Splinter Cell potrebbe tornare, Ubisoft sta sviluppando un nuovo capitolo?

Ubisoft avrebbe messo in cantiere un nuovo capitolo dell'acclamata serie di giochi stealth Splinter Cell. Al momento è solo una voce e non ci sono altre informazioni, ma l'interesse dell'editore per il franchise è comunque vivo, come dimostrano altri progetti.
di Manolo De Agostini pubblicata il 20 Ottobre 2021, alle 09:21 nel canale VideogamesUbisoft
27 Commenti
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E' stato questo gioco e Hitman poi , a farmi piacere lo stealth (anche se hanno 2 approcci differenti), non MGS , ma Sam Fisher* prima e Agente 47 dopo.
Peccato che non avendo avuto un pc decente prima , né una ps3 (/Xbox), ho saltato gli ultimi 2 capitoli, anche se Conviction in particolare, sembra non sia piaciuto a molti.
Mentre ho adorato i primi 3 capitoli, e ci ho rigiocato anni fa , come avevo fatto con gli Hitman tempo addietro.
* tra l'altro si parlava di un film con Tom Hardy da anni, ma ancora nulla, ma avrei visto perfetto per il ruolo Liev Schreiber
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E cmq Chaos Theory in confronto a Double Agent si salva alla grande
Ed il dover ricreare questo contesto solo attraverso la propria automotivazione è distruttivo per l'esperienza.
Inoltre così abbassi il livello di sfida, non mi pare che in capolavori come Sekiro esistano i 2 approcci, se non riesci a passare un boss non vai avanti punto e basta. Fosse esistita la scorciatoia tutta l'esperienza sarebbe stata distrutta.
Sono 2 cose diverse.
E rappresentano praticamente la quasi totalità dei titoli che oggi vengono anche catalogati con l'etichetta stealth.
Stealth e frustrazione sono complementari, così come anche i Soul's Like dove se non bestemmi non godi fino a fondo.
Il fatto che tu ti lamenti della frustrazione significa che non ti piace il genere stealth puro, ma piace solamente averlo come contorno e basta.
Lo stealth infatti E' un genere di nicchia, non puoi snaturarlo e continuare a chiamarlo stealth.
Stealth significa "invisibile", se ti piacciono altri modi allora c'è qualcosa che non va.
La varietà nello stealth va cercata semmai nei percorsi da seguire, nel modo in cui liberarsi o distrarre le guardie, nel numero di diversivi attuabili o quale degli elementi stealth utilizzare maggiormente .... ma non nel tipo di approccio, che deve sempre ed essere unicamente quello furtivo.
Il personaggio è un goblin, quale migliore creatura fantasy per nascondersi di un piccolo goblin ?
La parte stealth è invece il fiore all'occhiello del titolo, si tratta di stealth purissimo senza fronzoli per gli amanti del genere.
Appunto come sopra detto, questa è la prova che a te gli stealth non piacciano.
Ti piacere averne la componente come contorno.
A me se un gioco sfiora anche minimamente la frustrazione, ma proprio minimamente, lo disintallo subito. C'è pieno di giochi mollati anche all'ultimo boss, perché io ODIO i boss. E non sopport quasi nulla che viene dal Giappone anche per quello, grind e frustrazione a go go, figurarsi i vari Souls like che manco posso sentirli nominare che già mi provocano irritazione.
Uno stealth comunque, come qualsiasi gioco, non deve essere frustrante. Se lo diventa è male, sempre e comunque, e se a qualcuno piace essere frustrato, buon per lui, ma mi farei vedere.
A me se un gioco sfiora anche minimamente la frustrazione, ma proprio minimamente, lo disintallo subito. C'è pieno di giochi mollati anche all'ultimo boss, perché io ODIO i boss. E non sopport quasi nulla che viene dal Giappone anche per quello, grind e frustrazione a go go, figurarsi i vari Souls like che manco posso sentirli nominare che già mi provocano irritazione.
Uno stealth comunque, come qualsiasi gioco, non deve essere frustrante. Se lo diventa è male, sempre e comunque, e se a qualcuno piace essere frustrato, buon per lui, ma mi farei vedere.
