Star Wars The Old Republic free-to-play fino al livello 50

Il modello basato su abbonamento rimane, ma i giocatori possono portare avanti personaggi di tutte le classi fino al livello 50, con alcune restrizioni. Meno di un milione di abbonati a Swtor in questo momento.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Agosto 2012, alle 09:12 nel canale VideogamesStar Wars
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa infatti: sembrano tutti impazziti, investire centinaia di milioni di dollari in ciabattate del genere.
Logico che il fascino di un KOTOR è sempre stata l'immersività: se gli togli quello e banalizzi tutto, dalla meccanica di gioco all'ambientazione, non resta più niente!
Non ho idea di come pensassero potesse funzionare una cosa così.
In meno di un mese sono passati dal livello 20 al 50 f2p.. speriamo sia il de profundis di questo progetto e che si rendano conto che c'è da pensare seriamente a quel che si propone, non basta usare un brand famoso per spillare soldi alla gente.
Ora basta che non facciano pure un mass effect online free2play, che sennò c'è da tagliarsi le vene.
Questa è una generalizzazione colossale. F2P non è necessariamente sinonimo di Pay2Win, dipende tutto dal business model. Guarda League of Legends per esempio, uno potrebbe giocarci a livello pro senza spendere un euro, e anche ne spendesse 500, non sarebbe più potente di uno che non ha comprato nulla.
...e a loro conviene così, in quanto un numero XXXXX di players sarà sempre disposto a spender tali soldi per l'eccellenza o almeno per fare il tamarro dietro ad un pc.
il F2P diventa PpW laddove si incontrano società assetate di danaro e player disposti a spendere qualunque cifra pur di arrivare al top della classifica
magari si comincia con un buon equilibrio ma se poi ti trovi chi spende 1000 euro al mese, già cominci a dargli assistenza tecnica in maniera più puntuale rispetto ai giocatori non paganti ... magari non lo fai apposta .. però ti viene da pensare che se se ne va uno che ti versa 10'000 euro l'anno magari ti riesce difficile trovarne un altro
(e non sto tirando cife a caso
EDIT: aah .. per inciso, non sono io a pensarla la frase che hai quotato, io ho solo completato un pesiero che spesso trovo latente in giro ..
ecco a cosa mi riferivo .. lo scrivo a caratteri cubitali, magari si capisce meglio
[SIZE="9"]NON VE L'HA PRESCRITTO IL MEDICO[/SIZE]
ergo
[SIZE="9"]NESSUNO VI HA COSTRETTO[/SIZE]
l'errore sta tutto qui, loro ci provano ma lo fanno perché sanno che dall'altro lato possono trovare persone che (appunto) addirittura si sentono costette a pagare
(lo scrivo ma continuo a stentare a crederlo)
la frase finiva con ".. per ragiungere il risultato voluto", credo che sarebbe interessante indagare su quel "risultato" .. credo valga il "se non vinco non mi diverto", ma possibile che di tutti gli scontri che fai li perdi tutti?
L'F2P (o Pay4Win) è una soluzione che, imho, non risolve ed infatti non mi pare che i giochi F2P siano "decollati" nel momento in cui sono appunto passati a questo modello.
Indubbiamente anche il panorama così affollato di morpg(ormai) non permette più di avere numeri alla WoW (ed anche WoW non ne ha più come prima) ... imho prima ancora del modello di business credo si debba ripensare il modello di gioco.
WoW è stato WoW anche perché al tempo è stato di fatto il primo (si, si c'erano Everquest DAOC, ecc. .. ma non avevano fatti i numeri di WoW) che ha introdotto "l'hack 'nd slash" online (passatemi la generalizzazione), come dire che ha "sdoganato" i morpg alla grande massa.
L'idea giusta al momento giusto anche e soprattutto perché forte della grande stima acquisita con la qualità dei prodotti fino ad allora pubblicati.
Una alchimia particolare di tempo, e modo difficilmente ripetibile (infatti mai più ripetuta) ... oggi, tra l'altro, si deve fare i conti con tutta quella grandissima massa di "player" che sono "impegnati" con i cosiddetti casual games, che considero il primo vero tentativo di imporre un nuovo modello di gioco ... tutto per tutti si potrebbe dire.
Questo imho è stato un vero ostacolo per i nuovi morpg ... l'assuefazione dei casual gamer al modello di gioco stile "farmville" che non è implementabile (e non credo che sarebbe apprezzato) in un morpg.
L'F2P (o Pay4Win) è una soluzione che, imho, non risolve ed infatti non mi pare che i giochi F2P siano "decollati" nel momento in cui sono appunto passati a questo modello.
Indubbiamente anche il panorama così affollato di morpg(ormai) non permette più di avere numeri alla WoW (ed anche WoW non ne ha più come prima) ... imho prima ancora del modello di business credo si debba ripensare il modello di gioco.
WoW è stato WoW anche perché al tempo è stato di fatto il primo (si, si c'erano Everquest DAOC, ecc. .. ma non avevano fatti i numeri di WoW) che ha introdotto "l'hack 'nd slash" online (passatemi la generalizzazione), come dire che ha "sdoganato" i morpg alla grande massa.
L'idea giusta al momento giusto anche e soprattutto perché forte della grande stima acquisita con la qualità dei prodotti fino ad allora pubblicati.
Una alchimia particolare di tempo, e modo difficilmente ripetibile (infatti mai più ripetuta) ... oggi, tra l'altro, si deve fare i conti con tutta quella grandissima massa di "player" che sono "impegnati" con i cosiddetti casual games, che considero il primo vero tentativo di imporre un nuovo modello di gioco ... tutto per tutti si potrebbe dire.
Questo imho è stato un vero ostacolo per i nuovi morpg ... l'assuefazione dei casual gamer al modello di gioco stile "farmville" che non è implementabile (e non credo che sarebbe apprezzato) in un morpg.
Sì, son d'accordo sul fatto che sia il modello di "gioco" a non funzionare.
Ma appunto perché non si tratta più quasi nemmeno di "giochi"..
Viene sacrificato tutto, gameplay, grado di sfida, in funzione di un meccanismo pensato per tenere la gente "dipendente" e farla vincere pagando.
Un gioco è competizione, sfida: se introduci una sorta di "cheating" legalizzato basato sul denaro glielo togli. E cosa resta ?
Questi nuovi giochi non sono più né sfide d'abilità né esperienze ludiche.. secondo me il motivo del fallimento del modello è legato a questo.
Anche il flop di Diablo III è eclatante, in questo senso.. quando snaturi troppo le cose, in virtù di modelli di businness esageratamente speculativi, dimenticandoti del gameplay e di ciò che rende un gioco tale, il prodotto non funziona più. Manco se sei Blizzard.
aspetta .. ma parli di numeri ??
perché io fino ad ora ho sentito solo tante lamentele ma di problemi di vendite o di rientro economico per Blizzard ancora no ..
tra l'altro in risposta ad una delle tante critiche si legge:
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