Sony: ci sarà ancora il lettore ottico in PlayStation 4

Lo conferma uno degli esecutivi di Sony Computer Entertainment America.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Gennaio 2010, alle 08:59 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Lo conferma uno degli esecutivi di Sony Computer Entertainment America.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Gennaio 2010, alle 08:59 nel canale Videogames
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Incorretto:
giochi che sfruttano le potenzialità sono stati già sviluppati ed altri sono in dirittura d'arrivo mentre alcuni in cantiere. Se hai consultato la lista saprai a quali titoli mi sto' riferendo. Anche, l'ultima frase non è corretta in quanto la realizzazione è stata progettata con il massimo criterio, semmai la lacuna è consistita nel fatto di non aver fornito agli sviluppatori il supporto necessario alla comprensione dell'ambiente di sviluppo. Ma anche quest'aspetto ormai è stato risolto, il know-how acquisito fino a questo momento dai team di programmatori è tale per cui si può tranquillamente ottenere tutta la performance necessaria all'esecuzione dei codici più consistenti e sarebbe davvero uno spreco immane di risorse, tempo, ma soprattutto di moltissimi soldi, non sfruttare queste potenzialità. Sia per quanto riguarda Sony che per le aziende di sviluppo dei sorgenti che hanno anch'esse investito fior fiori di risorse nel tentativo, ormai raggiunto, di preparare i propri dipendenti alla formazione necessaria a poter sviluppare su questa particolare piattaforma.
Il presumere l'ipotetica conclusione di questa vicenda è lecito ma tuttavia, a nessuno è realmente noto quali saranno le effettive evoluzioni in merito. Pertanto ogni tanto alle asserzioni relative tali ipotesi sarebbe più consono applicare la formula iniziale "a mio parere" per mantenere un tono di oggettività adatto a ciò che si vuole esprimere.
Lo scenario che si prospetterà già nel corso di quest'anno pare tenda in positivo in base a:
1) Le novità relative i titoli in arrivo (vedi lista ed ulteriori notizie a database Sony: http://it.playstation.com/games-media/browse/ps3/)
2) La proposta della tecnologia 3D applicata ai giochi ed ai film
http://www.tomshw.it/cont/news/3d-s...to/23578/1.html
http://gear.ign.com/dor/articles/94...es2009sync.html
3) L'incremento dell'84% incorso nell'ultimo periodo di analisi delle vendite.
http://www.hwupgrade.it/news/videog...alia_31251.html
Le potenzialità PS3 sono lì, basta utilizzarle, anche un bambino dal QI superiore la media diverrebbe un perfetto sottosviluppato, a livello intellettivo, se lasciato all'educazione di persone incapaci di sfruttarne il potenziale e che magari lo indirizzassero verso una caratterizzazione di aggressività è violenza. Quanti probabili geni ci sono in giro per il mondo che non sanno di esserlo e che sono ridotti e costretti a compiere le azioni più infime.
I giochi sviluppati all'inizio hanno richiesto ingenti sforzi e risorse, ma come ti ho già anticipato nella prima risposta, arrivati a questo punto risulterebbe ancor più dannoso gettare al vento tutto quello conquistato fino a questo momento.
Tanto per la cronaca:
affermare che il dipartimento della difesa in America si limiti a elaborare statistiche sulla fruizione dei bidet in Europa... mi sembra oltre che riduttivo, offensivo alla serietà con cui mi pongo ad interloquire confrontando le mie opinioni alle tue ed anche all'impegno dedicato da parte di ogni singolo operatore di questo ente.
Ad ogni modo ho afferrato il sarcasmo
Attualmente si è già incominciato a sfruttare meglio le potenzialità offerte dall'architettura del Cell. Quindi, il discorso in tal senso è già stato avviato. A mio parere, per i successivi 3 anni si otterranno dei risultati significativi. Il termine plausibile relativo il ciclo di vita della PS3 è infatti più probabile avvenga per la fine del 2012 con la successiva introduzione della futura erede al trono (PS4).
Ah!, fino a questo momento avevo inteso il contrario, cioè che questa fosse la tua principale critica.
Ad ogni modo è ovvio che ne vale la pena, quantomeno per evitare lo spreco di risorse.
Per l'appunto esistono le console!