Ma io sono anche d'accordo con te, infatti a me gli stealth puri non mi son mai piaciuti, però li ho giocati. La componente furtiva mi piace applicata superficialmente su altri generi e mi piace finchè è appunto "leggera".
La frustrazione fa parte di diversi generi ludici, anche i soul's like sono frustranti, soprattutto il grande Sekiro .... il piacere di quei generi è la soddisfazione finale nel riuscire a completare un livello/missione dopo aver bestemmiato mille volte prima.
A proposito di Sekiro e di frustrazione ti consiglio di guardare questo : https://www.youtube.com/watch?v=PMZ...ab_channel=Fizz
Dal momento 4:50 c'è un Italiano
La frustrazione fa parte di diversi generi ludici, anche i soul's like sono frustranti, soprattutto il grande Sekiro .... il piacere di quei generi è la soddisfazione finale nel riuscire a completare un livello/missione dopo aver bestemmiato mille volte prima.
A proposito di Sekiro e di frustrazione ti consiglio di guardare questo : https://www.youtube.com/watch?v=PMZ...ab_channel=Fizz
Dal momento 4:50 c'è un Italiano
Già c'è il lavoro per quello
Di solito io mi creo delle sfide tarate sulle mie caacità e su quello che mi piace, tipo giocare a Odyssey senza hud (o anche a TW3), oppure giocare a Watch Dogs 2 senza fa scattare un allarme, ma già tipo ghostare un AC2, come alcuni fanno, diventa troppo frustrante alla lunga
Di solito se ricarico la stessa situazione più di 2-3 volte mollo il gioco, motivo per cui di solito o gioco a facile o al massimo a normale, ed eventualmente mi tengo le difficoltà superiori per una seconda run (tipo Mankind Divided).
Poi generalmente l'easy lo metto per il combat, ma magari mi impongo altro io, vedi Wolfenstein che lo gioco a easy, ma provo a fare tutti gli ufficiali in stealth. Ci metterei 5 minuti ad asfaltare tutti, ma ricaricando se mi scoprono e muovendomi in stealth cercando vie alternative, osservando i pattern, ecc ci metto anche un'ora a fare un livello.
Ma la cosa mai e poi mai deve diventare frustrante, deve sempre e comunque divertirmi e appassionarmi.
Per me la modalità "furtiva" non è l'essenza stessa dello Stealth, per questo dico che sia SC che Hitman son 2 facce della stessa medaglia, ma potrei citare un gioco che non piace a tanti, Manhunt, dove lì, nonostante le meccaniche stile GTA in alcuni casi, stare nell'ombra è importante per ogni quadro.
Cioè, anche io come GoFoxes ce l'ho quasi innata sta cosa dell'approccio furtivo, mi viene spontaneo, anche quando non serve, ma quando può esser utile (tipo Horizon) diventa quasi un'aggiunta.
E cmq Hitman sa esser frustante in alcuni casi, fai tutto alla perfezione, sbagli qualcosa, e cerchi di rifarlo senza errori, poi vedi video di gente che il tuo stesso quadro lo risolve nella metà del tempo in modi che non immagini
Per me la modalità "furtiva" non è l'essenza stessa dello Stealth, per questo dico che sia SC che Hitman son 2 facce della stessa medaglia, ma potrei citare un gioco che non piace a tanti, Manhunt, dove lì, nonostante le meccaniche stile GTA in alcuni casi, stare nell'ombra è importante per ogni quadro.
Cioè, anche io come GoFoxes ce l'ho quasi innata sta cosa dell'approccio furtivo, mi viene spontaneo, anche quando non serve, ma quando può esser utile (tipo Horizon) diventa quasi un'aggiunta.
E cmq Hitman sa esser frustante in alcuni casi, fai tutto alla perfezione, sbagli qualcosa, e cerchi di rifarlo senza errori, poi vedi video di gente che il tuo stesso quadro lo risolve nella metà del tempo in modi che non immagini
HITMAN infatti è un gioco che si basa sulla ripetizione, ogni livello va fatto e rifatto, non solo per le sfide, ma proprio perché è una sorta di try and repeat finché non trovi la soluzione. Che poi in parte è il divertimento
Lo spiega bene il sempre ottimo Mark Brown qui
https://youtu.be/5N4U46QOyeA
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