Star Citizen: gli annunci alla GamesCom

Roberts Space Industries ha caricato su YouTube la registrazione completa dell'evento tenuto a Colonia e condotto dallo stesso Chris Roberts
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Agosto 2017, alle 10:41 nel canale VideogamesStar Citizen
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoea e altri produttori con studi più grossi e migliaia di dipendendi non ha mai speso più di 50-60 milioni in sviluppo ( non conto il marketing che con quello si supera i 100 kk ) anche per giochi con 3-4 anni di sviluppo
chissà quanto si è intascato finora cris di quei 160 milioni
Ma i numeri te li inventi perché fa figo?
Vogliamo prendere uno dei principali titoli rilasciati recentemente da EA? Mass Effect Andromeda. Sviluppato in uno studio con team di 100 persone scarse (bioware montreal), 4 anni di sviluppo, engine gratuito grazie a mamma EA, dimensioni e difficoltà generale di molto inferiore a quella di Star Citizen vs 5 studi da 400 dipendenti, engine acquistati e riscritti in buona parte da zero perché non adatti al tipo di gioco e attualmente sono a 5 anni di sviluppo (numero che crescerà parecchio secondo me).
Insomma stando ai due numeretti buttati così il costo è già parecchie volte superiore a quello utilizzato dalla Bioware per Andromeda
Quindi sì, prima di spendere 156 milioni di dollari ne è passata acqua sotto i ponti (5 anni di acqua) e continuerà a passarne (almeno altri 2-3 anni per come la vedo io), quindi quello che dici non è neanche verosimile
PS: sono curioso di sapere quale sarebbe il gioco costato 50-60 milioni al quale ci ha lavorato un team con MIGLIAIA di dipendenti, perché quello che sembra è che non te la cavi molto bene con i numeri
Per dire, uno dei giochi più costosi in assoluto è stato Destiny. Team di 400 persone, 3-4 anni di sviluppo, costo finale 140 milioni
Vogliamo prendere uno dei principali titoli rilasciati recentemente da EA? Mass Effect Andromeda. Sviluppato in uno studio con team di 100 persone scarse (bioware montreal), 4 anni di sviluppo, engine gratuito grazie a mamma EA, dimensioni e difficoltà generale di molto inferiore a quella di Star Citizen vs 5 studi da 400 dipendenti, engine acquistati e riscritti in buona parte da zero perché non adatti al tipo di gioco e attualmente sono a 5 anni di sviluppo (numero che crescerà parecchio secondo me).
Insomma stando ai due numeretti buttati così il costo è già parecchie volte superiore a quello utilizzato dalla Bioware per Andromeda
Quindi sì, prima di spendere 156 milioni di dollari ne è passata acqua sotto i ponti (5 anni di acqua) e continuerà a passarne (almeno altri 2-3 anni per come la vedo io), quindi quello che dici non è neanche verosimile
PS: sono curioso di sapere quale sarebbe il gioco costato 50-60 milioni al quale ci ha lavorato un team con MIGLIAIA di dipendenti, perché quello che sembra è che non te la cavi molto bene con i numeri
Per dire, uno dei giochi più costosi in assoluto è stato Destiny. Team di 400 persone, 3-4 anni di sviluppo, costo finale 140 milioni
140 milioni compreso il marketing che si prende una meta abbondante della spesa poi il gioco più costoso è gta v con più di 260 milioni in cui sono comprese licenze , marketing e 5 anni di sviluppo con più di mille persone anche in questo caso il costo dello sviluppo si dice che sia inferiore ai 100 milioni
le tue risposte sempre pronte a difendere l'indifendibile sono uguali a quelle che insegnao a chi entra nel multilevel marketing ( si lo so che non si può più chiamare cosi adesso lo chiamano network marketing o nomi simili ) in cui si vende fuffa però non bisogna dirlo perchè si guadagnano molti euro almeno chi è alto nella catena alimentare poi ci sono i galoppini che pensano di guadagnare qualcosa invece perdono soldi e amicizie e sono le persone che danno le risposte come le tue
quindi spero che tu sia uno di quelli che con sc ci sta guadgnando ( ce ne sono molti che comprano e vendono ) e non uno di quelli che sta perdendo soldi con questo sistema
le tue risposte sempre pronte a difendere l'indifendibile sono uguali a quelle che insegnao a chi entra nel multilevel marketing ( si lo so che non si può più chiamare cosi adesso lo chiamano network marketing o nomi simili ) in cui si vende fuffa però non bisogna dirlo perchè si guadagnano molti euro almeno chi è alto nella catena alimentare poi ci sono i galoppini che pensano di guadagnare qualcosa invece perdono soldi e amicizie e sono le persone che danno le risposte come le tue
quindi spero che tu sia uno di quelli che con sc ci sta guadgnando ( ce ne sono molti che comprano e vendono ) e non uno di quelli che sta perdendo soldi con questo sistema
Continui ad inventare numeri e teorie strampalate per portare acqua al tuo mulino. Il costo di sviluppo di GTA 5 è di circa 137 milioni, più 128 usati per il marketing, mentre di Destiny i 140 milioni sono solo per lo sviluppo, Activision ha affermato di averne spesi 500 compreso marketing e packaging, ma probabilmente è la cifra che spenderanno per la serie (quindi compreso il secondo capitolo)
Giochi di un certo calibro costano, e per quanto riguarda Star Citizen probabilmente i 156 milioni accumulati fino ad ora neanche bastano, considerate le cretinate fatte in corso di sviluppo che hanno fatto bruciare mesi e mesi di lavoro
A me il gioco interessa anche relativamente, quello che mi preme è dare dati fondati e conclusioni sensate, non quelli inventati da te per permetterti di fare lo sputasentenze.
