Sony su PS3: non recupereremo quanto speso

Sony su PS3: non recupereremo quanto speso

Il CEO di Sony Corp. non è fiducioso sul modello di business di PlayStation 3. Ammette che Nintendo ha lavorato meglio da questo punto di vista.

di pubblicata il , alle 08:38 nel canale Videogames
SonyNintendoPlaystation
 
445 Commenti
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diabolik198129 Agosto 2008, 14:54 #151
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
bhe si^^
Pero piu scende il prezzo piu gli introiti aumentano ci vuole tempo... è questo il problema ....di alcuni vanno di fretta.....e vogliono tutto e subito


nel mondo economico è così, il tempo è denaro, e più passa il tempo meno chance ci sono per risalire la montagna.
mau.c29 Agosto 2008, 14:56 #152
Originariamente inviato da: diabolik1981
Sbagliata in cosa? Afferma semplicemente che con l'attuale trend di vendita di console e giochi gli investimenti fatti per PS3 non rientreranno mai. Ed è pure logico. Se come affermi la console viene venduta in pareggio, ed il comparto l'anno scorso ha chiuso con 50 milioni di $ di utile, coprire i 3 miliardi spesi ci vogliono 60 anni. Quindi a meno di un boom delle vendite di software, cosa che non accade per carenza dello stesso, gli investimenti non rientreranno.


questo dipende da cosa valuti nel costo di produzione per vendere in pareggio. se nel costo valuti anche l'investimento iniziale e sono in pareggio, allora non servono 60 anni. se nel costo di produzione non valuti i 3 miliardi e vendono in pareggio allora non li recupereranno mai... siccome non ci è dato saperlo...

comunque secondo me loro ci guadagnano, e se ci spalmi il costo dello sviluppo stanno a pari ma fanno soldi con il software...
diabolik198129 Agosto 2008, 15:01 #153
Originariamente inviato da: mau.c
questo dipende da cosa valuti nel costo di produzione per vendere in pareggio. se nel costo valuti anche l'investimento iniziale e sono in pareggio, allora non servono 60 anni. se nel costo di produzione non valuti i 3 miliardi e vendono in pareggio allora non li recupereranno mai... siccome non ci è dato saperlo...

comunque secondo me loro ci guadagnano, e se ci spalmi il costo dello sviluppo stanno a pari ma fanno soldi con il software...


è proprio qui il problema. A parte l'enorme cifra investita inzialmente, va aggiunto anche un anno di vendita sottocosto accompagnato a vendite software decisamente scadenti, che continuano tutt'ora. Ecco perchè non rientreranno mai a meno di iniziare a fare utili da software con cifre a 9 zeri. Ma il problema è che con tutti i multi piattaforma l'utenza si sta distribuendo e per loro è ancor più dura rientrare. Aggiungiamo che c'è una parte di utenza che ha acquistato la console come lettore e non compra giochi e la situazione è ancora più complessa. Di fatto hanno fatto un flop colossale dovuto a scelte strategiche davvero scriteriate, per di più provenendo da un successo senza eguali nel mondo dell'elettronica di consumo quale quello di PS2 (solo MS con Windows ha saputa fare di meglio).
oxota29 Agosto 2008, 15:10 #154
Io non la vedo drammatica come situazione.
E' vero che hanno speso una barca di soldi in ricerca e sviluppo ma questo non significa che quei costi non possano essere spalmati su una prossima ps4, bluray,cell, doppia uscita video, wifi, linux ecc. sono cose che torneranno utili anche nella prossima generazione Alla fine se seguissero le regole microsoft raddoppi/triplichi la potenza dei chip e poi lasci tutto tale e quale.
La differenza che questa volta la microsoft dovrà fare un salto molto piu' grande.
Poi parliamoci chiaro lo sviluppo richiede tempo se poi alla microsoft sviluppando poco (hanno reciclato mezza xbox1) e ingegnerizzando in modo grossolano in modo da anticipare ui tempi naturali di una console non e' colpa del tutti della sony secondo me', l'unica pecca per me' è la parte gpu e una quantita' di memoria limitata, per il resto una cosa costruita bene, affidabile e completa a livello di dotazione puo' avere anche un prezzo altino considerando che puo' essere spalmato su molti anni.
Sono curioso di sapere come fara' la microsoft a disabituare i loro cliente ad un prezzo d'ingresso così basso quando mancano ancora vari anni alla nuova generazione.
Poi come ho sempre detto visto lo sgambetto "scorretto" di microsoft di anticipare forsatamente i tempi io se fossi in sony continuerei ad lasciare libera installazione di SO terzi ma che con una maggiore quantità di memoria e potenza della gpu e doppia uscita video potrebbe dare seri' problemi alle vendite di un SO vistaX dato che certamente la microsoft non potra' seguire la sony con questa caratteristica, casomai "regalandolo" nella xbox4, della serie tu sei venuta a rompere le scatole nel mio mercato? io ora te le rompe nel tuo.
Poi ricordiamoci che la ps3 penso sia entrata nella storia come console ancora non hackerata!
Quindi tutte ste critiche direi di riconsiderarle, alla fine potrebbe solo aver detto "potevamo evitare di smazzarci e fare un semplice hpgrade che ci sarebbe costato di meno!" cosi' pero' penso averbbe un pò tradito lo spirito delle console che ad ogni generazione immettevano tecnologia nuova.
il_joe29 Agosto 2008, 15:31 #155
cmq qui si parla di investimenti. E non dimenticatevi che investimento è la R&D, la pubblicità, le promozioni, e tutto ciò che gira intorno ai fornitori (ad es. anche l'adeguamento delle fabbriche al processo produttivo specifico per la PS3 o qualsiasi altra roba). Se anche la Sony guadagnasse secca 100 USD per console, ce ne vorrebbero 30mln per coprire il buco. E non sono poche.
poi magari uno guarda più a fondo e vede che per ogni PS3 venduta, ha venduto anche 0,2 TV Sony LCD FullHD e magari su questi ha un ottimo guadagno. tanto per fare un esempio..........
resta cmq il fatto che hanno investito tantissimo e ottenuto molto meno di quanto si aspettassero...
Arthens29 Agosto 2008, 16:25 #156
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
forse nn avete capito è sbagliata la news.....è stata sbagliata la traduzione.dice che per rientrare dell ivestimento dei 3 miliardi ce ne vorrà ancora ma che ora non vendono piu sotto costo ma a pari lvl e che per ora guardagnano solo dal software...ma guadagnano ,dice anche che vendono piu console di quanto riescono a produrre ma mi sa di castroneria...


