Sony posticipa il lancio di PlayStation 3 in Europa
Sony annuncia a sorpresa che PlayStation 3 non sarà introdotta sul mercato europeo entro il mese di marzo 2007. Rimangono invariate le date di commercializzazione relative a USA e Giappone.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Settembre 2006, alle 12:29 nel canale VideogamesSonyPlaystation
204 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe poi ci mettiamo anche il discorso dei shader unificati meglio ancora.
Per quanto riguarda le OpenGL ormai sono finiti i vecchi tempi,dove rendevano molto di più delle DX. non c'è più tanata differenza
Al contrario, i processori ancora contano molto. Ad esempio gestiscono l'IA e la fisica nei giochi, e ad esempio il Cell è molto più dotato dal punto di vista del calcolo fisico rispetto a Xenon. Che poi sia più difficile programmarlo non è del tutto esatto, quello che è difficile è sfruttarlo a fondo. Ad esempio si potrebbe benissimo utilizzare la PPE come semplice CPU a singolo core e rinunciare ad utilizzare pesantemente le SPE, oppure utilizzare le SPE solo per il motore fisico, e tieni presente che con Xenon il discorso non è molto differente, devi utilizzare per forza un modello di programmazione pesantemente multithreaded per sfruttare a fondo l'architettura. Poi gestire un'architettura UMA può risultare più complicato che non sfruttare un'architettura con memoria centrale e memoria video separate. Da questo punto di vista la PS3 ha un'architettura più tradizionele (simile ad un PC) rispetto a Xbox360
Poi, come detto, la potenza delle due GPU non è tanto differente, non è che automaticamente se una GPU ha gli shader unificati e l'altra no la prima diventa automaticamente più potente, e come detto la memoria embedded dà una marcia in più per l'AA, ma nessuno dice che (almeno a 720P) l'AA non sia utilizzabile anche su PS3.
si...ovviamente anche il gioco deve essere programmato a shader unificati
Poco piu' di 5 milioni....aggiornato ai primi di agosto.
Essere in ritardo di 1 anno e mezzo sulla Xbox 360, che ha prestazioni paragonabili, e per giunta con una differenza di prezzo di più di 300 euro, non é una bella cosa...
Io la vedo grigia per Sony, comunque staremo a vedere...
xbox360
Sto pensando di prendermela...Heavenly sword, che erano stati bollati come "
identici a quella che sara' la grafica in-game[/I]....
Effettivamente disse che sarebbe stato difficile vederla prima di marzo 2007 in EU.. ma non credo che sapesse qualcosa di preciso già a quel tempo. Oltretutto c'è l'NDA, per cui erano sicuramente considerazioni personali.
Condivido appieno il tuo discorso ma una cosa forse non è corretta: è molto probabile che RSX sia a 500 mhz e le ram a 650 invece che a 700. (Stando alle ultime indiscrezioni sui devkit finali).
La L2 della PPE del cell è di 512KB.
Xenon invece ha 1MB condivisa su 3 core.
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