Source Engine per un gioco sviluppato da Nexon
Valve annuncia di aver concesso in licenza il motore grafico Source a Nexon. Il titolo che ne beneficerà non è stato ancora annunciato.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Marzo 2007, alle 14:42 nel canale Videogames
30 Commenti
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E a me, chi mi ripaga il copyright del mio nick???Ci passano ben 3 anni, e sai molto bene che é davvero molto molto tempo.
Dire che sia un motore nato male é totalmente fuorviante, visto che all' epoca riusciva a dimostrare un livello grafico eccellente, oltre a girare perfettamente con le schede di fascia media (come la 9500/9600pro, girava con tutti i dettagli al massimo, e anche sbozzando qualche filtro).
Non ricordo di aver visto qualcosa del genere da molto tempo.
Poi non so voi, ma il motore Valve mi da una sensazione piacevole alla vista.
La resa cromatica (secondo me) non é ancora stata superata. Ci sono molti titoli che hanno una grafica piú dettagliata, con mooolti piú poligoni, ma una sensazione di realismo come su HL2 non l' ho ancora vista... gli altri giochi danno una sensazione di "plasticoso".
Il tutto IMHO
Sono d'accordo al 100%!!!
A me non sembra... è proprio il motore a essere pesante... e sinceramente giocando a Vegas non si capisce neanche tanto il perchè (alla fine non vedo quali migliorie ci siano rispetto al motore di Double Agent ben più leggero).
- l'abbandonare l'uso del BSP alla 'Quake2'
- aggiungere il Parallax mapping (c'è già nel codice del motore ma non riuscivano a farlo andare come vogliono dicevano nel 2004...mah! Ora, nel 2007 sarebbe da avere una feature del genere).
Riguardo le ombre e luci dinamiche (anche da più fonti), un passo grande sarà fatto con Ep2 come si vede dagli ultimi video (insieme alla Cinematic Physics)...
Praticamente sono riuscito a giocarlo bene soltanto quando ho aggiornato la memoria da 512 a 1,5 Gb, prima non solo i tempi caricamenti erano biblici (2/3 minuti soltanto per caricare il menu iniziale ), ma c'era un continuo stuttering ingame molto più fastidioso di un rallentamento di FPS.
Far Cry non è che fosse leggerissimo in tema di RAM, ma almeno c'era un solo caricamento a livello e molto meno stuttering.
Il Source eccelle(va) nell'acqua (ma il CryEngine ci si avvicinava molto), nella fisica, oltre che nel dettaglio degli interni, ma volete mettere la resa degli spazi aperti di Far Cry? La foresta di FC è rimasta per me la migliore rappresentazione virtuale di questo tipo di ambiente fino a Oblivion (2 anni dopo). A questo aggiungiamo le esplosioni, la ricchezza cromatica (attivando l'HDR) e allora il CryEngine straccia ampiamente il Source!
Cmq aspetto l'uscita di Episode 2, perchè se tanto mi dà tanto, dopo aver visto i miglioramenti del Source da HL2 a EP1, credo ci sarà da smascellarsi..
Complimenti... hai sintetizzato la situazione in modo ineccepibile!
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