Specifiche tecniche Crysis 3: scheda DirectX 11 requisito minimo

Il nuovo sparatutto in prima persona di Crytek non supporta Windows XP e richiede una scheda video DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Dicembre 2012, alle 12:02 nel canale VideogamesWindowsMicrosoft
Una scheda video che supporti le DirectX 11 e che abbia almeno 1 GB di memoria è requisito minimo per la versione PC di Crysis 3. Emerge con la pubblicazione delle specifiche ufficiali del nuovo sparatutto in prima persona di Crytek basato su CryEngine 3.
Servono anche almeno 2 GB di RAM con Windows 7 e Windows 8 mentre, curiosamente, Vista richiede 3 GB di RAM come minimo. Secondo Crytek, inoltre, Crysis 3 è ottimizzato per i computer con configurazione più performante visto che sfrutterà le grandi quantità di memoria, fino a 8 GB, e le CPU quad core.
Ecco i requisiti nello specifico:
Crysis 3 requisiti minimi
- Windows Vista, Windows 7 o Windows 8
- Scheda video DirectX 11 con 1Gb Video RAM
- Dual core CPU
- 2GB di Memoria (3GB su Vista)
- Esempio 1 (Nvidia/Intel):
- Nvidia GTS 450
- Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600)
- Esempio 2 (AMD):
- AMD Radeon HD5770
- AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)
Crysis 3 requisiti raccomandati
- Windows Vista, Windows 7 o Windows 8
- Scheda video DirectX 11 con 1Gb Video RAM
- Quad core GPU
- 4GB di Memoria
- Esempio 1 (Nvidia/Intel):
- Nvidia GTX 560
- Intel Core i3-530
- Esempio 2 (AMD):
- AMD Radeon HD5870
- AMD Phenom II X2 565
Crysis 3 requisiti per alte prestazioni
- Windows Vista, Windows 7 o Windows 8
- Le più recenti schede video DirectX 11
- Le più recenti CPU quad core
- 8GB di Memoria
- Esempio 1 (Nvidia/Intel):
- NVidia GTX 680
- Intel Core i7-2600k
- Esempio 2 (AMD):
- AMD Radeon HD7970
- AMD Bulldozer FX4150
146 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOrmai abbiamo visto che i motori DX9 con aggiunta di effetti sono pesanti e in quanto a resa lasciano un po' a desiderare.
Che l'avvicinarsi delle nuove consolle abbia spinto le software house ad investire su motori grafici moderni?
Spero perlomeno che ste maledette dx11 vengano sfruttate per bene
per quanto mi riguarda boycott crysis 3
1) non si è mai visto che una sh tagli fuori una fetta così grossa di potenziali acquirenti con requisiti così restrittivi.
2) i gameplay in real time visti fin'ora, mostrano un deciso allineamento col potenziale del capitolo precedente; come mai per vedere qualcosa dello stesso livello serve tutto sto casino?
3) sempre tornando al punto 2, come fa qualcosa di moooooooolto simile visivamente a crysis 2 a sfruttare tutto il popò di roba consigliato tra i requisiti estremi?
4) visto che il problema + grande degli ultimi anni è che 1 sviluppo dedicato non conviene, com'è possibile che questi sfornino roba che nasce da console, viene portata su pc, e improvvisamente mi sfrutta SENZA 1 SVILUPPO DEDICATO 8 giga di ram, cpu multy core e tutto il resto dell'ambaradan?
L'unica cosa che mi viene in mente è che siano previste di default, o cmq via setting del gioco, tutte le modifiche come texture high res e menate varie introdotte solo in un secondo momento nel 2.
Ad ogni modo i requisiti massimi sono una montatura identica a quella di metro 2033.
Del resro se anche in uno scandalo videoludico come mafia 2, si son permessi di dichiarare requisiti folli per quella fisica inesistente, mi aspetto di tutto.
Comunque è una cosa positiva perchè almeno sembra che stiano provando a fare un gioco graficamente all'avanguardia... e spero che mantengano le promesse.
La differenza da crysis 1 deve come minimo NETTA (in positivo) per giustificare requisiti del genere...
Comunque è una cosa positiva perchè almeno sembra che stiano provando a fare un gioco graficamente all'avanguardia... e spero che mantengano le promesse.
La differenza da crysis 1 deve come minimo NETTA (in positivo) per giustificare requisiti del genere...
Idem
1) non si è mai visto che una sh tagli fuori una fetta così grossa di potenziali acquirenti con requisiti così restrittivi.
2) i gameplay in real time visti fin'ora, mostrano un deciso allineamento col potenziale del capitolo precedente; come mai per vedere qualcosa dello stesso livello serve tutto sto casino?
3) sempre tornando al punto 2, come fa qualcosa di moooooooolto simile visivamente a crysis 2 a sfruttare tutto il popò di roba consigliato tra i requisiti estremi?
4) visto che il problema + grande degli ultimi anni è che 1 sviluppo dedicato non conviene, com'è possibile che questi sfornino roba che nasce da console, viene portata su pc, e improvvisamente mi sfrutta SENZA 1 SVILUPPO DEDICATO 8 giga di ram, cpu multy core e tutto il resto dell'ambaradan?
L'unica cosa che mi viene in mente è che siano previste di default, o cmq via setting del gioco, tutte le modifiche come texture high res e menate varie introdotte solo in un secondo momento nel 2.
Ad ogni modo i requisiti massimi sono una montatura identica a quella di metro 2033.
Del resro se anche in uno scandalo videoludico come mafia 2, si son permessi di dichiarare requisiti folli per quella fisica inesistente, mi aspetto di tutto.
Quoto in tutto.
Scopiazzare il 2 e montare i requisiti non ne vedo il senso.
Ho provato l'alpha e mi ha dato molto l'idea di dejavù: direte che è un'alpha e va bene ma è il 2.
Se lo chiamavano crysis 2.5 era meglio imho.
E secondo me sti requisiti sono tutto fumo.
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