Splinter Cell potrebbe tornare, Ubisoft sta sviluppando un nuovo capitolo?

Splinter Cell potrebbe tornare, Ubisoft sta sviluppando un nuovo capitolo?

Ubisoft avrebbe messo in cantiere un nuovo capitolo dell'acclamata serie di giochi stealth Splinter Cell. Al momento è solo una voce e non ci sono altre informazioni, ma l'interesse dell'editore per il franchise è comunque vivo, come dimostrano altri progetti.

di pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
Ubisoft
 
27 Commenti
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Silent Bob20 Ottobre 2021, 12:23 #11
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Silent Bob20 Ottobre 2021, 12:24 #12
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(non so perché mi dava errore, e non mi faceva postare, per poi ritrovarmi 3 post)
Silent Bob20 Ottobre 2021, 12:25 #13
Praticamente abbiamo avuto la conferma di quel che diceva Luca Ward l'anno scorso, ovvero di un nuovo SC, ed è una bella notizia!

E' stato questo gioco e Hitman poi , a farmi piacere lo stealth (anche se hanno 2 approcci differenti), non MGS , ma Sam Fisher* prima e Agente 47 dopo.

Peccato che non avendo avuto un pc decente prima , né una ps3 (/Xbox), ho saltato gli ultimi 2 capitoli, anche se Conviction in particolare, sembra non sia piaciuto a molti.

Mentre ho adorato i primi 3 capitoli, e ci ho rigiocato anni fa , come avevo fatto con gli Hitman tempo addietro.


* tra l'altro si parlava di un film con Tom Hardy da anni, ma ancora nulla, ma avrei visto perfetto per il ruolo Liev Schreiber

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E cmq Chaos Theory in confronto a Double Agent si salva alla grande
nickname8820 Ottobre 2021, 13:20 #14
Originariamente inviato da: GoFoxes
E cosa impedisce a chiunque invece voglia giocare stealth di ricominciare le missioni ogni volta si viene scoperti, come faccio spesso io?
La consapevolezza che esiste un approccio facile contribuisce solo a non stimolare nel giocatore la volontà di aguzzare la vista e l'ingegno alla ricerca di quante più soluzioni al problema con l'approccio furtivo.
Ed il dover ricreare questo contesto solo attraverso la propria automotivazione è distruttivo per l'esperienza.

Inoltre così abbassi il livello di sfida, non mi pare che in capolavori come Sekiro esistano i 2 approcci, se non riesci a passare un boss non vai avanti punto e basta. Fosse esistita la scorciatoia tutta l'esperienza sarebbe stata distrutta.

Non condivido, io gioco stealth anche i nuovi wolfenstein e spesso, nelle sezioni in cui c'è da uccidere gli ufficiali, se mi scoprono ricarico.
Buon per te.

Dipende dal giocatore, non ha senso fare un gioco tarato solo per 1000 persone se te ne servono 100.000 per rientrare nelle spese.
Lo stealth come genere è una cosa, se invece vuoi un gioco che debba vendere il più possibile va benissimo ma non venirmi a parlare di stealth "di qualità". [B][COLOR="Red"]Quelli di cui parli tu sono semmai action con componenti stealth[/COLOR][/B], non stealth puri.

Sono 2 cose diverse.
E rappresentano praticamente la quasi totalità dei titoli che oggi vengono anche catalogati con l'etichetta stealth.


Styx è un gioco di nicchia stealth, che tra l'altro è anche abbastanza frustrante, lo può fare giusto un team indie di poche persone, non vedrai mai una cosa del genere tripla A al giorno d'oggi, perché costerebbe troppo rispetto agli incassi.

Stealth e frustrazione sono complementari, così come anche i Soul's Like dove se non bestemmi non godi fino a fondo.
Il fatto che tu ti lamenti della frustrazione significa che non ti piace il genere stealth puro, ma piace solamente averlo come contorno e basta.

Lo stealth infatti E' un genere di nicchia, non puoi snaturarlo e continuare a chiamarlo stealth.


Io odio i giocjhi che ti forzano a fare una cosa in un preciso modo e basta, è stupido, manco nei cabinati anni 80. Con la tecnologia moderna mi devi dare abbastanza opportunità da poter risolvere qualsiasi situazioni in 4-5 10 modi diversi, poi io deciderò quale usare perché mi diverte di più.
Allora hai sbagliato genere.
Stealth significa "invisibile", se ti piacciono altri modi allora c'è qualcosa che non va.

