Source Engine per un gioco sviluppato da Nexon

Source Engine per un gioco sviluppato da Nexon

Valve annuncia di aver concesso in licenza il motore grafico Source a Nexon. Il titolo che ne beneficerà non è stato ancora annunciato.

di pubblicata il , alle 14:42 nel canale Videogames
 
30 Commenti
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Nexon200421 Marzo 2007, 02:24 #21

..uhmm

E a me, chi mi ripaga il copyright del mio nick???
ThePunisher21 Marzo 2007, 06:21 #22
Originariamente inviato da: The_SaN
Non si puó certo paragonare il Source con l' UE3...
Ci passano ben 3 anni, e sai molto bene che é davvero molto molto tempo.
Dire che sia un motore nato male é totalmente fuorviante, visto che all' epoca riusciva a dimostrare un livello grafico eccellente, oltre a girare perfettamente con le schede di fascia media (come la 9500/9600pro, girava con tutti i dettagli al massimo, e anche sbozzando qualche filtro).
Non ricordo di aver visto qualcosa del genere da molto tempo.

Poi non so voi, ma il motore Valve mi da una sensazione piacevole alla vista.
La resa cromatica (secondo me) non é ancora stata superata. Ci sono molti titoli che hanno una grafica piú dettagliata, con mooolti piú poligoni, ma una sensazione di realismo come su HL2 non l' ho ancora vista... gli altri giochi danno una sensazione di "plasticoso".
Il tutto IMHO


Sono d'accordo al 100%!!!
ThePunisher21 Marzo 2007, 06:28 #23
Originariamente inviato da: fukka75
Non è l'engine che scatta, è la programmazione di ubisoft che fa schifo


A me non sembra... è proprio il motore a essere pesante... e sinceramente giocando a Vegas non si capisce neanche tanto il perchè (alla fine non vedo quali migliorie ci siano rispetto al motore di Double Agent ben più leggero).
gaxel21 Marzo 2007, 09:50 #24
Io sono un grande estimatore di Valve. soprattutto per quanto riguarda il gameplay dei suoi giochi. Ieri mi sono rigiocato Episode One e sono rimasto sbalordito (lo avevo giocato con una 6600GT, ora ho una X1950XTX). Da uno che ha finito un paio di volte Gears of War e se l'è giocato per giorni in multi lasciatevelo dire: Il Source,non è così inferiore all'Unreal Engine 3. L'acqua è la migliore che abbia mai visto, le animazioni facciali sono da spacca-mascella (Alyx in Episode One sembra reale) e l'uso degli shader non è secondo al capolavoro Epic. Certo i poligoni e le texture non sono ai livelli dei motori moderni (CryEngine2 e Unreal Engine 3, per adesso), ma il motore Valve ha quella pulizia, quella raffinatezza dell'immagine che non trovo in altri motori. Senza contare che nessun gioco implementa la fisica come Half Life 2, nemmeno GoW. Io aspetterei a parlare di motore "vecchio". Il Source è stato concepito estremamente modulare, la Valve ha spesso affermato che non ci sarà un Source 2... e tenendo conto delle feature che ci saranno in Episode Two, non vedo perché considerarlo così inferiore all'Unreal Engine 3...
smanu8521 Marzo 2007, 10:24 #25
Alcuni dei problemi che devono risolvere nel Source sono:
- l'abbandonare l'uso del BSP alla 'Quake2'
- aggiungere il Parallax mapping (c'è già nel codice del motore ma non riuscivano a farlo andare come vogliono dicevano nel 2004...mah! Ora, nel 2007 sarebbe da avere una feature del genere).

