Sony PlayStation 3 senza force feedback

Sony PlayStation 3 senza force feedback

Il rilascio di Gran Turismo HD Concept ha fatto sorgere un dubbio ai fan di PlayStation 3: è supportato il force feedback per i volanti?

di pubblicata il , alle 09:36 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
101 Commenti
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GabrySP06 Gennaio 2007, 11:44 #21
Originariamente inviato da: NickOne
Si dice che alla notizia, Kazunori Yamauchi di Polyphony abbia bestemmiato per + di 10min senza sosta!

Personalmente:

A ramengo sony, se mi tocca GT non smetterò di sputare sul suo nome finchè avrò fiato, tiè! -_-


Ti capisco, ho amato alla follia la serie GT, ho comprato la ps2 solo x GT3 e GT4, e nonostante sia passato alla guida "seria", questa cosa mi fa imbestialire , per fortuna che su pc negli ultimi anni sono usciti degli ottimi giochi di guida, fino a qualche anno fa c'era il nulla assoluto
KuWa06 Gennaio 2007, 11:45 #22
bella porcata.. e cosi GT5 diventerà una schifezza.. una delle poche esclusive sony rovinata
KuWa06 Gennaio 2007, 11:48 #23
Originariamente inviato da: Diablix
La fine degli altri 4, ovvero saranno ovunque tranne che sugli scaffali dei negozi.

Adesso non cominciamo a dire bestemmie, figuriamoci se lascio sugli scaffali un GT5 perchè non c'è il force feedback o perchè esce Forza 2... ma per favore

beh se io avessi solo i soldi per comprarmi un gioco tra GT5 e GTR2 scelgo tutta l a vita il secondo
baicin06 Gennaio 2007, 11:48 #24
ma secondo voi i diritti per ogni controller non convenzionale (microfoni, tappettini ballo e altri) li deve pagare sony? io direi proprio di no... li devono pagare che fa il controller e chi fa giochi che supportano quel controller. Il force feedback dei volanti si inserisce in questa categoria, perchè il force feedback non è la vibrazione...
dsajbASSAEdsjfnsdlffd06 Gennaio 2007, 11:50 #25
Originariamente inviato da: DukeZ
(basta pagare... ma evidentemente sony preferisce proporre una consolle fatta al risparmio... ma farvela pagare prezzi esagerati)

Già... peccato che la PS3 venga già venduta ampiamente sottocosto


quindi immagina se non risparmiavano su ste cose cosa veniva a costare a te alla fine. altra dimostrazione delle assurdità compiute nel management del progetto PS3
(purtroppo è una realtà che il prezzo di ps3 sia esagerato, ed è altrettanto vero che su tanti componenti hanno risparmiato ( vedi rumble) tuttavia questo "risparmio" non ha portato cmq il prezzo della macchina a un livello ragionevole, per altre infelici scelte, tipo l'adozione del cell come processore su tutte)
UIQ06 Gennaio 2007, 11:50 #26
Allora, vediamo se questo è più convincente:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156211

Sony Computer Entertainment America confirmed that there would be no supported force feedback technology with its PlayStation 3. They told 1UP the following:

All PS3 games are programmed for the SIXAXIS which doesn't have force feedback, therefore the force feedback in the wheels won't be recognized.

E' abbastanza ufficiale o serve un comunicato sull'homepage Sony per definirlo tale?!?!!?

baicin06 Gennaio 2007, 11:58 #27
Originariamente inviato da: UIQ]Allora, vediamo se questo è
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156211[/url]

Sony Computer Entertainment America confirmed that there would be no supported force feedback technology with its PlayStation 3. They told 1UP the following:

All PS3 games are programmed for the SIXAXIS which doesn't have force feedback, therefore the force feedback in the wheels won't be recognized.

E' abbastanza ufficiale o serve un comunicato sull'homepage Sony per definirlo tale?!?!!?


