Sony lavora su un controller con sensore di movimento

Sony lavora su un controller con sensore di movimento

La nuova periferica per PlayStation 3 si scinderebbe in due unità e sarebbe dotata di sensore di movimento.

di pubblicata il , alle 08:44 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
63 Commenti
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conker14 Giugno 2008, 12:40 #21
Originariamente inviato da: costa@73
per colpa della "grande" N lo sviluppo tecnologico sta prendendo una brutta piega, se fosse solo per lei saremmo invasi da giochi stupidi e da casualoni,tra bilance , telecomando ecc .Purtroppo sono costretti sia MS che Sony, a fare qualcosa di simile x contrastare l'avanzata dei casual e stupidita' videoludica che il wii e ds hanno innescato.
Questo è come la vedo io .

preconcetti... vero che ci sono giochi molto semplici nei controlli, immediati, adatti ad un pubblico a digiuno di videogiochi, MA mi pare che la grande N non abbia mai trascurato giochi molto più complessi (Super Mario Galaxy, Metroid 3, The Legend of Zelda)

poi non si possono certe pretendere dalla grande N generi di giochi che non hanno, per principio, mai prodotto... per quello bisogna guardare altrove... ed è lì che spunta un problema sul Wii: la generale bassa qualità ed il genere di giochi che vengono sviluppati dai famigerati Third Parties

sarebbe ora che 'ste terze parti, attirate dal Wii come mosche il miele (per i dati di vendita della console ovviamente), si spremessero maggiormente invece di buttar lì giochi che sfigurerebbero su un Dreamcast, conversioni fatte in fretta e male da PS2 e controlli implementati peggio... la vera piaga sono questi pseudo-esperti di marketing che decidono quale genere di giochi siano adatti ad una determinata console (l'eccessiva presenza di party games è già indicativa)

su Wii credo, se ci si pone la giusta cura ed attenzione, si può fare di tutto... per questo giochi come MAD WORLD mi fanno ben sperare
TheMyx14 Giugno 2008, 13:03 #22
Originariamente inviato da: grifis87
nn ci vedo nulla di male, ma per il momento nemmeno nulla di utile...speriamo nn incomincino a indirizzare tutti i giochi verso questa tecnologia altrimenti è la fine

Per fortuna vedo che non sono l'unico a pensarla così. Certo, le vendite di wii farebbero pensare che questa è la direzione giusta, ma tanto prima o poi ci si stancherà anche di tutti questi giochini fatti con lo stampino...
Io personalmente detesto wiimote, e credo che se il tradizionale controller è sopravvissuto per così tanto tempo il motivo c'è.
ThePunisher14 Giugno 2008, 13:04 #23
Originariamente inviato da: TheMyx
Per fortuna vedo che non sono l'unico a pensarla così. Certo, le vendite di wii farebbero pensare che questa è la direzione giusta, ma tanto prima o poi ci si stancherà anche di tutti questi giochini fatti con lo stampino...
Io personalmente detesto wiimote, e credo che se il tradizionale controller è sopravvissuto per così tanto tempo il motivo c'è.


Anch'io la penso così!
Ispettore Ginko14 Giugno 2008, 13:07 #24
Felice per questo passo di Sony, segno che l'idea di un controller con sensori di movimento adottato da Nintendo è vincente.

Finalmente qualche novità nel fossilizzato mondo dei videogiochi. ^^
19banjo8014 Giugno 2008, 13:13 #25
Originariamente inviato da: TheMyx
Per fortuna vedo che non sono l'unico a pensarla così. Certo, le vendite di wii farebbero pensare che questa è la direzione giusta, ma tanto prima o poi ci si stancherà anche di tutti questi giochini fatti con lo stampino...
Io personalmente detesto wiimote, e credo che se il tradizionale controller è sopravvissuto per così tanto tempo il motivo c'è.


