Spider-Man Remastered, l'Uomo Ragno arriva su PC: impressioni dopo alcune ore di gioco
In vacanza abbiamo giocato un po' alla Remastered di Spider-Man, giunta finalmente su PC. Buono il lavoro di espansione delle opzioni grafiche, bello il gioco, ma qualcosa da sistemare nell'ottimizzazione, specie nell'uso della CPU.
di Manolo De Agostini pubblicata il 24 Agosto 2022, alle 14:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Marvel's Spider-Man Remastered di Insomniac Games è approdato su PC (Steam ed Epic Games Store) e ci abbiamo passato alcune ore in queste assolate e caldissime settimane di vacanza. A mettere a punto questa conversione è stata Nixxes Software, realtà che già in passato si era occupata di questo tipo di operazioni e, proprio per questo motivo, acquisita dai PlayStation Studios.
Il gioco, che ci mette nei panni dell'Uomo Ragno in un'esperienza "azione-avventura", arriva su computer forte di un lato tecnico migliorato per soddisfare sia i desiderata dei gamer con postazioni di fascia alta sia per mettere a frutto alcune tecnologie non presenti sulle console di casa Sony. Il gioco originale ha debuttato su PS4 nel 2018, per poi arrivare come Remastered nel 2020 su PS5 insieme alla Ultimate Edition di Miles Morales.
La versione rimasterizzata per PS5 portava in dote ray tracing e tanti altri miglioramenti per sfruttare l'hardware più potente della console. Su PC abbiamo le stesse cose, a cui si aggiungono il supporto alle tecnologie di upscaling di AMD e NVIDIA, rispettivamente FSR 2.0 e DLSS, oltre al DLAA di NVIDIA che si occupa di migliorare l'anti-aliasing tramite il deep learning.
Il ray-tracing è usato per i riflessi. Su PC è possibile regolare il FOV e si può godere di un frame rate non limitato per sfruttare le GPU più potenti e i monitor ad alto refresh rate. Supporto a numerosi formati di schermo - 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 e 48:9 - nonché a configurazioni a tre monitor. Il gioco è stato persino verificato per la console portatile di Valve, la Steam Deck, anche se non sappiamo esattamente come si comporti lì.
Diversamente da altre recensioni, in questo caso non abbiamo provato il gioco con molteplici schede video o impostazioni CPU, avendolo giocato in vacanza lontano dalla redazione. Vi proponiamo quindi delle impressioni dopo alcune ore di gioco in una Manhattan riprodotta fedelmente.
Il gioco è stato provato dapprima con una RTX 3070 8GB, su un sistema con Ryzen 5 2600 e 16 GB di DDR4-3000. Non stiamo certo parlando di una configurazione all'ultimo grido, ma è ancora adeguata per giocare a 1080p / 1440p alla maggior parte dei titoli sul mercato. Abbiamo giocato su un monitor Full HD.
Come anticipato, per quanto concerne l'anti-aliasing è possibile selezionare SMAA, TAA e DLAA (quest'ultimo solo con GPU NVIDIA), mentre la qualità delle texture si può impostare tra quattro modalità: minima, media, massima e super. La qualità delle ombre ha invece cinque modalità - base, minima, media, massima e super - mentre l'occlusione ambientale può essere abilitata scegliendo tra SSAO e HBAO+.
Quanto al ray tracing, che ricordiamo interessa i riflessi, è possibile selezionare due opzioni di risoluzione tra massima e super, così come per il dettaglio geometrico e scegliere il range degli oggetti. Affidandoci a GeForce Experience, il tool di NVIDIA che permette di selezionare le impostazioni di gioco con un click, in presenza della RTX 3070 il software ha attivato il DLAA, lasciando disattivata qualsiasi tecnologia di upscaling. La qualità texture è stata impostata su super, così come la qualità delle ombre, affidando l'occulusion ambientale affidata ad HBAO+. Risoluzione e geometria del ray tracing sono state impostate su super.
Con questa configurazione, girando la città grazie alla nostra ragnatela, Spider-Man Remastered si è mantenuto tra 45 e 60 fps circa. Disabilitando il tracing abbiamo guadagnato 20-25 fps, ma in linea di massima abbiamo ravvisato un frame rate abbastanza ballerino nelle nostre scorribande volanti per la città. Muovendovi tra i palazzi il frame rate si mantiene su un buon livello, mentre scricchiola un attimo camminando nelle strade affollate di persone e veicoli.
Il gioco è godibilissimo anche senza raggiungere centinaia di fps, d'altronde su PS5 non raggiunge valori più alti visto che la modalità Fedeltà tocca 40 fps. Le impressioni che abbiamo maturato è che il lavoro tecnico debba ancora subire un certo affinamento, ma la base non è certo malvagia, abbiamo visto davvero di peggio. Le tecnologie di upscaling, ad esempio, hanno restituito miglioramenti prestazionali non così grandi come ci aspettavamo, almeno in confronto ad altri titoli, e allo stesso tempo abbiamo visto un uso della CPU piuttosto alto che può essere affinato.
L'altro aspetto riguarda il ray tracing e il suo impatto. La domanda è sempre la stessa: quanto impatta sull'esperienza di gioco, specie in uno frenetico come questo? Solo alcune scene mutano a sufficienza da far emergere una chiara differenza, perlopiù parliamo di momenti in cui Spider-Man è fermo sulla vetrata di un grattacielo. È il sistema di illuminazione in generale a migliorare, specie se raffrontato con la versione PS4 di quattro anni fa.
Insomma, se il ray tracing risulta troppo impattante sulla vostra configurazione, provate dapprima a rivolgervi alle tecnologie di upscaling (mantenendovi però su Bilanciato / Qualità) oppure disabilitatelo, non avrete impatti sull'esperienza effettiva di gioco.
Quanto al gioco in sé e per sé, chi ha giocato ai Batman di Rocksteady Studios troverà una formula molto simile, con uno scenario open world ma non troppo, enigmi da risolvere, scontri corpo a corpo e potenziamenti via via sempre più utili tra gadget e nuove mosse, nonché ovviamente il miglioramento della tuta di Peter.
Il gioco è divertente e merita anche per la trama, che non ci soffermiamo a raccontarvi. Il porting, specie con dopo la prima patch, non è male e ulteriormente ottimizzabile. Visto quanto fatto con God of War, titolo che ha ricevuto diverse patch migliorative, siamo sicuri che la situazione migliorerà ulteriormente nel breve periodo. Nel complesso, un buon debutto per Spider-Man su PC che, tra campagna e DLC inclusi, vi restituirà oltre una ventina di ore di gioco.
6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoin ogni caso anche senza non si notano molte differenze visive, mentre i 20fps in meno invece si....
in ogni caso anche senza non si notano molte differenze visive, mentre i 20fps in meno invece si....
Sono i riflessi a fare la vera differenza, anche su cyberpunk per esempio li lascio attivi, e disattivo illuminazione/ombre rt di cui se ne può fare benissimo a meno.
https://www.reddit.com/r/SpidermanP...ng_crashes_game
alcuni hanno risolto con l'update 19044 di Windows. Ma a me non fa nessun effetto, il problema resta comunque. Speriamo in una patch degli sviluppatori e/o in un fix Nvidia sugli ultimi driver
però non subito ma dopo un'oretta circa...
fra le altre cose ci sono:
- Fixed various ray-tracing related crashes, including a crash that would occur when enabling ray-tracing on PCs with Intel Ivy Bridge CPUs.
- Various visual fixes related to ray-tracing on the Very High Geometry Detail setting.
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