A me non sembra proprio che dica così.
Lui dice che l'idea di business generale della play station era di partire in perdita e ridurre i costi fino a quando non si va in pari. Ma NON dice che sono già a quel punto.

Anzi, dice chiaramente che sono al punto in cui devono spremere i costi.
Ed è ancora più chiaro dalla frase
We are already making more money with the games than we are losing with the hardware.

Tradotto: Stiamo già facendo più soldi di quanti ne perdiamo con l'hardware.

Che poi dica la verita o meno si può discutere, ma la traduzione è giusta. Con l'hardware sono in perdita!
Dott.Wisem29 Agosto 2008, 16:31 #157
Originariamente inviato da: grifis87
infatti i PC di casa oggi sono spesso dotati con processori Q6600 quad core...
Oddio, non esageriamo! C'è ancora un sacco di gente con processori single-core e che non ha intenzione di cambiarli a breve, visto che:
1) tanta gente col computer ci fa applicazioni per cui sarebbe sufficiente anche un processore ad 1.5GHz (se non meno): videoscrittura, navigazione internet e, ogni tanto, qualche giochino senza pretese esagerate.
2) Tante altre persone usano il PC per lavoro (applicazioni gestionali e similari).
3) I giochi sfruttano poco il multi-core e le applicazioni altrettanto, a meno che non si considerino quelle di rendering 3D o di encoding audio/video che, per loro natura, beneficiano di quante più CPU sono presenti nel sistema (ammesso che la memoria ram non faccia da collo di bottiglia, ovviamente).
4) Lo stesso sistema operativo non è che benefici più di tanto del multi-core. Non mi pare che Vista su un processore single-core vada uno schifo rispetto ad una cpu multi-core.
5) Ho un processore Dual-Core che manco viene sfruttato a dovere... Perché mai comprare un Quad-Core (escludendo ovviamente i casi delle applicazioni di rendering 3D e similari)?

Quindi, alla fine, non mi pare che i Quad-Core siano così diffusi fra le masse... Certo, se oggi dovessi comprarmi un desktop nuovo, prezzi permettendo, prenderei in considerazione un Quad-Core, ma chi il PC già ce l'ha, credo che punterebbe più su memoria e scheda video, se proprio volesse aggiornare il sistema che già possiede.
[...]FFX e FFXII...MGS2 e MGS3...sono esempi di come le capacità delle console siano abbastanza nascoste
Posso capire gli ultimi 3, ma FFX, a parte l'artisticità del gioco in sé, non mi pare proprio che sfruttasse la PS2 al massimo... I volti dei personaggi, ad esempio, erano bellissimi, ma il corpo lasciava parecchio a desiderare. Inoltre, nelle sequenze animate d'intermezzo, i personaggi erano formati da più poligoni perché, nella maggior parte dei casi, il fondale era prerenderizzato o comunque molto semplificato. Poi, durante il gioco, i poligoni scendevano drasticamente (ma non te ne accorgevi più di tanto, perché furbescamente non venivano quasi mai inquadrati in maniera ravvicinata).
Arthens29 Agosto 2008, 16:37 #158
Originariamente inviato da: mau.c
ok cerchiamo di mettere di nuovo i puntini sulle i. non è che a sony ogni ps3 costa 500 euro e la vende a 400. sony ci guadagna sul costo di produzione, il problema è che ha investito una barca di soldi per svilupparla, quindi se metti nel conto anche questo l'investimento nell'hardware non è stato proficuo. ma questo è soprattutto a causa delle vendite scarse, e non dell'eccessivo costo di produzione.


non credo proprio sia così...
I 3 miliardi non sono quanto ha speso per sviluppare la play station 3, ma quanti soldi ha PERSO da quando l'ha messa in commercio

You have spent three billion dollars on the Playstation 3, disregarding research and development.