Il controller tradizionale si è evoluto grazie a Nintendo che ha introdotto i tasti dorsali,le levette analogiche e la vibrazione ed in parte grazie a Sega con i trigger analogici...se fosse stato per Sony giocheremmo ancora con il joystick dell'Atari 2006!Nintendo da sempre detta la strada da seguire e state certi che le prossime console Sony e Microsoft avranno controller molto simili a quelli del Wii!Qui si parla solo ed esclusivamente di evoluzione grafica ma l'unica cosa che davvero può migliorare il gameplay è l'interfaccia giocatore-gioco!
TheMyx14 Giugno 2008, 13:15 #26
Originariamente inviato da: conker
preconcetti... vero che ci sono giochi molto semplici nei controlli, immediati, adatti ad un pubblico a digiuno di videogiochi, MA mi pare che la grande N non abbia mai trascurato giochi molto più complessi (Super Mario Galaxy, Metroid 3, The Legend of Zelda)

poi non si possono certe pretendere dalla grande N generi di giochi che non hanno, per principio, mai prodotto... per quello bisogna guardare altrove... ed è lì che spunta un problema sul Wii: la generale bassa qualità ed il genere di giochi che vengono sviluppati dai famigerati Third Parties

sarebbe ora che 'ste terze parti, attirate dal Wii come mosche il miele (per i dati di vendita della console ovviamente), si spremessero maggiormente invece di buttar lì giochi che sfigurerebbero su un Dreamcast, conversioni fatte in fretta e male da PS2 e controlli implementati peggio... la vera piaga sono questi pseudo-esperti di marketing che decidono quale genere di giochi siano adatti ad una determinata console (l'eccessiva presenza di party games è già indicativa)

su Wii credo, se ci si pone la giusta cura ed attenzione, si può fare di tutto... per questo giochi come MAD WORLD mi fanno ben sperare

Il punto è: si spende di più a pensare un nuovo concept di gioco che implementi il wiimote in maniera originale e creativa o a buttare giù una scopiazzatura (magari un po' migliorata) o una conversione? Io penso che le third party continueranno così perchè fare diversamente non gli conviene.
Anche perchè dai, la killer application non la crei su wii, per diversi motivi.
E per quanto riguarda Nintendo, a parte pochi casi neanche lei si salva. Il problema è che bisognerebbe partire dal controller e poi crearci i giochi attorno, mentre si fa l'esatto contrario perchè si è da sempre abituati così.

Originariamente inviato da: 19banjo80
Il controller tradizionale si è evoluto grazie a Nintendo che ha introdotto i tasti dorsali,le levette analogiche e la vibrazione ed in parte grazie a Sega con i trigger analogici...se fosse stato per Sony giocheremmo ancora con il joystick dell'Atari 2006!Nintendo da sempre detta la strada da seguire e state certi che le prossime console Sony e Microsoft avranno controller molto simili a quelli del Wii!Qui si parla solo ed esclusivamente di evoluzione grafica ma l'unica cosa che davvero può migliorare il gameplay è l'interfaccia giocatore-gioco!

Se bastasse fare ragionamenti come il tuo per determinare cosa funzionerà e cosa no, allora saremmo a posto per qualche centinaio di anni.
Anche perchè il videogaming ai tempi della giovane Nintendo era completamente diverso. Adesso si pensa a guadagnare il più possibile col minimo sforzo, ed è questo che Wii è riuscito a fare. Ma comunque quella del controller è anche una questione personale, il wiimote proprio non ci riesco a usarlo senza sembrarmi cretino.
19banjo8014 Giugno 2008, 13:39 #27
Originariamente inviato da: TheMyx
Se bastasse fare ragionamenti come il tuo per determinare cosa funzionerà e cosa no, allora saremmo a posto per qualche centinaio di anni.
Anche perchè il videogaming ai tempi della giovane Nintendo era completamente diverso. Adesso si pensa a guadagnare il più possibile col minimo sforzo, ed è questo che Wii è riuscito a fare. Ma comunque quella del controller è anche una questione personale, il wiimote proprio non ci riesco a usarlo senza sembrarmi cretino.