L'HD è indiscutibilmente garante delle vendite. Oramai tutto è incentrato su questo benedetto HD a partire dalla televisione che purtroppo ancora per un po' di tempo ci tocca sorbire in analogico a 576 linee verticali quando ormai nei paesi dell'Unione europea dove si può fruire di un minimo di supporto tecnologico sono già da tempo trasmessi programmi e film in alta definizione (1280x720p) se non in Full HD (1920x1080i/p). Perciò adesso come adesso è assurdo pensare di poter proporre ancora titoli a in SD. Il mercato della Wii qui in Italia detiene la quota maggioritaria delle vendite per due principali motivi:
1)L'innovativa tipologia di interfaccia utilizzata nei giochi, che fa' divertire grandi e piccini oltre che uomini e donne dei più diversi ceti sociali e che nel corso di quest'anno sarà adottata anche per 360 e PS3
2)Molte persone utilizzano ancora televisori a definizione standard (720x576) se non addirittura a tubo catodico. In diversi sono migrati alla tecnologia LCD o Plasma con in media tecnologia HD Ready (risoluzione HD normale 1280x720) in pochi possono vantare di avere in casa pannelli di qualità ad alta risoluzione, tempi di risposta ridotti e gamma cromatica di alto livello.
Pertanto considerando questi aspetti è ovvio che al massimo ha più senso parlare di alta definizione piuttosto che di piena alta definizione. Ma con l'utilizzo di display capaci di riprodurre immagini più dettagliate è diventato indispensabile adattare anche il segnale in ingresso per evitare di visualizzare immagini sgranate che risultano davvero poco piacevoli a chi si trova di fronte allo schermo. Per questo si adottano scaler nelle TV e nei supporti ottici che permettano l'upscaling del segnale in origine ad una risoluzione maggiore. Si tratta comunque e sempre di un adattamento, un compromesso, che potrà funzionare come sistema di transizione per questo periodo ma che dovrà inevitabilmente concludere con una più completa soluzione.
Nessun problema
Ciao, alla prossima
Ho scritto che sono 2 console dalle potenzialità molto simili, che non esclude quello che hai scritto tu.
Considerazioni come le tue si sentivano ai tempi dell'uscita di PS3 o prima, in molti erano fiduciosi delle scelte di Sony e sicuri dell'enorme superiorità di PS3 su x360, il tempo però ha fatto capire che in realtà, nonostante le architetture estremamente diverse delle 2 console, questa presunta superiorità non si vede e non si vedrà mai, i titoli multipiattaforma generalmente sono un filo meglio su x360, poi si alcune esclusive sono effettivamente dei capolavori di grafica, ma niente che non sia irraggiungibile sulla console di MS.
Quanto a Cell ai tempi se ne è parlato anche troppo, si fa notare nello stream processing (cosa che però in futuro sarà esclusivo appannaggio delle GPU) ma non è altrettanto valida nel general purpose, alla fine non si è rivelata poi una scelta così azzeccata, anzi, a tal proposito, visto che chiedi i link, ti consiglio due interessanti riflessioni del dottor Cesare Di Mauro:
http://www.appuntidigitali.it/5965/...ombale-su-cell/
http://www.appuntidigitali.it/4217/...da-programmare/
Che il dipartimento della difesa americana abbia sfruttato le PS3 per altri scopi non vedo cosa c'entri, si sta valutando la console per quello che offre per giocare, il resto non mi interessa.
Alla fine si ritorna a quel che ho scritto prima, sono 2 console dalle potenzialità molto simili, punto, non capisco perchè vuoi smentire verità assodate e che sono sotto gli occhi di tutti.
No, è qui che sbagli, tra l'altro non sono il solo che sta cercando di farti capire che su PS3 (come su x360) giochi FullHD nativi sono utopia, l'hardware non è all'altezza, quasi tutti giochi non sono 1080p nativi, a parte qualche mosca bianca, qualche demo e qualche giochino del PSN. Anche quelli che hai "verificato uno ad uno consultando il database Sony" non lo sono, Uncharted 2 era solo un esempio, basta che leggi il post #2 del thread di beyond3d che tu stesso hai linkato http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
50 Cent = 1280x720 (blur filter)
Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (QAA), 960x720 (QAA) -> 1080 mode.
