Sono due milioni le copie di Gears of War vendute

Nuovi importante traguardo per lo sparatutto tattico messo in commercio da Epic Games solamente un mese fa.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Dicembre 2006, alle 09:10 nel canale VideogamesEpic
Nuovi importante traguardo per lo sparatutto tattico messo in commercio da Epic Games solamente un mese fa.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Dicembre 2006, alle 09:10 nel canale Videogames
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer darti l'idea la prima demo non giocabile di gears of war girava tranquillamente su un pc con due 6800 ultra in SLI e per lungo tempo hanno presentato il gioco nelle fiere facendolo girare su un pc.
Per Halo 3 invece il tuo discorso è vero.
Si,quello che voglio dire è che,in genere,i porting non vengono mai come l'originale.Per gow(visto che dici che non ci sono problemi per la versione pc)sarà da vedere cosa decide M$ come politica.
ma mi sembrano poche le 10milioni di partite.... 10 a testa? io ne farei d + ^^
tieni conto che ad ogni partita possono partecipare anche 24 giocatori contemporaneamente,quindi 10milionix24= 240.000.000 di partite per singolo giocatore (potrebbe voler dire).Sono ancora poche(24 a testa),ma tieni conto che quando è stato fatto il rilevamento il gioco era uscito da una manciata di giorni e qualcuno prima finisce il gioco e poi si dedica solo all'online.
Mi correggo,sono 8 giocatori non 24,resta cmq il discorso
guarda che il gioco utilizza tutti e 3 i core e tutti i thread hardware disponibili (6), anzi da gli ultimi report degli sviluppatori hanno detto che hanno implementato persino un doppio thread per la fase di rendering, cosa che non viene fatto da nessun altro gioco
questo gioco fa parte della seconda generazione di giochi per la console e come tale sfrutta la console gia molto bene
gow utilizzava 1 solo core quando durante la presentazione dell' E3 2005 girava sun di un mac con doppia cpu, ma da allora è passato molto tempo
questo gioco fa parte della seconda generazione di giochi per la console e come tale sfrutta la console gia molto bene
gow utilizzava 1 solo core quando durante la presentazione dell' E3 2005 girava sun di un mac con doppia cpu, ma da allora è passato molto tempo
Io sapevo che girava sul kit di sviluppo,in versione alpha, della x360(la x360scatola era chiusa e non hanno dichiarato cosa c'era dentro se non che raggiungeva il 30% delle prestazioni definitive della console) e non mi pare sfigurasse salvo qualche rallentamento,se adesso usa i 3 core ed è stato ottimizzato vorrà dire che sarà ancora più fluido ma non penso raggiunga i limiti della console.
i primi kit alpha erano dei mac Dual G5 con ati 9800, successivamente sono pasati alla X800 e solo ala fine alla versione beta con hardware quasi definitivo.
Vorrei ricordare che quando qualche anno fa uscì halo per xbox, battè ogni record e si urlò al miracolo sia per la grafica che per la IA. Ma quando uscì la versione per pc, ci si accorse subito che quella per xbox faceva ca**re...
Morale: il pc è in costante mutazione, la consolle in costante invecchiamento...
Vorrei ricordare che quando qualche anno fa uscì halo per xbox, battè ogni record e si urlò al miracolo sia per la grafica che per la IA. Ma quando uscì la versione per pc, ci si accorse subito che quella per xbox faceva ca**re...
Morale: il pc è in costante mutazione, la consolle in costante invecchiamento...
Sei divertente =D,per 2 motivi:
1-Fra poco esce halo 3,di che halo 2 parli,quello per xbox1?
2-Halo per pc è una delle peggiori conversioni mai esistite(ho giocato entrambe e sia il sigle sia il multy sono peggiori per pc).
Complimenti per la barzelletta(ma forse volevi essere volutamente ironico =D).
Ora Vado a tremare,anche se sono pcista(q3a pro-gamer) playstationista(ff convinto) e xboxaro(halo rulez)
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