Sony revealed that they've now lost roughly $3.3 billion (that's billion with a B) on the Playstation 3 since its launch


quindi non sono i costi di ricerca e sviluppo a rendere negativo il totale
grifis8729 Agosto 2008, 17:19 #159
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Oddio, non esageriamo! C'è ancora un sacco di gente con processori single-core e che non ha intenzione di cambiarli a breve, visto che:
1) tanta gente col computer ci fa applicazioni per cui sarebbe sufficiente anche un processore ad 1.5GHz (se non meno): videoscrittura, navigazione internet e, ogni tanto, qualche giochino senza pretese esagerate.
2) Tante altre persone usano il PC per lavoro (applicazioni gestionali e similari).
3) I giochi sfruttano poco il multi-core e le applicazioni altrettanto, a meno che non si considerino quelle di rendering 3D o di encoding audio/video che, per loro natura, beneficiano di quante più CPU sono presenti nel sistema (ammesso che la memoria ram non faccia da collo di bottiglia, ovviamente).
4) Lo stesso sistema operativo non è che benefici più di tanto del multi-core. Non mi pare che Vista su un processore single-core vada uno schifo rispetto ad una cpu multi-core.
5) Ho un processore Dual-Core che manco viene sfruttato a dovere... Perché mai comprare un Quad-Core (escludendo ovviamente i casi delle applicazioni di rendering 3D e similari)?

Quindi, alla fine, non mi pare che i Quad-Core siano così diffusi fra le masse... Certo, se oggi dovessi comprarmi un desktop nuovo, prezzi permettendo, prenderei in considerazione un Quad-Core, ma chi il PC già ce l'ha, credo che punterebbe più su memoria e scheda video, se proprio volesse aggiornare il sistema che già possiede.Posso capire gli ultimi 3, ma FFX, a parte l'artisticità del gioco in sé, non mi pare proprio che sfruttasse la PS2 al massimo... I volti dei personaggi, ad esempio, erano bellissimi, ma il corpo lasciava parecchio a desiderare. Inoltre, nelle sequenze animate d'intermezzo, i personaggi erano formati da più poligoni perché, nella maggior parte dei casi, il fondale era prerenderizzato o comunque molto semplificato. Poi, durante il gioco, i poligoni scendevano drasticamente (ma non te ne accorgevi più di tanto, perché furbescamente non venivano quasi mai inquadrati in maniera ravvicinata).


ti rispondo ma poi direi di lasciar perdere questo discorso perchè è palesemente offtopic
I quad core sono poco diffusi e hai ragione, ma perchè trovano impiego solo in determinati ambiti spesso anche professionali...Però se ti guardi un po in giro (basta guardare le firme di molti che partecipano a questo o a altri forum) noterai che moltissimi adottano questa soluzione magari abbinata ad una 8800GT convinti che un quad core risolva il problema del framerate o dei popup in game :P Non critico chi adotta questa soluzione...ma l'ho detto per rispondere a chi diceva che i PC li prendi e li sfrutti al 100% Chi prende un Q6600 (quand core più diffuso ed economico per uso domestico) per giocare nn lo sfrutterà mai al 100% o meglio...nn lo sfrutterà mai bene per l'uso che ne deve fare. Un mio amico ha adottato questa soluzione qualche mese fa...ho visto come girava vista...e nn andava piu veloce di come gira sul mio Crysis gira bene...ma su un E8500 va molto meglio...così come tantri giochi. Ovvio che per chi fa uso di programmi come Pinnacle studio ecc ecc con un quad si troverà benone....ma per giocare secondo me va meglio altro
La storia di FF mi sono espresso male...intendevo far notare appunto le differenze tra un gioco come FFX (uscito poco dopo la console) e FFXII (uscito meno di due anni fa)...Cosi come MGS2 (gia con un'ottima grafica) e il 3 (migliorato ulterirmente con ambientazioni aperte e effetti di luce e particellari ottimi per una console a 128bit)
grandis7629 Agosto 2008, 17:23 #160
Secondo me che la ps3 sia un ottimo AFFARE per chi la compra è innegabile...(soprattutto se hai un buon tv 40 pollici e ti interessano i BluRay)

Che sia la migliore console parliamone...(nel senso che ci sono prodotti secondo me migliori)

Che sia stato o sarà un affare per Sony non credo...

Soprattutto in previsione di PS4

ciaooo

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