La varietà nello stealth va cercata semmai nei percorsi da seguire, nel modo in cui liberarsi o distrarre le guardie, nel numero di diversivi attuabili o quale degli elementi stealth utilizzare maggiormente .... ma non nel tipo di approccio, che deve sempre ed essere unicamente quello furtivo.


Originariamente inviato da: GoFoxes
Comunque Styx mai riuscito a finirlo, [B][COLOR="Red"]non mi piaceva lo stealth[/COLOR][/B], l'ambientazione e il personaggio.
Stesse ambientazioni di Thief.
Il personaggio è un goblin, quale migliore creatura fantasy per nascondersi di un piccolo goblin ?
La parte stealth è invece il fiore all'occhiello del titolo, si tratta di stealth purissimo senza fronzoli per gli amanti del genere.

Appunto come sopra detto, questa è la prova che a te gli stealth non piacciano.
Ti piacere averne la componente come contorno.
GoFoxes20 Ottobre 2021, 14:44 #15
Sì può essere (anche se io attuo approccio furtivo anche in giochi che non lo richedono di solito)

A me se un gioco sfiora anche minimamente la frustrazione, ma proprio minimamente, lo disintallo subito. C'è pieno di giochi mollati anche all'ultimo boss, perché io ODIO i boss. E non sopport quasi nulla che viene dal Giappone anche per quello, grind e frustrazione a go go, figurarsi i vari Souls like che manco posso sentirli nominare che già mi provocano irritazione.

Uno stealth comunque, come qualsiasi gioco, non deve essere frustrante. Se lo diventa è male, sempre e comunque, e se a qualcuno piace essere frustrato, buon per lui, ma mi farei vedere.
StylezZz`20 Ottobre 2021, 15:49 #16
Serie che ho amato, ma per me è finita con chaos theory...con conviction si è raggiunti proprio il fondo, double agent e black list si salvano...ma nulla paragonati ai primi tre.
nickname8820 Ottobre 2021, 16:55 #17
Originariamente inviato da: GoFoxes
Sì può essere (anche se io attuo approccio furtivo anche in giochi che non lo richedono di solito)

A me se un gioco sfiora anche minimamente la frustrazione, ma proprio minimamente, lo disintallo subito. C'è pieno di giochi mollati anche all'ultimo boss, perché io ODIO i boss. E non sopport quasi nulla che viene dal Giappone anche per quello, grind e frustrazione a go go, figurarsi i vari Souls like che manco posso sentirli nominare che già mi provocano irritazione.

Uno stealth comunque, come qualsiasi gioco, non deve essere frustrante. Se lo diventa è male, sempre e comunque, e se a qualcuno piace essere frustrato, buon per lui, ma mi farei vedere.

Ma io sono anche d'accordo con te, infatti a me gli stealth puri non mi son mai piaciuti, però li ho giocati. La componente furtiva mi piace applicata superficialmente su altri generi e mi piace finchè è appunto "leggera".

La frustrazione fa parte di diversi generi ludici, anche i soul's like sono frustranti, soprattutto il grande Sekiro .... il piacere di quei generi è la soddisfazione finale nel riuscire a completare un livello/missione dopo aver bestemmiato mille volte prima.


A proposito di Sekiro e di frustrazione ti consiglio di guardare questo : https://www.youtube.com/watch?v=PMZ...ab_channel=Fizz
Dal momento 4:50 c'è un Italiano
GoFoxes20 Ottobre 2021, 17:04 #18
Originariamente inviato da: nickname88
Ma io sono anche d'accordo con te, infatti a me gli stealth puri non mi son mai piaciuti, però li ho giocati. La componente furtiva mi piace applicata superficialmente su altri generi e mi piace finchè è appunto "leggera".

La frustrazione fa parte di diversi generi ludici, anche i soul's like sono frustranti, soprattutto il grande Sekiro .... il piacere di quei generi è la soddisfazione finale nel riuscire a completare un livello/missione dopo aver bestemmiato mille volte prima.