Avatar = 1280x692 (QAA, black borders)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (no AA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter)
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (no AA)
BlazBlue: Calamity Trigger = 1280x720 (QAA background, no AA characters )
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Brutal Legend = 1152x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1152x648 (4x2 custom edge AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dante's Inferno = 1280x720 (no AA)
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Darksiders = 1152x648 (no AA)
Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Dirt = 1280x720 (QAA)
Dirt 2 = 1280x720 (QAA)
Dragon Age: Origins = 1280x720 (AA ?)
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, black borders)
Fifa 2008 = 1280x720 (no AA)
Fifa 2010 = 1280x720 (QAA) on 720p window)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Fight Night Round 4 = 1280x720 (QAA)
Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (QAA)
Godfather II = 1200x720 (blur filter)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1024x576 (no AA)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (QAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (no AA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (no AA, slight blur filter)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance = 1280x720 & 1920x1080 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance 2 = 1024x576 (2xAA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
MK vs DC = 1024x576 (QAA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV: Untamed = 1024x576 (no AA)
MX vs ATV: Reflex = 1280x720 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (QAA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (no AA, has weird scaling to support 1080p)
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (QAA)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Overlord II = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Prince of Persia = 1280x720
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA in-game, no AA cut-scenes)
Prototype = 1120x640 (QAA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Ratchet & Clank: A Crank in Time = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (no AA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-QAA)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (QAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (no AA)
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (no AA)
Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)
Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (QAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (no AA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Skate = 1280x720 (no AA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Street Fighter IV = 1280x720 (no AA), 630p in up-close character view?
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (2xAA)
Supercar Challenge = 960x1080 (no AA)
Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Terminator: Salvation = 1152x648 (blur filter)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tom Clancy's EndWar = 1280x720 (2xAA)
Tom Clancy's HAWX = 1280x720 (no AA, horizontal blur)
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Transformers = 960x1080 (no AA)
Transformers: Revenge of the Fallen = 1120x720 (blur filter)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (no AA in-game, 4xAA cutscenes)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (QAA)
WWE 08 = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
WALL E = 1280x720 (no AA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (no AA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (no AA)
PSN Games
1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Battlefield 1943 = 1280x720 (no AA)
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Elefunk = 1920x1080 (4xAA)
Fat Princess = 1920x1080 (no AA)
Forbidden Siren = 1024x512 (4xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080
High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)
Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
Snakeball = 1280x1080 (no AA)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA)
Sudoku = 1920x1080
Super Rub-a-Dub = 1600x1080
Tekken 5 Dark Resurrection (screenshot) = 1920x1080 (no AA), not always?
TMNT:TiT Re-shelled = 1280x720 (no AA)
Warhawk = 1280x720 (4xAA)
Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)
Comunque chiudo anch'io l'OT, perchè tutti i tuoi post sono pieni di dati tecnici (che nessuno contraddice) ma si concludono sempre con convinzioni di parte o sbagliate (che contraddicono i link che tu stesso posti, lol) che io ed altri stiamo cercando di smentire, ma sembra che tu faccia finta di non sentire, non me ne volere ma è il classico comportamento da fanboy che fa disinformazione perchè comunque alla fine vuole avere ragione, non credo sia il caso di commentare oltre.
@Lithium_2.0
Benissimo!
Maluccio!
Sei completamente fuori dalla realtà!
La superiorità grafica si è già vista da un bel pezzo ormai, se tu non hai la possibilità di verificare di persona le tue presunte critiche allora faresti meglio a non dire e scrivere nulla a proposito. Diversamente per quanto mi riguarda ho a disposizione tutte e due le console e posso GARANTIRE quello che scrivo. lol!
Per quanto riguarda i confronti che puoi fare a livello di youtube (nel tuo aimè sfortunato caso) possono anch'essi essere facilmente smontati osservando con un po' più di attenzione la qualità delle texture, la brillantezza dei colori oltre che la gamma cromatica ed in fine, più importante di tutti, la quantità di oggetti presenti sullo scenario di gioco che sono inferiori per quanto riguarda la parte 360.
Pessimo!
Di quello che hai scritto è semmai vero il contrario, ma è inutile cercare di spiegare a chi infila la testa nello stagno....
Non qualificabile!
