Sony: i giochi PlayStation 3 riempiono i dischi Blu-ray da 25 GB
Phil Harrison sostiene che già i primi titoli PlayStation 3 richiedono l'ampio spazio messo a disposizione dai supporti Blu-ray.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Ottobre 2006, alle 16:30 nel canale VideogamesSonyPlaystation
128 Commenti
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Sai cosa è meglio?
Stare zitti ed evitare uscite del genere quando non sia hanno in mano dati certi.
Mi sembra scontato che in 25gb di spazio ci siano filmati in Hd, ci sia un sonoro non compresso....e altrettanto scontato che ci siano texture in quantità e logiche di gioco, daltronde la notizia parla da sola.
Non è che perchè fino ad oggi ci siamo stati in quello spazio, dovrà essere sempre così...altrimenti spiegatemi perchè siete passati da 1gb a 2gb di ram nei vostri PC per giocare.
Le cose cambiano...anzichè dare per scontato che è tutto inutle prima verificherei.
cosa ce ne frega cosa ci mettono dentro? se x fare gli sboroni e dire che il bluray serve non comprimono? ora và bene criticare ma critichiamo con senso obbiettivo...
nel loro supporto ci stà 50gb di roba che facciano come meglio credino basta che sfornino bei giochini
ed i filmati sono in genere in 640x480.
Su ps3 i soli filmati saranno probabilmente in 1900x1080, cioe' occuperanno
piu' di 4 volte tanto,ed a questi ci sono da aggiungere textures, sonoro non
compresso (la cui qualita' a detta degli esperti e' molto migliore, benche' su
questo io sia ancora un po' scettico),eventuali contenuti aggiuntivi
(visto che lo spazio c'e'.....).
Neanche i primi titoli su CD sfruttavano tutto il supporto, senza l'audio ed i filmati,
eppure oggi in 650 Mb ci sta a malapena il tetris....
Il motivo è molto semplice: il collo di bottiglia non sta nella velocità di esecuzione, ma in quella di caricamento! Per poter utilizzare la texture, devi infatti leggerla dal supporto fisico dove non hai GB/s ma MB/s (quando va bene ).
Quindi è più conveniente dimezzare il tempo di caricamento e usare uno dei 6 core per decomprimere al volo i file compressi.
Poi se la sony è riuscita a fare un lettore BR con GB/s di banda passante… ben venga!
Tra l'altro se hanno solo 256Mb di memoria per le texture, hai voglia a dire che userai texture HD!
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