Riguardo le ombre e luci dinamiche (anche da più fonti), un passo grande sarà fatto con Ep2 come si vede dagli ultimi video (insieme alla Cinematic Physics)...
Pancho Villa21 Marzo 2007, 15:22 #26
A mio avviso il motore migliore degli ultimi anni è stato quello di Far Cry. Il Source (mi riferisco a quanto visto con in HL2) ha sicuramente il pregio di essere "leggero" in fatto di FPS (giocavo HL2 con la 9800PRO a 1280x1024 con il dettaglio al max e qualche filtro quasi senza scatti), ma dal lato RAM faceva veramente pena!
Praticamente sono riuscito a giocarlo bene soltanto quando ho aggiornato la memoria da 512 a 1,5 Gb, prima non solo i tempi caricamenti erano biblici (2/3 minuti soltanto per caricare il menu iniziale ), ma c'era un continuo stuttering ingame molto più fastidioso di un rallentamento di FPS.
Far Cry non è che fosse leggerissimo in tema di RAM, ma almeno c'era un solo caricamento a livello e molto meno stuttering.
Il Source eccelle(va) nell'acqua (ma il CryEngine ci si avvicinava molto), nella fisica, oltre che nel dettaglio degli interni, ma volete mettere la resa degli spazi aperti di Far Cry? La foresta di FC è rimasta per me la migliore rappresentazione virtuale di questo tipo di ambiente fino a Oblivion (2 anni dopo). A questo aggiungiamo le esplosioni, la ricchezza cromatica (attivando l'HDR) e allora il CryEngine straccia ampiamente il Source!
monkeygrinder21 Marzo 2007, 15:33 #27
Beh, il Source rispetto al CryEngine, in fatto di fluidità, è una piuma, come notavi tu stesso.. E il CryEngine, negli spazi chiusi non mi esalta un granchè..
Cmq aspetto l'uscita di Episode 2, perchè se tanto mi dà tanto, dopo aver visto i miglioramenti del Source da HL2 a EP1, credo ci sarà da smascellarsi..
monkeygrinder21 Marzo 2007, 15:34 #28
Piuttosto.. Ma nessuno ha mai notato che, devastazione dello scenario e dettaglio dei corpi a parte, l'engine di FEAR spesso tende allo squallido, come dettaglio degli ambienti?
gaxel21 Marzo 2007, 15:47 #29
Per me il Source di Half Life 2 è inferiore solo nella gestione degli spazi aperti al Cryengine. Il Source di Episode One è il miglior motore attualmente disponibile dopo l'UE3, ma quest'ultimo su PC non ha ancora dimostrato nulla. Il Source di Episode Two, in teoria, dovrà competere con l'UE3 e il CryEngine 2, anche se quest'ultimo sembra su un altro pianeta. La differenza comunque è nell'elevata modularità. Mentre la Crytek dopo Far Cry ha sviluppato un motore totalmente nuovo per Crysis e mentre Tim Sweeney già da qualche anno sta lavorando all'Unreal Engine 4, alla Valve hanno deciso di aggiungere nuove tecnologie man mano che queste si presentano. E' quindi sbagliato affermare che il Source sia vecchio, che poi in giro ci sia di meglio, graficamente parlando, se ne può discutere...
ThePunisher21 Marzo 2007, 20:28 #30
Originariamente inviato da: gaxel
Per me il Source di Half Life 2 è inferiore solo nella gestione degli spazi aperti al Cryengine. Il Source di Episode One è il miglior motore attualmente disponibile dopo l'UE3, ma quest'ultimo su PC non ha ancora dimostrato nulla. Il Source di Episode Two, in teoria, dovrà competere con l'UE3 e il CryEngine 2, anche se quest'ultimo sembra su un altro pianeta. La differenza comunque è nell'elevata modularità. Mentre la Crytek dopo Far Cry ha sviluppato un motore totalmente nuovo per Crysis e mentre Tim Sweeney già da qualche anno sta lavorando all'Unreal Engine 4, alla Valve hanno deciso di aggiungere nuove tecnologie man mano che queste si presentano. E' quindi sbagliato affermare che il Source sia vecchio, che poi in giro ci sia di meglio, graficamente parlando, se ne può discutere...


Complimenti... hai sintetizzato la situazione in modo ineccepibile!

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