360 è lontana eoni dalle performance raggiungibili con l'architettura PS3.
http://www.appuntidigitali.it/5965/p...mbale-su-cell/
http://www.appuntidigitali.it/4217/p...a-programmare/
Insufficiente!
Mi proponi argomentazioni sulle quali non hai la benché minima preparazione tecnica e non riesci nemmeno a dimostrare quello che cerchi di far passare come verità, se non con un rimando ad articoli che per tua informazione HO GIA' LETTO E RILETTO ED A CUI HO ANCHE RISPOSTO NEI POST, smontando completamente l'analisi proposta (il mio nick è Mac: http://www.appuntidigitali.it/5965/...ombale-su-cell/)
Una discussione che va' avanti da una settimana con oltre 200 commenti e come vedrai alla fine, se non vuoi leggerteli tutti, ho dimostrato chiaramente la netta differenza hardware di PS3 su 360 che è ormai una console pienamente surclassata. lol!
Non qualificabile!
Questo discorso non l'ho certo tirato in ballo io bensì mau.c... non riesci nemmeno a distinguere i riferimenti ad altri interventi, ho detto tutto....
Pessimo!
Il fatto che tu ti intestardisca su questa affermazione dimostra solo una cosa, e cioè che sei frustrato relativamente questa discussione perché non potendo fruire dei contenuti migliori su PS3 ti ostini a cercare di dimostrare che la tua 360 è ancora la migliore, garantendoti in questo modo un conforto psicologico autoindotto.
Anche qui si capisce quanto sia alto il tuo livello di frustrazione. Inoltre se dichiari una cosa la devi anche dimostrare. Fino a desso hai continuato a tirar fuori questioni che non hanno avuto la benché minima dimostrazione pratica ufficiale ed ancora in questo tuo ultimo intervento relativamente il Full HD continui imperterrito a scrivere cose completamente false. Io ti ho dimostrato che i giochi della lista che ho verificato io stesso sono TUTTI FULL HD NATIVI e cioè che sono stati realizzati alla risoluzione 1920x1080 con una scansione progressiva verticale e che a tale definizione vengono fatti girare su PS3. Ti ho fornito dati tecnici, link e riferimento al db ufficiale Sony. Mentre tu l'unica cosa che hai saputo fare è stata quella di attaccarti ad un solo errore che ho ammesso di aver compito (peraltro) relativamente la risoluzione di Uncharted 2 che come ho già ribadito più di una volta ho confuso con una Full HD a causa dell'elevato dettaglio grafico che trae in inganno gli occhi più esperti.
Di conseguenza hai perso un'altra occasione per evitare di dimostrare l'inutilità delle tue affermazioni costantemente non corrispondenti a verità.
Come avevo già scritto, quella lista si riferisce ad una situazione relativa a febbraio 2008! cioè ben 2 anni fa'... Purtroppo in rete era la cosa più recente che ho potuto trovare, ma poi sono andato a consultare il db dei titoli di PS3, usciti ed in corso di uscita, andandomi a verificare singolarmente le risoluzioni native. Per alcuni titoli di cui sapevo già tutto ho tranquillamente riportato ciò che era di mia comprovata conoscenza, dato che dispongo degli originali in casa... purtroppo ho fatto una "papina" nel riferimento ad Uncharted, ma l'ho anche ammesso! Adesso che tu continui a perseguitarmi su questa cosa dopo che ho chiesto venia del mio errore, sinceramente lo trovo alquanto triste, considerando anche il fatto che tu a differenza di me di cose non conformi a verità ne scrivi in quantità stratosferiche.
La lista degli ultimi titoli è giusta non considerando Uncharted, poi come ho già scritto più di una volta ci sono ancora molte novità in merito, che sono in dirittura di arrivo.
Ad ogni modo anche solo considerando la vecchia lista si può tranquillamente notare come i giochi Full HD nativi per PS3 siano 24 contro i 3 di Xbox 360, cioè una quantità di non 1, né,2, né 3 ma be 8 VOLTE SUPERIORE LA Xbox 360.
Anche quest'ultimo dato pienamente verificabile con una semplicissima ricerca in rete, te ne posto una di esempio:
http://forum.console-tribe.com/cons...-2-a-37237.html
I dati tecnici sbagliati possono è SONO contraddetti da chi ha le conoscenze tecniche necessarie a farlo, un esempio è quello che sto' facendo io nel tuo caso. lol!