Guarda solo la frase che viene ripetuta in tutte queste notizie:
"All PS3 games are programmed for the SIXAXIS which doesn't have force feedback, therefore the force feedback in the wheels won't be recognized."
commenta da sola quanto sia probabile l'ufficialità. io so solo che su il sito ps3 nord america, parlando del nuovo firmware dice che per I GIOCHI PS2 è stata aggiunta la compatibilità con i volanti logitech, ma non quella col force feedback. non dice nulla sui giochi ps3 e nella demo di gthd jap il force feedback funziona
galex8306 Gennaio 2007, 12:13 #28
Originariamente inviato da: DukeZ
il fatto che immersion abbia il brevetto non vuol dire che non lo voglia dare a nessuno ( sarebbe stupido avere un brevetto e poi non venderlo)
quindi per implementare tale brevetto basta accordarsi col proprietario dello stesso, che sarà felicissimo di vendervi la licenza d'utilizzo in cambio dei vostri bei soldoni ( eh si , strano ma vero: i brevetti funzionano cosi) quindi sony ha solo ed esclusivamente puntato al risparmio puro, le storie che il rumble interferiva col sensore posizionale del sixaxis sono ovviamente fandonie, dimostrate dal fatto che il Wii ha entrambe le cose, e soprattutto dal fatto che la stessa Immersion ( mi pare) ha un altro brevetto che consente di evitare qualsiasi problema di interferenza tra i due sistemi (basta pagare... ma evidentemente sony preferisce proporre una consolle fatta al risparmio... ma farvela pagare prezzi esagerati)
ultima considerazione: a meno di patch (che ormai sono la normalità quindi non un problema di per se), un gioco nato senza suppoto per il rumble non lo supporterà mai nemmeno se uscisse un pad col rumble. idem per i volanti FF.
questo non vuol dire che non usciranno tali periferiche ma:
più aspettano più giochi dovranno patchare, con conseguenti più spese per loro, e visto che ora vanno al risparmio... perche dovrebbero cambiare tendenza in futuro? la vedo dura quindi nel vedere tutti i giochi patchati.
seconda cosa: se dovessero uscire con questi upgrade in futuro sarebbe l'ennesima presa per il culo: dopo che uno ha comprato 2 pad normali e magari pure il volante normale, si vede uscire i pad col rumble e il volante FF.... chissà quanto sarebbe contento


forse nn hai ben chairo il panorama dei brevetti..ovvio che chi abbia depositato un brevetto voglia venderlo,hai scoperto l'acqua calda..peccato che per ogni oggetto in cui è implementata tale tecnologia a cui il brevetto fa fede,la Sony debba pagare una royalty,ovvero una cifra per utilizzare la tecnologia di cui è proprietaria Immersion..Immersion per depositare il brevetto hai idea quanto abbia pagato?nn è che vai lì,depositi gratis e te ne vai...e hai idea di quanto abbia speso in ricerca e sviluppo per tale tecnologia?se la Sony avesse impiegato tale tecnologia avrebbe dovuto sborsare (azzardo 1 dollaro di royalty per ogni singolo joystick..se nn di più e tu hai idea 1 euro a joystick Ps3 moltiplicato per le milioni di consolle vendute negli anni?più tutti i joystick venduti singolarmente aftermarket?la Sony dovrebbe pagare milioni di Royalty così..giusto per evitare di sbattersi trovando una via secondaria...sono scelte utilizzare brevetti già esistenti (e pagando salato) o ideare qualcosa di innovativo (vedi Wii).
se ora la vibrazione nn c'è pazienza,spiace anche a me,ma un modo lo troveranno sicuro...le patch nn gli costan niente..fanno parte delle spese in ricerca e sviluppo...
per evitare contenziosi e casini vari a preferito rinunciare..nella vita si fanno delle scelte opinabili o meno...fate troppe sentenze...oltre tutto nn contando che la Ps3 è venduta sotto costo..hai provato a vedere in giro i prezzi di un lettore Blu-Ray?se la matematica nn è un'opinione è molto inferiore rispetto alla versione Ps3 da 60 Giga che sarà venduta a 599 dollari..con in più la possibilità di usare Linux (vedi Pc) e la possibilità di giocare...mi sembra detto tutto...
Diablix06 Gennaio 2007, 12:15 #29
Originariamente inviato da: baicin
e nella demo di gthd jap il force feedback funziona




Se questo è vero allora ha ragione baicin... se una cosa funziona in una demo allora non vedo perchè non dovrebbe poter funzionare sul prodotto finito...
dsajbASSAEdsjfnsdlffd06 Gennaio 2007, 12:29 #30
@galex83:
hai scoperto l'acqua calda

penso ti sia sfuggito il tono ironico del mio messaggio... inoltre sembra che tu non abbia ben chiaro il costo del SW quando dici
le patch nn gli costan niente

poi ti contraddici rimarcando il fatto che sony gia vende sotto costo abbondanntemente, ma non ha risorse per vendere sottocosto di 1 altro dollaro a controller per pagarci i diritti del rumble...
insomma fai due pesi e due misure quando conviene a te...
non mi pare tu possa sostenere una posizione con questi presupposti, poi se trovi il tempo spiegami come ha fatto MS a mettere il rumble se davvero era cosi costoso e impossibile da fare....

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