Sono 1500 i titoli per Linux disponibili su Steam

Sono 1500 i titoli per Linux disponibili su Steam

La piattaforma di Valve offre 1500 titoli per il sistema operativo del pinguino, con un tasso di crescita del catalogo di circa 100 titoli al mese nel corso dell'estate

di pubblicata il , alle 15:31 nel canale Videogames
Steam
 
32 Commenti
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eddie8123 Settembre 2015, 12:20 #21
Originariamente inviato da: andrew04
Senza contare poi del fatto che ha fornito SteamMachine e SteamController agli sviluppatori Debian e Linux, che stanno aggiungendo il supporto allo SteamController direttamente nel kernel Linux 4.3 (cosa che permetterà una volta rilasciato al controller di funzionare appena collegato, senza installare nient'altro)
https://plus.google.com/u/0/+gregkr...sts/eXcYGjSLVJo

Lo steam controller è una periferica HID. Non necessita di alcun driver specifico.

Originariamente inviato da: Kimmy
Secondo me sono abbastanza rincoglioniti da pensare che qualcuno possa volere una console che non ha esclusive e che fondamentalmente è un pc su cui però puoi solo giocare.

SteamOS è un fallimento, e tale resterà. Idem per le Steam machine, buchi nell'acqua destinati all'oblio.


Ciao, benvenuto nell'anno 2015 dove il PC sta venendo soppiantato da console, telefonini è tablet, visto che per navigare in internet basta uno di questi ultimi. Prove, il mercato dei pc sempre più in recessione, windows10.
Pat7723 Settembre 2015, 12:33 #22
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
Quelli più avanti sfruttano anche funzioni di virtualizzazione avanzata come il VT-d per fare un VGA/PCI passthrough per creare delle VM windows da gaming, con controllo diretto della GPU da gaming.

Un giorno quando ho tempo volevo farlo anche io.


O semplicemente bastera' Vulkan. E ognuno si sceglie l'OS che piu' gli piace sfruttandolo nativamente.
aald21323 Settembre 2015, 12:40 #23
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
Quelli più avanti sfruttano anche funzioni di virtualizzazione avanzata come il VT-d per fare un VGA/PCI passthrough per creare delle VM windows da gaming, con controllo diretto della GPU da gaming.

Un giorno quando ho tempo volevo farlo anche io.


Sono uno di quelli piú avanti ;-)

In realtà ho provato, ma ho dovuto desistere.

È una tecnologia stupenda, ma completamente immatura.

Lo stato attuale consiste nel provare una serie di parametri del kernel, assolutamente oscuri, sperando che il passthrough non causi un BSOD nella macchina virtuale. Nel mio caso non c'è stato nulla da fare.

Tra l'altro, nVidia previene il passthrough sulle schede consumer (non-Quadro).

A occhio e croce, assumendo che il mercato abbia interesse nella tecnologia, ci vorranno un paio di anni perché funzioni stabilmente.

Incrociamo le dita :-)
bobafetthotmail23 Settembre 2015, 14:48 #24
Originariamente inviato da: Kimmy
Secondo me sono abbastanza rincoglioniti da pensare che qualcuno possa volere una console che non ha esclusive
SteamOS e un PC in genere hanno giochi che su console non andranno mai. Più tutta la questione dei mod (gestita da Steam quindi molto facilitata) che non va sottovalutata.

Non sono esclusive quelle?

e che fondamentalmente è un pc su cui però puoi solo giocare.
Quindi una console.

Originariamente inviato da: eddie81]Lo steam controller è
Sei sicuro?
http://store.steampowered.com/app/353370
"Requirements
A Steam Machine or other computer capable of running Steam Big Picture Mode, in order to view, edit, save, and share Steam Controller mappings."

E comunque è da un pò che ci stanno lavorando su Linux per il supporto completo.
http://www.phoronix.com/scan.php?pa...&px=MTU4OTM

È una tecnologia stupenda, ma completamente immatura.
Mah, più che altro è che la maggioranza delle mobo in commercio prima di 2 anni fa ha un supporto al VT-d o IOMMU (versione di AMD) scandaloso, in una versione BIOS c'è in quella dopo no, poi torna ma non va... Ora è meglio. Sempre scandaloso ma meglio.

Devi vedere se altri ci sono riusciti prima con il tuo hardware.