Le convinzioni di parte non sono certo una mia caratteristica bensì tua. Io ho ambedue le console e quando c'è stato da parlare bene di 360 l'ho fatto, in qualche post precedente ho lasciato anche alcuni commenti positivi in merito. Ciò non toglie il fatto che questa console mi ha sempre dato una marea di problemi e tutt'ora continua a farlo malgrado una sostituzione a nuovo della macchina dopo solo 6 mesi dall'acquisto, avvenuto all'inizio del 2006 (420€
http://www.google.it/search?rlz=1C1...ox+360+problema
Il comportamento da fanboy lo hai smepre dimostrato tu fino a questo momento, ATTACANDO COSTANTEMENTE ED AGGRESIVAMENTE quello che erano dei semplicissimi interventi constatativi di fatti corrispondenti a realtà che non volevano in alcun caso allontanare i consumatori dall'acquisto di 360. Arrivati a questo punto però, quando da parte tua c'è stato "un intervento a gamba tesa nei miei confronti", allora ho dovuto adottare le contromisure necessarie MA sempre dandoti la possibilità di verificare di persona quello che scrivevo.
Inoltre, non mi considero fanboy perchè come ti ho già scritto più di una volta continuo ad avere una 360 (ormai pressoché inutilizzata) in casa ed a suo tempo sono stato un sostenitore di questa macchina ma solo per qualche mese...
Concludo dicendo che nel corso della mia vita ho avuto quasi tutte le soluzioni proposte sul mercato, partendo dal commodore 64 passando al nintendo, sega master system 2, megadrive 16 e 32 bit, neo geo, playstation, dreamcast, ps2, xobox, xbox 360 concludendo con ps3. Ammetto quindi che per quanto riguardava la prima Xbox non ho mai avuto il benché minimo problema ed il dettaglio grafico non mi ha mai deluso, se dovessi rifare l'acquisto lo rifarei all'infinito. Lo stesso vale per ps3, ma non per 360!
Ma superiore di quanto?
Chi ti dice che non ho la possibilità di verificare di persona?
Ma puoi garantire cosa?
Bum! Addirittura eoni... ma dove?
Perchè ad oggi tutta questa superiorità ancora non si vede?
Eeeh, ci vuole tempo...
Ma di che preparazione tecnica avrei bisogno per affermare che i giochi non sono FullHD nativi e che la PS3 non è assolutamente mostruosamente superiore alla x360 se i risultati sono sotto gli occhi di tutti tranne che a te?
Una discussione che va' avanti da una settimana con oltre 200 commenti e come vedrai alla fine, se non vuoi leggerteli tutti, ho dimostrato chiaramente la netta differenza hardware di PS3 su 360 che è ormai una console pienamente surclassata. lol!
Peggio ancora, ma hai dimostrato cosa?
Ma se in quel mare di commenti siete in soli 2-3 a sostenere certe tesi contro il resto del mondo, qualche dubbio non ti viene?
Caso mai hai dimostrato il contrario, ma li hai letti gli altri commenti?
Ne riporto solo un paio (e non di due utenti qualsiasi), va:
@Mac: che l’hardware della PS3 sia superiore, addirittura di gran lunga, è tutto da dimostrare. Nel tuo commento manca una dimostrazione oggettiva e incontrovertibile, e la mia esperienza mi porta a pensare che continuerà a mancare.
Per quanto riguarda le valutazioni soggettive, queste non sono l’argomento di discussione; poi ognuno ha le sue, per cui è inutile parlarne. Anche quando parli di qualità, grafica, texture, ecc., esprimi valutazioni soggettive, che di tecnico non hanno nulla, dunque ampiamente opinabili.
X360 ha un’architettura gpu-centric mentre ps3 un’architettura cpu-centric e questo rende più complicato fare confronti.
