pylon/powered range, even direct from production.
. Zealot charge ability to quickly close distance
. Increased focus on Protoss warp/teleport abilities
Zerg
. Zerglings mutate to Banelings - rolling suicide bombs
[B][U]CONFIRMED COMING BACK:[/U][/B]
Terran:
. Marines
(e chi se li scorda: i fratelli maggiori inzazzati di VinDiesel, riuscivano a fumare nel casco dell'esoscheletro, altro che doomguy)
. Siege Tanks
. Battlecruisers
. Dropship
. Ghosts
. Nukes
. Terran Buildings ‘liftoff’ ability
Protoss:
. Zealots
Zerg:
. Zerglings
. Mutalisks
. Hydralisks
. Vespene Gas & Mineral
[B][U]SCREENSHOT DETAILS[/U][/B]
. The interface seems to support selecting 24-36 units as a group.
. Marines have riot shields?
Grafica pulita e curata, notevoli gli scudi dei protoss soprattutto se renderanno l'effetto reticolato degli artwork. Bellissima l'animazione dell'Protoss Immortal, anche se avrei preferito una deriva piu "sporca" rispetto a quella che sembra essere piu vivace e fumettosa. Questione di gusti.
Mumble mumble, io questo mammifero marino l'ho gia visto da qualche parte:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
E come dimenticare la "Queen of Blades" Sarah Louise Kerrigan:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
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