[QUOTE]Tra l'altro, nVidia previene il passthrough sulle schede consumer (non-Quadro).
Secondo me tu hai provato con Xen, dove le NVIDIA danno rogne se non sono Quadro http://wiki.xenproject.org/wiki/Xen...Tested_Adapters

Quelli che usano KVM (hypervisor integrato nel kernel linux, controllato via QEMU, più nuovo) se la cavano molto meglio.
http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2262280
https://www.pugetsystems.com/labs/a...-14-04-KVM-585/

E questo, che è epico (oltre che fare un tutorial): https://www.reddit.com/r/pcmasterra...d_guide_on_how/
"CPU: i7 4790k
For those that skipped the first tutorial you need VT-d. This is our bread and butter tech that allows us to pass through the GPU.
Mobo: MSI z97a Gaming 7
It's a bit of an upgrade for me because my g1.sniper h6 was giving me fits when I upgraded to 32GB of ram. Manual doesn't say the MSI supports VT-d specifically but does say it supports "virtualization technology" which is what we're after.
GPU: 1 x EVGA GTX 970 FTW, 1 x ASUS STRIX GTX 980ti
I got a fancy 1440p 144hz monitor and the 970 wasn't cutting it so I picked up a 980ti. You do not need these expensive cards to achieve this. The 980ti supports UEFI. That's all we're after in this post. I've done this with everything from a gtx 260, 550ti, 970, and now 980ti.
Storage: 1 x Intel 730 240GB SSD, 4 x 1TB WD in Raid 10
RAM: 32GB of ddr3 1600"
Bestio23 Settembre 2015, 15:45 #25
Originariamente inviato da: Kimmy
Secondo me sono abbastanza rincoglioniti da pensare che qualcuno possa volere una console che non ha esclusive e che fondamentalmente è un pc su cui però puoi solo giocare.

SteamOS è un fallimento, e tale resterà. Idem per le Steam machine, buchi nell'acqua destinati all'oblio.


Ultimamente ci sono infinitamente più esclusive su PC che su Console (almeno la metà della mia libreria steam sono giochi che su Console non esistono!).
Quindi se uno vuole giocarsi tutte quelle esclusive, ed anche i multipiatta pagandoli molto meno che su PS4/X1, senza lo sbattimento di un PC, la steam machine potrebbe essere un'opzione valida.

Anche se io non capisco come si possa rinunciare alla comodità dove oltre a giocare puoi fare 1000 altre cose per una scatoletta.
eddie8123 Settembre 2015, 22:48 #26
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
Sei sicuro?
http://store.steampowered.com/app/353370
"Requirements
A Steam Machine or other computer capable of running Steam Big Picture Mode, in order to view, edit, save, and share Steam Controller mappings."

E comunque è da un pò che ci stanno lavorando su Linux per il supporto completo.
http://www.phoronix.com/scan.php?pa...&px=MTU4OTM


Sicurissimo. Il tuo quote dice che big picture serve per: vedere, modificare, salvare, condividere la mappatura del gamepad. Quindi nel caso tu voglia scambiare i tasti od altre cose. L'articolo di phoronix invece scrive stupidaggini come al solito. La patch che menziona è per il driver xpad. Che sarebbe il kernel driver per il controller della xbox! Di fatti quella patch risolveva il problema del led lampeggiante sul controller wireless. Lo so anche perché la utilizzavo. Comunque è in mainline dalla versione 3.9 del kernel se non ricordo male.
bobafetthotmail23 Settembre 2015, 23:25 #27
Originariamente inviato da: Bestio
Anche se io non capisco come si possa rinunciare alla comodità dove oltre a giocare puoi fare 1000 altre cose per una scatoletta.

il PC desktop casalingo é in estinzione, molti di quelli che aggiornano il PC prendono un portatile o addirittura un tablet/smartphone e basta per fare le veci del vecchip PC desktop (posta/Facebook/porno/Google/Office).

Ed é qui che la scatoletta trova il suo posto, dato che un portatile scarso o un tablet-smartphone non reggono neanche il gaming da console.

E console = gaming
mentre PC = boh? troppe cose. Confusione.
andrew0424 Settembre 2015, 15:03 #28
Originariamente inviato da: eddie81
Lo steam controller è una periferica HID. Non necessita di alcun driver specifico.


Si ma, almeno durante la beta, veniva rilevato come Mouse + alcuni tasti della tastiera, quindi un minimo di implementazione lato software per farlo funzionare a pieno serve
macellatore24 Settembre 2015, 17:27 #29
Originariamente inviato da: Bivvoz
Teoricamente anche adesso basterebbe openGL e ognuno sceglie l'os ma...


Oh miracolo, qualcuno ragiona!
andrew0424 Settembre 2015, 18:46 #30
Comunque parlando di OpenGL: Nintendo è entrata a far parte del gruppo Khronos (ovvero quello delle OpenGL e Vulkan)

http://www.develop-online.net/news/...s-group/0211566

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