Star Citizen: nuovo video di 30 minuti mostra i pianeti procedurali

L'ultimo video della serie Around the Verse evidenzia il sistema di generazione procedurale dei tantissimi pianeti e lune che si trovano nell'immenso universo di Star Citizen
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Luglio 2017, alle 15:01 nel canale VideogamesStar Citizen
19 Commenti
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A me non risulta proprio tutta questa bontà di cui tu parli.
Ve li guardate almeno sti ATV? Fanno uno più pena dell'altro..
Tutto quello che fanno vedere gira solamente in EDITOR, ok?
In più in questo video che avete postato si vede chiaramente che al punto dove sta lui con il super bazooka il gioco non riesce nemmeno a superare i 13 fps. Stiamo scherzando?
Sto gioco fa pena sotto tutti i punti di vista e ve lo dice uno che ha chiesto il rimborso 6 mesi fa e si è tolto da tutto questo scempio anzitempo.
Non fidatevi di sto gioco, lo dico per voi. Tanta gente qua dentro è ormai accecata da Chris Roberts e non sa vedere la realtà.
Ma per uno cui interessa il genere ma gli piace giocare offline, come me, consigliate il gioco? c'e' una modalita' offline (o ci sara'), anche simil-Elite? Perche' gioco parecchio a Dangerous, ma comincio a cercare qualcosa di nuovo...
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Faccio una domanda ai difensori di questo progetto: a voi sta bene così? non vorreste davvero un gioco completo o simil tale? veramente le vostre speranze sul gioco non vanno oltre un'Alpha 0.3? Non sono un hater di SC o Chris Roberts (adoro i suoi giochi passati), ma gli anni stanno diventando tanti e qui alla fine arrivo alla pensione e in Italia le pensioni le danno ad un passo dalla tomba...
Stanno facendo progressi settimana dopo settimana e la prossima pietra miliare sará un grande passo avanti, soprattutto dopo che il codice di rete avanzato sará rilasciato.
Sono uno sviluppatore software a mia volta, e conosco bene le problematiche relative alla programmazione, specialmente nel caso di un gioco cosí innovativo e complesso.
I ritardi che vedi sono del tutto comprensibili, anche se é vero che hanno impiegato piú tempo di quanto avevano inizialmente previsto a livello di gestione del progetto per cominciare a ingranare.
Sono uno sviluppatore software a mia volta, e conosco bene le problematiche relative alla programmazione, specialmente nel caso di un gioco cosí innovativo e complesso.
I ritardi che vedi sono del tutto comprensibili, anche se é vero che hanno impiegato piú tempo di quanto avevano inizialmente previsto a livello di gestione del progetto per cominciare a ingranare.
Si d'accordo ma non hanno dato uno straccio di data, qui tra 2 anni siamo a poco più di questo livello. Tra un po' la situazione diventerà indifendibile anche per voi ne sono certo.
Almeno rilascino Squadron 42
Almeno rilascino Squadron 42
-sigh-
Tu non hai seguito proprio per niente gli ultimi progressi vero?
Tu non hai seguito proprio per niente gli ultimi progressi vero?
Gli ultimi no, cambia qualcosa? Se si quali?
So che di chiacchere ne hanno dette tante, video a volontà pure, però siamo sempre al solito: il rilascio del gioco è semplicemente ignoto.
Se c'è qualcos'altro (e ne dubito) sono tutt'orecchi.
So che di chiacchere ne hanno dette tante, video a volontà pure, però siamo sempre al solito: il rilascio del gioco è semplicemente ignoto.
Se c'è qualcos'altro (e ne dubito) sono tutt'orecchi.
Il rilascio é certamente ancora ignoto, ma i progressi verso la 3.0 sono visibili sul sito e aggiornati settimanalmente.
I progressi sono lenti essenzialmente per due motivi: perché quello che stanno cercando di fare é mastodontico, e perché hanno avuto problemi organizzativi durante i primi anni.
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