Ma non è colpa mia se la storia ,anche recente, dice questo!Sony all'epoca della PS1 ha cambiato in corsa ,per ben due volte, il controller nel giro di pochi mesi ed in questa generazione ha inserito in fretta e furia un sensore nel pad ma in un primo momento senza vibrazione,liquidando questa funzione come antiquariata...ora è uscito il dualshock3(sensori+vibrazione)!
19banjo8014 Giugno 2008, 13:48 #28
Originariamente inviato da: TheMyx
Il punto è: si spende di più a pensare un nuovo concept di gioco che implementi il wiimote in maniera originale e creativa o a buttare giù una scopiazzatura (magari un po' migliorata) o una conversione? Io penso che le third party continueranno così perchè fare diversamente non gli conviene.
Anche perchè dai, la killer application non la crei su wii, per diversi motivi.
E per quanto riguarda Nintendo, a parte pochi casi neanche lei si salva. Il problema è che bisognerebbe partire dal controller e poi crearci i giochi attorno, mentre si fa l'esatto contrario perchè si è da sempre abituati così.


Per quanto riguarda il discorso third party occidentali ti quoto alla grande però per fortuna esistono anche gli studios giapponesi che invece ultimamente stanno annunciando parecchi giochi interessanti per Wii!Ti basta fare un giro sul giocofrancia per vedere le scansioni di Rune Factory,Sky Crawlers,Little King's Story,Tenchu 4,Fragile..tutti progetti interessantissimi!Sicuramente non sono nomi altisonanti ,come Metal Gear, ma questo non li rende inferiori!
conker14 Giugno 2008, 14:17 #29
Originariamente inviato da: TheMyx
Per fortuna vedo che non sono l'unico a pensarla così. Certo, le vendite di wii farebbero pensare che questa è la direzione giusta, ma tanto prima o poi ci si stancherà anche di tutti questi giochini fatti con lo stampino...

non è che il Wiimote consenta solo "giochini"... il limite non è certo il controller... il problema, come ho già detto, IMHO deriva dagli espertoni di marketing che decidono che genere di giochi sviluppare su una determinata console in base al tipo di utenza cui maggiormente si indirizza

Io personalmente detesto wiimote, e credo che se il tradizionale controller è sopravvissuto per così tanto tempo il motivo c'è.

i vecchi controller sono sopravvissuti perchè nessuno si è mai preso la briga di rischiare in quell'ambito tranne la grande N e, in minor misura, SEGA e, guarda caso, novità da loro introdotte sono poi state "adottate" da Sony e Microsoft

io sono dell'idea che la vera innovazione nei VG sia nel nostro modo di interfacciarci con essi, e Nintendo stavolta è stata la sola a riuscire ad innovare... non fosse stato per Wii molto probabilmente avrei smesso (in attesa di novità di videogiocare... la sensazione di deja-vu era fin troppo marcata nel giocare, da una generazione di console ad un'altra, giochi che differivano dai loro predecessori solo per l'aspetto grafico
Tuvok-LuR-14 Giugno 2008, 14:32 #30
Mi sembra inutile un controller stile wiimote su ps3 perchè i casual gamer di certo non si comprano una console da 400 euro per giocare a cooking mama.
Detto questo, sono contento che nintendo stia facendo affari d'oro, anche se sarei stato più contento che li avesse fatti col gamecube, console ottima con ottimi giochi ma che non ha avuto successo.
Certo che ormai paragonare wii e le altre console è sbagliato, vuoi per il prezzo, vuoi per il target.
Non voglio tirare in ballo il solito luogo comune riguardo il target di età dei giochi Nintendo, solamente ormai la wii non è piu una console, è qualcosa di nuovo che non si era mai visto, un mezzo di intrattenimento meno hardcore che ha raggiunto anche chi fino a ieri non era interessato all'intrattenimento digitale.
Personalmente, come altri hardcore gamer, all'inizio sono stato affascinato dalla novità, ma dopo l'entusiasmo iniziale è tutto un po' scemato, perchè i giochi non sembravano evolvere il concetto di esperienza videoludica come ci si aspettava, era qualcosa di nuovo si, ma che sembrava completamento diverso da quanto sperimentato prima. In sintesi per me la wii resta un ottimo passatempo, soprattutto quando ci sono amici a casa, ma quando si vuole videogiocare c'è altro, e infatti quasi tutti coloro che hanno una wii hanno anche un'altra console.
Poi ci sono momenti in cui non si ha proprio la voglia di mettersi a sbracciarsi e si sente la nostalgia del semplice joypad sempre utilizzato e dà anche un po' noia che i giochi con autocompiacimento ti complicano la vita volendoti fare utilizzare il wiimote quando per l'azione basterebbe premere un tasto

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