Alla prova dei fatti no, non si tratta di un progetto scam. Sono semplicemente lenti e con una tabella di marcia discutibile in quanto a priorità di sviluppo, ma è pressocché certo che prima o poi, in un lontano futuro, riusciranno a rilasciare il gioco (o per meglio dire i giochi, visto che c'è anche squadron 42). Poi magari faranno schifo, ma quello sarà giudicabile solo allora
Giochi di un certo calibro costano, e per quanto riguarda Star Citizen probabilmente i 156 milioni accumulati fino ad ora neanche bastano, considerate le cretinate fatte in corso di sviluppo che hanno fatto bruciare mesi e mesi di lavoro
A me il gioco interessa anche relativamente, quello che mi preme è dare dati fondati e conclusioni sensate, non quelli inventati da te per permetterti di fare lo sputasentenze.
Alla prova dei fatti no, non si tratta di un progetto scam. Sono semplicemente lenti e con una tabella di marcia discutibile in quanto a priorità di sviluppo, ma è pressocché certo che prima o poi, in un lontano futuro, riusciranno a rilasciare il gioco (o per meglio dire i giochi, visto che c'è anche squadron 42). Poi magari faranno schifo, ma quello sarà giudicabile solo allora
dove hai letto i dati scorporati di sviluppo e marketing di gta v dato che non li avevano mai pubblicati
vabbe ho capito che difendi a spada tratta lo scam di sc spero per te che ne valga la pena
vabbe ho capito che difendi a spada tratta lo scam di sc spero per te che ne valga la pena
http://www.gamesindustry.biz/articl...on-says-analyst
I numeri cercando si trovano. 137 per lo sviluppo, 265 complessivi (quindi 128 per marketing)
Confutare le tue idee e dati basati sul nulla non è difendere gli sviluppatori (che possono essere criticati per 1000 cose lato scelte e tempi di sviluppo) o il gioco (criticabile da chi lo proverà con mano). È che leggere balle mi urta
I numeri cercando si trovano. 137 per lo sviluppo, 265 complessivi (quindi 128 per marketing)
Confutare le tue idee e dati basati sul nulla non è difendere gli sviluppatori (che possono essere criticati per 1000 cose lato scelte e tempi di sviluppo) o il gioco (criticabile da chi lo proverà con mano). È che leggere balle mi urta
difatti sono stime non dati ufficiali e su quei calcoli mancano pure i costi di licenza non indifferenti per gta v
quello che ho scritto non sono balle ma un interpretazione reale dell'attuale situazione di sc dove da una parte si raccolgono vagonate di $ per un progetto che viene continuamente posticipato per raccogliere ulteriori risorse per giustificare future feature se lo leggi in ambito finanziario si chiama schema ponzi
Cmq sì, sono stime di mercato...aggiungiamo un ±5 per stare larghi di manica? I costi grossomodo son quelli, ed i 156 milioni raccolti da Roberts e compagnia bella non sono neanche così tanti se rapportati ai costi di sviluppo
Lo schema ponzi c'entra come i cavoli a merenda
Cmq sì, sono stime di mercato...aggiungiamo un ±5 per stare larghi di manica? I costi grossomodo son quelli, ed i 156 milioni raccolti da Roberts e compagnia bella non sono neanche così tanti se rapportati ai costi di sviluppo
Lo schema ponzi c'entra come i cavoli a merenda
le licenze per i marchi delle macchine dove li metti ?
non ci ho mai giocato a gta v pero di sicuro ci saranno altre proprietà intellettuali tipo le armi anche per quelle devi pagare licenze
la stessa cosa fanno su fifa/pes per mettere i nomi dei giocatori e delle squadre pagano per quelle licenze
non ci ho mai giocato a gta v pero di sicuro ci saranno altre proprietà intellettuali tipo le armi anche per quelle devi pagare licenze
la stessa cosa fanno su fifa/pes per mettere i nomi dei giocatori e delle squadre pagano per quelle licenze
Premesso che evito entrambe le serie, ma squadre e calciatori hanno un ruolo centrale in fifa, quindi ovviamente pagano per poterle utilizzare, ma in gta i nomi ed i modelli delle macchine se li possono tranquillamente inventare, come anche quelli di qualsiasi elemento facente parte del mondo di gioco. Non devono mica riproporre fedelmente la realtà, perché sprecare soldi in tal modo quando i costi di sviluppo sono comunque già alti per conto loro?
leggendo qua : https://www.igta5.it/lista/veicoli.html si effettivamente non hanno usato nessun nome originale per non pagare licenze
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