Source Engine per un gioco sviluppato da Nexon

Valve annuncia di aver concesso in licenza il motore grafico Source a Nexon. Il titolo che ne beneficerà non è stato ancora annunciato.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Marzo 2007, alle 14:42 nel canale VideogamesArriva oggi l'annuncio che Nexon, software house esperta nella realizzazione di giochi online, ha acquisito in licenza la soluzione middlware sviluppata da Valve. Questa verrà impiegata in un gioco di ruolo in terza persona ad ambientazione fantasy che, tuttavia, non è stato ancora annunciato ufficialmente. Al di là del genere di appartenenza, dunque, non sono note le piattaforme di destinazione e la possibile data di rilascio.
"Abbiamo valutato tutte le possibili tecnologie da acquisire in licenza e Source si è rivelata la migliore scelta", dichiara Dong-gun Kim, direttore di Nexon. "Grazie alla fisica, alla grafica avanzata e ai continui aggiornamenti, Source è la tecnologia più flessibile e robusta tra quelle oggi disponibili".
"E' un onore che uno degli studio leader nella pubblicazione e nello sviluppo di videogiochi lavori con Source", sostiene Gabe Newell, presidente e co-fondatore di Valve. "Siamo ansiosi di collaborare con Nexon e di fornire loro gli strumenti e la tecnologia di cui hanno bisogno per creare prodotti videoludici validi per il gioco online".
Nexon è una software house coreana. Si tratta di una delle prime società in assoluto a dedicarsi al genere MMORPG. Tra i prodotti maggiormente significativi ricordiamo Nexus: The Kingdom of the Winds, Elemental Saga, QuizQuiz, Elancia, Mabinogi, Elancia, Crazy Arcade. Molti di questi prodotti non vengono, comunque, commercializzati al di fuori della Corea e del Giappone.
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSul motore di Doom3 invece le cose sono andate in maniera più ridimensionata.
Ma attendendo il Cry Engine 2, direi che il successone vero lo ha dettato e lo detta tutt'ora l'Unreal Engine 3.
Sono daccordo. Inoltre la grafica pulita e luminosa del Sorce è la migliore per me, senza contare la migliore fisica.
p.s.
Dark messiah (forse) a parte, non è che gli altri titoli dove è stato usato il source siano chissà che successi, Sin episodes pare pure sia un progetto ora morto.
Saluti!
Il source engine è una caccola di moscerino se me lo paragonate agli altri che avete menzionato.
Ma per piacere dai, ma non vi fate condizionare dai soliti messaggi altisonanti che lancia la Valve. Il Source Engine è nato male e finito peggio. Schifezza.
Soprattutto se paragonato all'UE2.5 di Double Agent e all'UE3 di R6:Vegas, che scattano su quasi ogni pc..
Sul motore di Doom3 invece le cose sono andate in maniera più ridimensionata.
Ma attendendo il Cry Engine 2, direi che il successone vero lo ha dettato e lo detta tutt'ora l'Unreal Engine 3.
Non dimentichiamoci anche l'ottimo motore di CryTek© di FarCry.. che nel periodo in cui è uscito ha lasciato la mascella per terra ad 1 sacco di titoli FPS concorrenti di quel periodo (2004), ok ora nel 2007 ci sono nuove tecnologie e nuove soluzioni HW nel mercato SVGA ed anche i motori gfx hanno fatto passi da gigante e si sono evoluti, in direzione di qualità visiva, fx e poligoni gestibili.
Rimane il fatto che FarCry ha un 1 engine 3D già valido, eppure la stessa CryTek si è lamentata perchè nessuno abbia adottato (comprato) i diritti ed implementare le routine e l'engine da sfuttare ed integrare in altri videogames per il loro già ottimo engine grafico nella 1° versione.
PS: Unreal Engine 2 (usato in Unreal 2 - "The Awakenig"
Naturalmente, non sto parlando della meccanica di gioco o del gameplay.. di quello si sono lamentati tutti.
Per quanto riguarda il Source i numeri parlano chiaro: tutte le SVGA dalla X1K in poi con i tutti i filtri attivati riescono a superare i 60fps.. le X1900XT-XTX addirittura arrivano a 100fps..
Se non è 1 buon motore grafico il Source che garantisce una grafica fantastica
(prima degli engine grafici in opera dal 2007, of course.. sarebbe 1 paragone impari)
io lo trovo molto scalabile.. ed anche i test + benchmark ne sono 1 conferma.
Il motore grafico però che mi fa impazzire (ma che fa cac...) è quello di F.E.A.R. la prima volta che ci giocai e vidi che diavolo succedeva all' ambientazione sforacchiando in giro a destra e a manca rimasi senza parole,
peccato che sia 1 mattone.. ma è fantastico come ricchezza della scena 3D che riesce a generare!
Mie impressioni, IHMO.
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