Sony posticipa il lancio di PlayStation 3 in Europa

Sony posticipa il lancio di PlayStation 3 in Europa

Sony annuncia a sorpresa che PlayStation 3 non sarà introdotta sul mercato europeo entro il mese di marzo 2007. Rimangono invariate le date di commercializzazione relative a USA e Giappone.

di pubblicata il , alle 12:29 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
204 Commenti
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leoneazzurro06 Settembre 2006, 22:53 #162
Originariamente inviato da: Apple80
si ma i processori non è che facciano molto. Voglio dire, si contano anche quelli,ma un cell a 7 core, nato per scopi scientifici e non per videogiochi, è un macello per progrmmarci sopra un gioco. Se non lo si fà come si deve ,cosa difficile nei primi anni, si rischia di sfruttarlo solo una parte. Penso che è più facile programamre un gioco sulla cpu della 360 a questo punto che sul cell, in ogni caso per gestire il gioco in HD, la maggior parte del lavoro lo fà la sv e grazie ai 10MB enbadded si potrà gestire meglio l'antialias nei casi più disperati.
Se poi ci mettiamo anche il discorso dei shader unificati meglio ancora.
Per quanto riguarda le OpenGL ormai sono finiti i vecchi tempi,dove rendevano molto di più delle DX. non c'è più tanata differenza


Al contrario, i processori ancora contano molto. Ad esempio gestiscono l'IA e la fisica nei giochi, e ad esempio il Cell è molto più dotato dal punto di vista del calcolo fisico rispetto a Xenon. Che poi sia più difficile programmarlo non è del tutto esatto, quello che è difficile è sfruttarlo a fondo. Ad esempio si potrebbe benissimo utilizzare la PPE come semplice CPU a singolo core e rinunciare ad utilizzare pesantemente le SPE, oppure utilizzare le SPE solo per il motore fisico, e tieni presente che con Xenon il discorso non è molto differente, devi utilizzare per forza un modello di programmazione pesantemente multithreaded per sfruttare a fondo l'architettura. Poi gestire un'architettura UMA può risultare più complicato che non sfruttare un'architettura con memoria centrale e memoria video separate. Da questo punto di vista la PS3 ha un'architettura più tradizionele (simile ad un PC) rispetto a Xbox360
Poi, come detto, la potenza delle due GPU non è tanto differente, non è che automaticamente se una GPU ha gli shader unificati e l'altra no la prima diventa automaticamente più potente, e come detto la memoria embedded dà una marcia in più per l'AA, ma nessuno dice che (almeno a 720P) l'AA non sia utilizzabile anche su PS3.
Apple8006 Settembre 2006, 22:56 #163
Originariamente inviato da: leoneazzurro
non è che automaticamente se una GPU ha gli shader unificati e l'altra no



si...ovviamente anche il gioco deve essere programmato a shader unificati
Kaiman06 Settembre 2006, 23:15 #164
Originariamente inviato da: Tututa
sarei curioso di sapere ad oggi quante Xbox360 son state vendute..


Poco piu' di 5 milioni....aggiornato ai primi di agosto.
darkquasar06 Settembre 2006, 23:17 #165
la Playstation 1 e la Playstation 2 sono le console più vendute di tutti i tempi, se davvero la Playstation 3 sarà il flop che sembra essere, sarebbe una bella doccia fredda per Sony...
Essere in ritardo di 1 anno e mezzo sulla Xbox 360, che ha prestazioni paragonabili, e per giunta con una differenza di prezzo di più di 300 euro, non é una bella cosa...

Io la vedo grigia per Sony, comunque staremo a vedere...
Blackmag06 Settembre 2006, 23:20 #166

xbox360

Sto pensando di prendermela...
Free Gordon06 Settembre 2006, 23:41 #167
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate]soprattutto dopo che io filmati di Motorstorm e
Heavenly sword, che erano stati bollati come "
si sono rivelati invece perfettamente
identici a quella che sara' la grafica in-game[/I]....


Free Gordon07 Settembre 2006, 00:11 #168
Originariamente inviato da: Apple80
fek aveva già intuito qualcosa ?



Effettivamente disse che sarebbe stato difficile vederla prima di marzo 2007 in EU.. ma non credo che sapesse qualcosa di preciso già a quel tempo. Oltretutto c'è l'NDA, per cui erano sicuramente considerazioni personali.
Free Gordon07 Settembre 2006, 00:14 #169
Originariamente inviato da: leoneazzurro
Il chip grafico di PS3 si chiama RSX ed è un G71 a 550 MHz.



Condivido appieno il tuo discorso ma una cosa forse non è corretta: è molto probabile che RSX sia a 500 mhz e le ram a 650 invece che a 700. (Stando alle ultime indiscrezioni sui devkit finali).
Free Gordon07 Settembre 2006, 00:16 #170
Originariamente inviato da: leoneazzurro
La PPE del Cell ha limiti simili, ma la cache da 1 Mbyte è dedicata ad essa, mentre il Mbyte di cache di Xenon è condiviso tra i 3 core.



La L2 della PPE del cell è di 512KB.

Xenon invece ha 1MB condivisa su 3 core.

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