Dal punto di vista della potenza di calcolo teorica, tenendo conto anche della rispettiva efficienza (non tiro in ballo la facilità di programmazione), il vantaggio eventuale di ps3 risulta veramente di poco conto
Ma tu guarda un po', eppure la 360 è lontana eoni
In più ti è stato fatto notare subito che le specifiche di PS3 su wikipedia erano farlocche, ma tu non contento le hai postate pure qua, genio
Hai ragione, è proprio così, sono io che mi ostino a dimostrare il falso
Ma cosa hai dimostrato, se la lista che tu stesso hai linkato dice il contrario, ossignur
Un gioco upscalato in hardware a 1080p non è un gioco FullHD nativo, ma cosa c'è di difficile da capire
Ma per favore, ma le leggi le cose che linki o fai finta perchè non fanno comodo a te? Ci sono giochi recentissimi, Uncharted 2 è di ottobre 2009, non ti passa per la testa che quella lista sia costantemente aggiornata? Eh no, siccome testimonia il contrario di quello che pensi allora è vecchia e inaffidabile, molto meglio consultare il db Sony
Con te è veramente una battaglia persa...
Avete scritto Fiumi di Parole
@Lithium_2.0
Chi ti dice che non ho la possibilità di verificare di persona?
Dove, al negozietto di fiducia, piuttosto che al centro commerciale?...
Dove inevitabilmente ci saranno pannelli, regolati male, e magari nemmeno Full HD.
Perchè ad oggi tutta questa superiorità ancora non si vede?
Eeeh, ci vuole tempo...
Il fatto che tu NON possa goderne non significa che non esista
Tutti i detentori di PS3 sono pienamente soddisfatti della propria console e possono fruire di giochi in alta definizione oltre che dei film, con tempi di caricamento nettamente inferiori a 360.
Coloro che invece dispongono di solo una 360 e non possono verificare di persona i vantaggi di PS3 continueranno a sostenere il contrario per portare conforto alla propria frustrazione. Questi sono l'insieme di coloro a cui fai riferimento utilizzando la parola "TUTTI"
Ma se in quel mare di commenti siete in soli 2-3 a sostenere certe tesi contro il resto del mondo, qualche dubbio non ti viene?
Infatti, come presumevo non hai letto per niente i commenti rilasciati. Almeno vatti a leggere il mio ultimo post # 255.
Questo lo dicono LORO, ma non hanno ancora dimostrato la validità delle loro critiche. Sta' di fatto che i dati di Wikipedia sono tutt'oggi quelli ufficiali mentre , invece continuano ad esistere persone che non potendo permettersi una PS3 contano di smontare l'assodata stabilità e magnificenza di questa macchina con argomentazioni astratte prive dei benché minimi riscontri ufficiali. Se questa non è tristezza...
Finalmente lo hai ammesso!
Un gioco upscalato in hardware a 1080p non è un gioco FullHD nativo, ma cosa c'è di difficile da capir
Ma dove dice il contrario scusa?...
Presumo che tu faccia il solito e riduttivo riferimento ad uncharted . Se non riesci a portare argomentazioni migliori...
I giochi upscalati 1080 sono nativi a 720 nella mia ultima lista ci sono titoli nativi a 1080p. Sei tu che non capisci...
Costantemente aggiornata....
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
data ultimo aggiornamento: 06-Jan-2008, 20:37
senza lacuna ulteriore modifica. In pratica questo conferma quello che ho scritto io, cioè è una lista non aggiornata ma che purtroppo è l'unico riferimento precompilato reperibile in rete. Altrimenti si fa' come ho fatto io e si consultano i DATI UFFICIALI DISPONIBILI A DB SONY per il quale si può certo asserire trattarsi di informazioni aggiornatissime
Persa perché hai torto in partenza.
Ad ogni modo, come avrai potuto notare ho dovuto adattarmi al tuo stile di replica che per quanto mi riguarda consiste in un abbassamento del livello di serietà della discussione (purtroppo). Infatti analizzando il tuo stile si può dedurre che ricalca alla perfezione quanto viene riportato a questa pagina.
Presumo di conseguenza che l'età del mio interlocutore sia inferiore ai 16 anni (almeno spero). Se così non fosse ti sarei grato di fornirmi smentita, così che possa redigere un profilo più specifico.
Noterai anche che a differenza dei precedenti post, mi sono contenuto molto quest'ultima volta considerando il fatto che dall'altra parte ci fosse un livello di conoscenza non idoneo a quanto volevo riportare. Ad ogni modo ti basterà leggere il mio ultimo commento su appunti digitali, se vorrai farti un po' di esperienza in merito
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