A proposito di Sekiro e di frustrazione ti consiglio di guardare questo : https://www.youtube.com/watch?v=PMZ...ab_channel=Fizz
Dal momento 4:50 c'è un Italiano


Già c'è il lavoro per quello , quando gioco voglio rilassarmi e divertirmi, appassionarmi e incuriosirmi. Come scritto se un gioco fa tanto di innervosirmi un minimo, lo disinstallo. Non c'ho più tempo per rodermi fegato giocando.

Di solito io mi creo delle sfide tarate sulle mie caacità e su quello che mi piace, tipo giocare a Odyssey senza hud (o anche a TW3), oppure giocare a Watch Dogs 2 senza fa scattare un allarme, ma già tipo ghostare un AC2, come alcuni fanno, diventa troppo frustrante alla lunga

Di solito se ricarico la stessa situazione più di 2-3 volte mollo il gioco, motivo per cui di solito o gioco a facile o al massimo a normale, ed eventualmente mi tengo le difficoltà superiori per una seconda run (tipo Mankind Divided).

Poi generalmente l'easy lo metto per il combat, ma magari mi impongo altro io, vedi Wolfenstein che lo gioco a easy, ma provo a fare tutti gli ufficiali in stealth. Ci metterei 5 minuti ad asfaltare tutti, ma ricaricando se mi scoprono e muovendomi in stealth cercando vie alternative, osservando i pattern, ecc ci metto anche un'ora a fare un livello.

Ma la cosa mai e poi mai deve diventare frustrante, deve sempre e comunque divertirmi e appassionarmi.
Silent Bob20 Ottobre 2021, 19:00 #19
Ecco perché per me esistono sempre eccezioni, non amo gli Hack'n Slash, ma non mi è dispiaciuto GoW recente, non amo quasi per niente gli FPS, ma ho giocato a Serious Sam anni fa,e non dubito che possa trovare qualcosa che mi renda piacevole perder tempo.

Per me la modalità "furtiva" non è l'essenza stessa dello Stealth, per questo dico che sia SC che Hitman son 2 facce della stessa medaglia, ma potrei citare un gioco che non piace a tanti, Manhunt, dove lì, nonostante le meccaniche stile GTA in alcuni casi, stare nell'ombra è importante per ogni quadro.
Cioè, anche io come GoFoxes ce l'ho quasi innata sta cosa dell'approccio furtivo, mi viene spontaneo, anche quando non serve, ma quando può esser utile (tipo Horizon) diventa quasi un'aggiunta.

E cmq Hitman sa esser frustante in alcuni casi, fai tutto alla perfezione, sbagli qualcosa, e cerchi di rifarlo senza errori, poi vedi video di gente che il tuo stesso quadro lo risolve nella metà del tempo in modi che non immagini
GoFoxes20 Ottobre 2021, 19:15 #20
Originariamente inviato da: Silent Bob
Ecco perché per me esistono sempre eccezioni, non amo gli Hack'n Slash, ma non mi è dispiaciuto GoW recente, non amo quasi per niente gli FPS, ma ho giocato a Serious Sam anni fa,e non dubito che possa trovare qualcosa che mi renda piacevole perder tempo.

Per me la modalità "furtiva" non è l'essenza stessa dello Stealth, per questo dico che sia SC che Hitman son 2 facce della stessa medaglia, ma potrei citare un gioco che non piace a tanti, Manhunt, dove lì, nonostante le meccaniche stile GTA in alcuni casi, stare nell'ombra è importante per ogni quadro.
Cioè, anche io come GoFoxes ce l'ho quasi innata sta cosa dell'approccio furtivo, mi viene spontaneo, anche quando non serve, ma quando può esser utile (tipo Horizon) diventa quasi un'aggiunta.

E cmq Hitman sa esser frustante in alcuni casi, fai tutto alla perfezione, sbagli qualcosa, e cerchi di rifarlo senza errori, poi vedi video di gente che il tuo stesso quadro lo risolve nella metà del tempo in modi che non immagini


HITMAN infatti è un gioco che si basa sulla ripetizione, ogni livello va fatto e rifatto, non solo per le sfide, ma proprio perché è una sorta di try and repeat finché non trovi la soluzione. Che poi in parte è il divertimento

Lo spiega bene il sempre ottimo Mark Brown qui
https://youtu.be/5N4U46QOyeA

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